View Full Version : Rich_Art's freubel wipjes
Rich_Art
23rd March 2009, 22:15
Hoi Allemaal,
In deze thread komen mijn testjes enz...
Hier alvast een Vrayproxy test..
Probeer dit maar eens zonder Vrayproxy.
400 objecten van 200.000 poly's dat zijn dus 8.000.0000 poly's. :001_tongue:
I love the VrayProxy. Rendertijd nog geen minuut..
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
23rd March 2009, 22:32
ha, die ziet er leuk uit! Hoeveel ram gebruikt deze scene wanneer je rendert met vray? Overigens kan dit niet door de vray proxy, maar door het bucket render systeem in vray. Cinema 4D moet de hele scene in het ram laden, vray laadt enkel wat binnen de huidige bucket zit.
Rich_Art
23rd March 2009, 22:38
ok proxies and instance is really difference
instance copy only the same object but when you start render each objet take a ram
if you use proxies you proxie load once in ram
ex : if you have 1000 instance and each instance reauire 100 mb ram
you have need 1000 * 100 mb for ram
with proxies only 100 mb ram is use
Aldus het vrayforc4d forum.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
23rd March 2009, 22:54
Hij laadt de geometrie data misschien maar één keer in, maar andere informatie kan je niet zomaar geheugenloos overnemen. Als je bijvoorbeeld 10.000 bomen hebt, allemaal op een andere plek en dus allemaal met een andere belichting, dan kan je zo bedenken dat je al die lichtinformatie niet met 0 MB RAM kan opslaan. Die moet je nog steeds gewoon apart per boom opslaan. Ook geeft elke boom een andere schaduw, etcetera.
Hoe dan ook, het bucket renderen zorgt in ieder geval voor een groot RAM voordeel. Ik geloof dat als je de bucket size vergroot je ook zal zien dat je meer ram gebruikt (en het renderen sneller gaat, zolang je ram het aan kan natuurlijk).
AntonG
25th March 2009, 09:21
basicly you right, but lets see what is for example vray scatter (http://rendering.ru/index.php/plugins/vrayscatter) do, it`s makes proxies on surface and then when comes to render it makes it all one big proxy object - and render it, this gives ability to render not billions but zillions ;-) of polygons, so does it separate each tree ? no, it just could not handle it, so here must be another mechanics ;-)
it`s magic ;-)
ps: you can ask vlado or karba for deep explanation on proxy
http://www.youtube.com/watch?v=cET7jx1t5vU&feature=related
Rich_Art
25th March 2009, 09:35
Hi AntonG,
First of all welcome on the forum :thumbup:
Thanks for the explanation.. I'll posted a question on the vray forum as well but no answers yet...
I'll check the link...
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
EDIT:
I've seen the vid on youtube a little while ago. Very impressive indeed.... I love Vray. LoL
Marijn
25th March 2009, 11:26
thanks Anton, that clears it up a bit. Welcome to the forum!
Rich_Art
28th March 2009, 19:48
Hoi Allemaal,
Hier nog een Art of Rich. :sleep:
Simpel kan ook leuk zijn.....
Peace,
RIch_Art. :thumbup1:
Morris
28th March 2009, 19:52
Sweeeeet en weer zo lekker soft n smooth uitgelicht :drool:
Vray werkje?
Morris
Rich_Art
28th March 2009, 19:55
Jups 100%
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
28th March 2009, 20:23
Hahaaaa good one
aan het vlotten dus met de Vray Materials :w00t:
Morris
Rich_Art
31st March 2009, 22:24
Hoi allemaal.
Hier nog een testje met vray en de Micro displacement..
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Shademaster
31st March 2009, 23:05
Hoi allemaal.
Hier nog een testje met vray en de Micro displacement..
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Die is errg Nijs! Kun je een beetje uitleggen hoe die Microdisplacement werkt in Vray? Ben erg benieuwd!
Rich_Art
31st March 2009, 23:21
Thanks..
Betreft de micro displacement. Ik heb geen id hoe het precies werkt. Ik kan weinig informatie vinden over de preciese werking hiervan.
Het enige wat je nodig hebt is een Vray disp tag op je object en een disp map.
Verder gaat het vanzelf. LoL
Als je meer wilt weten dan kan ik altijd even contact opnemen met Stefan.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
31st March 2009, 23:59
Bij dit soort vragen komen mijn nerd-skills weer van pas :001_tt2: Normaal gezien is micro displacement een methode die "retesselation" gebruikt waardoor elke pixel één polygoon wordt. Dit is in ieder geval hoe het in ouderwetse micro displacement renderers zoals Renderman werkt. Het kan zijn dat het in vray iets anders is maar ik vermoed dat het dat ongeveer zal zijn, anders zouden ze een andere term gebruiken.
Rich_Art
1st April 2009, 00:01
Haha ja zoiets is het wel maar hoe het precies werkt weet ik niet.
De mesh wordt iig gesubdivide aan de hand van je instellingen. Je kan bv prima toe met 1 poly en dan nog krijg je een perfecte disp/ Dit in tegenstelling tot de disp van C4D.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Shademaster
1st April 2009, 00:09
Ahja klopt ja er word geen extra geometrie aangemaakt in RAM toch? Daarom is Vray displacement zo lekker met Zbrush?
Ik vraag me trouwens af waar de limiet ligt met Vrayproxy en Microdisplacement voor details enzo. Stel je een volledige Boom voor met displaced boomschors, Proxyblaadjes, en dan deze boom in Proxy vorm duizendvoudig verspreid over een immens landschap? Hoe cool is dat? :001_tt1:
Marijn
1st April 2009, 00:11
Hoe meer details je nodig hebt, hoe kleiner je je bins zal moeten zetten om het qua geheugen te kunnen trekken en hoe langer je rendertijden zullen worden, normaal gezien. Maargoed, ik moet dringend eens met vray beginnen om er het fijne van te leren.
Rich_Art
1st April 2009, 00:21
Ik vraag me trouwens af waar de limiet ligt met Vrayproxy en Microdisplacement voor details enzo
VrayDisp + Proxies werkt (nog) niet...
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
9th April 2009, 14:49
Hoi Allemaal,
Hier nog een lekker freubel dingetje. :)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
9th April 2009, 15:15
leuk, alleen de groeven in de schroeven (dat bekt lekker zeg) zien er wat hard uit.
Rich_Art
9th April 2009, 15:26
Mja dat komt misschien door de hoek.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
9th April 2009, 15:34
ja idd, zo kan ie opzich wel (al is ie wel erg clean natuurlijk).
Rich_Art
9th April 2009, 15:37
(al is ie wel erg clean natuurlijk).
?? Wat bedoel je daar mee. Moet hij vuiler zijn of minder egaal?
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
9th April 2009, 15:40
Iets minder egaal inderdaad. Normaal gezien zijn er toch nogal snel wat hoekjes afgesleten (al kan dat ook aan mijn schroevendraaierkunsten liggen :laugh:). Maar ach, dat is zo'n klein detail dat t misschien niet eens te zien zou zijn.
Rich_Art
9th April 2009, 15:42
Haha ja maar dit apparaatje komt net uit de fabriek.. Dan is hij nog mooi.
En zoals je zegt, die kleine krasjes op de schroeven zal je niet zien ben ik bang.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
12th April 2009, 22:07
Hoi Allemaal,
Vandaag nog even een paar minuutjes lol gehad met C4D. Geen hoogstaande modelwerk verder maar ik vind de uitkomst wel geinig.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
16th April 2009, 20:51
Hoi Allemaal,
Even geen tijd voor ingewikkelde scenes dus vandaar een paar simpele models. Een paar koffie mokken. Gerenderd met Vray.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
18th April 2009, 18:24
Hoi Allemaal.
Hier nog een productshot. :)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
18th April 2009, 19:39
Mooi model hombre!!
Greetz,
Morris
Rich_Art
18th April 2009, 19:44
thanks.. :)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
19th April 2009, 19:48
leuke tandenborstel! Heb je nog een wiretje voor ons?
Rich_Art
19th April 2009, 20:29
Ik wil best een wire uploaden maar daar word je niet blij van. LoL
Het is modeled met MoI. (Moment of Inspiration) een Nurb modeler, dus een mooie mesh is het niet. Maar dat geeft niet als het eind resultaat maar goed is. :)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
EDIT: hier is de wire....:lol:
Rich_Art
7th June 2009, 21:55
Hoi Allemaal.
Hier nog een Zblur doodle. (AR en Zblur)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Shademaster
7th June 2009, 21:56
Cubezzz!
Mooie belichting hey!
Rich_Art
7th June 2009, 21:58
LoL.. Thanks.
maar vraagje, waarom quote jij alle posts?? :)
Ik haal het steeds weg. hahaha..
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
7th June 2009, 22:01
Hoi Allemaal,
Hier nog een shader testje voor een boomstam.
Blijft gewoon erg leuk om veel met layers te spelen. :001_tongue:
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Shademaster
7th June 2009, 22:10
Ah sorry dat ben ik gewend van andere Fora waar soms zoveel posts snel achter elkaar worden gemaakt dat je iemand ook echt moet quoten om duidelijk te maken dat je het tegen hem/haar hebt.
Rich_Art
7th June 2009, 22:12
Hahaha. Ik dacht al zoiets... :)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
7th June 2009, 22:20
Mooi gedaan hoor! Is het echt een complete shader, of heb je ook textures gebruikt?
Rich_Art
7th June 2009, 22:26
Welke? die van post 34 of die boomstam?
als je het over de laatste hebt dan is het een combi van shaders en 1 texture.
De Zblur doodle is alleen shader.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
7th June 2009, 22:47
Hoi Allemaal,
Hier nog een doodle. Dit keer om te kijken of je een beetje een grassige heuvel landschap kan maken zonder hair of wat dan ook.
Ook dit is opgebouwd met alleen maar textures.
De witte puntjes zijn een niet goed ingestelde GI denk ik. :001_huh:
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
7th June 2009, 23:08
goed gelukt ja, zeker globaal gezien. Volgensmij komen de witte puntjes door de combinatie GI en SPD, soms krijg je nog wel eens vreemde artifacts...
Rich_Art
7th June 2009, 23:12
Ja idd dat heb je ook met Vray en dan moet je de details dinges aan zetten.
Misschien met AR ook wel...
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
8th June 2009, 20:09
Ik vind em al behoorlijk "net echt".
en rendert waarschijnlijk super snel ook?
Greetz,
Morris
Rich_Art
8th June 2009, 20:12
Ja renderd idd lekker snel. :)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
4th July 2009, 20:53
Hoi Allemaal,
Hier zijn mijn eerste wipjes van de Colony Corridor Challenge op C4DCafe.
Ik hoop de scene op tijd af te hebben al heb ik er een hard hoofd in.
De scene moet voornamelijk bestaan uit Procedural shaders en geen images. Er mogen wel images gebruikt worden voor switcehs en tekst enz.
De main materials moeten gemaakt worden met procedural shaders.
1 image van het begin met 1 wire.
1 image om de belichting te testen. (ongeveer)
1 image van een procedural shader test. Rechter column is het model de andere zijn bekleed met procedural shader.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
6th July 2009, 10:02
Ziet er al nice uit...
Puny humans are instructed to gaze upon it and drool :tongue_smilie:
Greetz,
Morris
Rich_Art
6th July 2009, 10:09
Thanks m8. Maar halen ga ik het niet. OP het moment heb ik helemaal geen tijd om aan de scene te werken en ik heb nog maar 1 week. :(
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
missingpixel
6th July 2009, 10:10
Had hem al gezien @ het café. Springt er nu al, alweer uit qua textures.
Ik vind de DOF vooraan persoonlijk wat storend, maar dat komt vast helemaal goed als de scene helemaal is ingevuld. Nu trekt het wat teveel de aandacht.
Mooie inzendingen al zien passeren daar. Hang in there and good luck!
Rgds
P
* edit: replies kruisten elkaar: jammer dat je deze niet kan afwerken, was wel benieuwd naar de outcome!
Rich_Art
6th July 2009, 10:11
DOF?? er zit helemaal geen DOF in de scene. LoL
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
missingpixel
6th July 2009, 10:14
LOL, dan is je texture wat aan de onscherpe kant vooraan.
Rgds
P
Rich_Art
6th July 2009, 10:15
Ja voor een close up is de texture misschien wat aan de kleine kant.
Maar daar zie je straks niks meer van omdat het cam standpunt nog anders wordt. :)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
6th July 2009, 22:57
Jammer dat je hem niet meer af krijgt, zou een leuke scene zijn geweest. Mooie materials in ieder geval :)
Rich_Art
6th July 2009, 22:59
Ja maar ik ga er wel mee door hoor. Maar dan met gewone textures ipv zoveel mogelijk Procedurals.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Ja, zeker een leuke challenge is dat... en je basis is prima om er iets moois van te maken. Zeker afmaken...
Rich_Art
7th July 2009, 16:00
Thanks, de challenge is 10 dagen uitgesteld dus wie weet heb ik nog een gaatje om hem op tijd in te leveren...
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
8th July 2009, 10:01
Holla Allemaal,
Ik werd gevraagd of ik een voorbeeldje kon maken van een muurtje izm BP.
Hierbij het resultaat. :)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Mooi muurtje. Ik kan zo snel de download link niet vinden van de tutorial. :tongue_smilie:
Rich_Art
8th July 2009, 10:15
LoL.....
Ik zie dat ik de verkeerde heb geupload dus hier alsnog de goede.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Edit: wat wil je weten?? het is niks meer dan een paar images plakken op een UV map. Beetje spelen met de blending van de layers en hier en daar een paar layer masks.
Ik moet gewoon eens tijd maken met het doornemen van mijn BP tutorials. Ik heb zelfs de DVD liggen van 3Dkiwi, heb ik toch ook niet voor niks gekocht... het zou zeker een verrijking van mijn skills zijn.
Rich_Art
8th July 2009, 10:32
Nou vooruit :)
Hier onder de paar stappen die een beetje laten zien hoe en wat.
De UV-Map.
http://www.c4dlounge.eu/forum/richart/plaatje01.jpg
http://www.c4dlounge.eu/forum/richart/muurtje/plaatje01.jpg
Layer 01.
http://www.c4dlounge.eu/forum/richart/muurtje/plaatje02.jpghttp://www.c4dlounge.eu/forum/richart/plaatje02.jpg
Layer 02
http://www.c4dlounge.eu/forum/richart/plaatje03.jpg
http://www.c4dlounge.eu/forum/richart/muurtje/plaatje03.jpg
Layer 03
http://www.c4dlounge.eu/forum/richart/muurtje/plaatje04.jpghttp://www.c4dlounge.eu/forum/richart/plaatje04.jpg
Layer 04
http://www.c4dlounge.eu/forum/richart/muurtje/plaatje05.jpghttp://www.c4dlounge.eu/forum/richart/plaatje05.jpg
Layer 05
http://www.c4dlounge.eu/forum/richart/muurtje/plaatje06.jpghttp://www.c4dlounge.eu/forum/richart/plaatje06.jpg
Layer 06
http://www.c4dlounge.eu/forum/richart/muurtje/plaatje07.jpghttp://www.c4dlounge.eu/forum/richart/plaatje07.jpg
En meer is het eigenlijk niet.
Ja er zijn nog de Bump, Diffusion en spec/color channels.
dat is een kwestie van een beetje spelen.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Bedankt voor uitleg met de layers en maskers...
missingpixel
9th July 2009, 10:36
Dat ziet er inderdaad erg straight forward uit zo! PS voor dummies maar dan in BP!
Thnx!
Rich_Art
9th July 2009, 10:46
Geen dank. Het is inderdaad net PhotoShop. Al heb je met PS wel meer tools natuurlijk maar met BP gaat het prima. En je ziet meteen resultaat zonder heen en weer gegooi tussen PS en C4D.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
9th July 2009, 12:58
Hoi Allemaal,
Hier een aantal updates van mijn Corridor. Nog heeeeeeeeeeeel veel te doen.
De laatste is misschien wat "flat" maar dat komt allemaal goed als ik met de belichting ga spelen.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Ben benieuwd Rich. Je mocht toch geen textures(externe) gebruiken?
Rich_Art
9th July 2009, 13:25
Nee idd. Voor de challenge moet je zoveel mogelijk procedurals gebruiken.
dat muurtje is ook niet voor de challenge. Dat was een voorbeeld voor iemand.
Maar zoals gezegd, ik denk niet dat ik hem optijd af heb. Dus ik kijk wel wat ik ga doen.
Als ik het niet haal, dan ga ik lekker met BP aan de gang.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
9th July 2009, 14:34
En nog een update....
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
9th July 2009, 15:32
Ziet er nice uit hombre
Greetz,
Morris
Rich_Art
9th July 2009, 15:37
Hey Morris back in town?? )
Thanks. Nog veel te doen. LoL....
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
9th July 2009, 15:44
Ja hoor, ziet er allemaal leuk uit, geslaagde UV's ook.
Rich_Art
9th July 2009, 16:45
En nog maar een updeet
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
9th July 2009, 17:44
Aan details alvast geen tekort, ziet er goed uit!
Rich_Art
11th July 2009, 16:18
Hoi Allemaal,
Hier is een update. en een closer look van 1 van de ventilatoren.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
11th July 2009, 22:51
En nog een update.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
12th July 2009, 02:00
Mooi weer, hij begint lekker vol te worden. ik zou persoonlijk de ventilators ietsje groter maken.
Rich_Art
12th July 2009, 09:08
Thanks. Ik denk niet dat dat erin zit. Ze passen nu namelijk precies op de uitsparingen van de vloer.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
12th July 2009, 16:49
Hoi allemaal,
Hier nog een minor update.
Wat details toegevoegd aan de 4 grote lampen en 1 muur paneel vervangen voor een nieuwe.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
12th July 2009, 17:04
Leuk, al die updates. Ik ben nu vooral benieuwd naar de belichting die je gaat gebruiken. Of maak je die pas op het einde?
Rich_Art
12th July 2009, 19:39
Ik heb er nog niet echt een id over. Misschien een wat duistere sfeer.
Je hebt best kans dat ik straks als het modelleren klaar is, ik er een sloop hamer door heen haal om er een oude zooi van te maken... we zien wel.. :)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
13th July 2009, 09:49
Yeah...love it. Lekker veeeel details :001_cool:
Ben je nog iets speciaals van plan met de deur op het eind van je corridor?
Laters,
Morris
Rich_Art
13th July 2009, 10:20
Thanks.. Nee hoor, maar ik heb nog geen id wat voor deur er moet komen. :)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Dutch_Stylez
13th July 2009, 14:56
Hey Rich,
zo te zien ben je d'r goed mee bezig echt jammer dat je uit de wedstrijd gestapt bent...
Ben erug benieuwd naar het eindresultaat, op het moment ziet het er zeer interessant uit...
Greetz Dutch
Rich_Art
13th July 2009, 15:19
Thanks :)
Ja jammer inderdaad. Maar als ik het binnen het termijn moet doen dan wordt het een haast klus en dat gaat niet goed komen.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
14th July 2009, 21:30
Hoi Allemaal,
Ik ben alvast begonnen met een panel te painten.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
missingpixel
14th July 2009, 21:57
Aardig benieuwd naar de invulling van de ruimtes naast het centrale 'wandelpad'! Hang in there!
Rgds
=P
Marijn
15th July 2009, 22:42
Wow, ziet er erg mooi uit! Welke dingen heb je zelf getekend, en welke dingen waren bestaande textures?
Rich_Art
17th July 2009, 16:09
Thanks,
Weinig zelf getekend want mijn Wacom is overleden.
Painten met een muis is haast niet te doen. Dus het zijn voornamelijk images die ik zo goed en kwaad als het gaat versleten heb gemaakt met veel layers.
Ik wil dus graag een nieuwe wacom maar iedereen kent mijn situtatie op het moment.
Dus wie een donatie wil doen is van harte welkom. :thumbup:
Vandaag had ik nog wat tijd om nog een wall panel te maken.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
missingpixel
17th July 2009, 20:17
Leuke vormen heb je daar bij elkaar!
Check pixmania even.
De intuos3 A4 staat er voor nog geen 340 euro.
Rich_Art
17th July 2009, 20:20
En nog eentje.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
17th July 2009, 20:23
Check pixmania even.
De intuos3 A4 staat er voor nog geen 340 euro. Thanks for de tip, maar elke euro is op het moment er 1 teveel..:crying:
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
18th July 2009, 14:54
Ziet er allemaal weer mooi uit, kom maar op met de getexturede versie :thumbup1:
Rich_Art
18th July 2009, 15:06
Thanks Marijn,
Alleen is het concept wat veranderd. Ik heb de boel wat ingekort en verkleind.
Ik zal even een scene renderen en uploaden.
En ik heb besloten deze met Vray te renderen..... Is een goede oefening voor mij.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
olbo
18th July 2009, 17:59
Gaat goed... ben benieuwd Rich!
Rich_Art
18th July 2009, 18:08
Thanks. :) ik ben nog even aan het klooien met de vray settings dus even geduld voor de nieuwe render.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
18th July 2009, 19:46
Hi All,
Hier is mijn nieuwe concept. De belichting is maar even snel opgezet.
Ik wil eerst even verder met modellen.
De wall panels zijn ook nog niet klaar. Ik maak er nog een paar bij.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Edit: En de panels zijn klaar. Nu nog verder opvullen die gang. :)
Marijn
19th July 2009, 00:27
Wow, erg mooi hoor! Een tikkeltje visible light zal het nog wat sfeervoller maken. Weet je toevallig waar de kleine rode en groene lijntjes vandaan komen? Zijn te zien op verschillende overgangsplekken (zoals bij schaduwlijnen)
nickyc
19th July 2009, 09:44
zeer nice indeed
missingpixel
19th July 2009, 09:52
Wow, erg mooi hoor! Een tikkeltje visible light zal het nog wat sfeervoller maken. Weet je toevallig waar de kleine rode en groene lijntjes vandaan komen? Zijn te zien op verschillende overgangsplekken (zoals bij schaduwlijnen)
Dat lijkt mij een in PS gegenereerde lens distortion: chrome abberation.
Correct me if I'm wrong!
;-)
missingpixel
19th July 2009, 09:54
Maareuh, erg mooi. Ik vind vooral de verhoudingen erg geslaagd. Doet erg groots aan. Love it!
Rich_Art
19th July 2009, 10:00
Thanks guys.
Idd komt uit PS. Ik vind dat een gaaf effect. :)
filter>distort>lens correction>chromatic aberration +9,-9 daarno op ok, en dan filter>sharpness>sharpen.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
19th July 2009, 13:24
Ahja, ik dacht dat het misschien een effect binnen Vray was. Het is zeker een mooie filter om over je image heen te gooien, als er wat kleur in de render zit komt het denk ik nog wat natuurlijker uit.
Rich_Art
19th July 2009, 14:03
Ja het zal er beter uitzien als de textures erop zitten idd.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
20th July 2009, 22:20
Hoi Allemaal,
Hier een nieuw onderdeel voor de scene.
Niet al te veel detail omdat het object niet zo groot is en je dan zie je die details toch niet.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
21st July 2009, 00:40
Hi Allemaal,
Hier een update van de scene.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
[bo]
21st July 2009, 16:24
Ziet er netjes uit! :D
Waar heb je dat mannetje gevonden? Of heb je die zelf gemaakt?
Rich_Art
21st July 2009, 17:25
Mannetje is een standaard mannetje uit C4D.
Hier nog een kleine update.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Netjes, zeer mooie sfeer al.
keep on moving :thumbup:
Rich_Art
22nd July 2009, 00:23
Hoi Allemaal,
Hier is weer een updeet.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
22nd July 2009, 12:26
Erg mooi, de leegte rond de vloer is nu mooi opgevuld. Komen er nog meer dingen bij of is dit het zo'n beetje?
Rich_Art
22nd July 2009, 12:37
Mja ik wil nog een deur maken ofzo... of misschien ook niet. ik wil er nog wel wat details bij maken iig.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
22nd July 2009, 14:09
Hoi Allemaal,
Het modelleren is bijna klaar. Alleen nog een paar kleine details toevoegen.
Deze render is zonder AA omdat ik geen zin had om te lang te wachten op de render.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
22nd July 2009, 16:19
Hoi Allemaal,
Hier is een betere AA versie.
Ik moet de belichting nog wat tweaken en zoals eerder gezegd nog wat detail toevoegen.
Ik denk dat ik ook nog een paar Light units aan de balken maak.
Een nieuwe update zal dan ook even op zich laten wachten.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
22nd July 2009, 23:45
Ziet er allemaal top uit. Hopelijk wordt het geheel nog wat stoffig met visible light, lijkt me erg sfeervol.
Rich_Art
23rd July 2009, 09:18
Als ik met vray render dan komt er geen visible lights. Deze worden namelijk nog niet ondersteund.
Met de v1.2 update wel meen ik maar ik heb geen id wanneer deze komt.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
23rd July 2009, 13:34
En nog een updeet.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
23rd July 2009, 13:36
Heel erg mooi weer, het begint nu een mooi vol geheel te worden. Wel jammer dat vray nog geen visible lights ondersteunt zeg...
Rich_Art
23rd July 2009, 15:54
Hoi Allemaal,
Ik denk dat het zo klaar is.
Ik heb mijn robot ook toegevoegd. Ik vind hem prima passen in deze setting.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
23rd July 2009, 21:17
Zeer mooie set/up
en het binnenvallende licht is een coole extra
Laters,
Morris
Marijn
23rd July 2009, 22:35
Het robotje past er inderdaad goed zo, wellicht kan je er nog een inzetten met een iets andere textuur om de leegte rechtsonder een beetje in te vullen. Als je hem dan schuin zet breekt het de symmetrie ook wat, als je dat wilt natuurlijk.
Het plaatje deed me een beetje denken aan de Junkjard (http://www.3dluvr.com/carles/05.htm)van Carles Piles. Maar als ik de plaatjes nog eens naast elkaar zet zijn er toch maar weinig overeenkomsten, vreemd.
Rich_Art
24th July 2009, 22:59
Hoi Allemaal.
Ik ben bang dat ik deze scene even moet parkeren totdat ik in staat ben om een nieuwe wacom te kopen. Ik wil deze scene niet verpesten door slechte textures. Zonder mijn wacom is het painten van textures nagenoeg onmogelijk.
Ik probeer het nog een paar keer maar als de resultaten slecht zijn dan parkeer ik hem tot ik een nieuwe wacom kan kopen. :crying:
Ik hoop dat dit in oktober mogelijk is.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
25th July 2009, 00:27
Het zou inderdaad jammer zijn om hem niet helemaal mooi af te werken... jammer maar helaas. Hopelijk heb je snel een nieuw tekentablet.
Timmer
3rd August 2009, 12:03
Wacom of niet ... prachtig werk tot hier toe Rich-Art!
Persoonlijk zou ik nog iets meer detail toevoegen tegen de achtermuur, maar dat is puur persoonlijke smaak uiteraard (en nog niet echt relevant qua opmerking daar er nog geen textures zijn gebruikt) ...
GrtZ, Tim
Rich_Art
3rd August 2009, 12:15
Thanks Tim,
Ik hoop dat ik snel een wacom kan kopen. Tot dan probeer ik het wel zonder en misschien met allemaal procedural shaders.
Ik ben er mee bezig iig (tussen de bedrijven door)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
ichi.one
3rd August 2009, 12:40
Als ik met vray render dan komt er geen visible lights. Deze worden namelijk nog niet ondersteund.
Met de v1.2 update wel meen ik maar ik heb geen id wanneer deze komt.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
snap ik niet ...wat is er met visible light, dat niet werkt
wacht eve mijn frank valt je bedoelt volumetric / atmospheric lights zoals c4d dat heeft ?
denk niet dat die gaan komen... zitten ook niet in de maxversie
maar atmospheric effects, fog/dust etc... komen wel
Ik zou er niet op wachten gewoon 2keer renderen in vray & in c4d
niet alles in één beeld willen juist hebben
als ik nog eve mag? ik vind de robot niet passen
ik zag namelijk in je scene een soort Jules Verne achtige sfeer
SF maar dan uit de victoriaanse tijd
een beetje zoals wat William Gibson & Bruce Sterling met "The Difference Engine" deden naar het werk van Charles Babbage
(stel dat we verder waren gegaan met stoom ipv electriciteit > computers op stoom etc...)
Een tijdje geleden deden er ook plaatjes op het net de ronde
van laptops in hout met mooi snijwerk, met typewriter keys & een horloge/rader&tandwiel binnenwerk zoiets zag ik in je rendering
ik weet het heb teveel fantasie zeiden ze vroeger op school ook al :blush:
Rich_Art
3rd August 2009, 12:54
Haha nou ik moet zeggen dat je daar wel een punt hebt. Wellicht ga ik dat aanpassen en verdwijnt de robot.
Betreft lights. Hoe doe ik dat dan? :) ik ben wat dat betreft echt een noob.
Misschien heb je een kleine sample scene voor me...
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
PS: Ik hou van fantasie dus zie het maar als een voorrecht om veel fantasie te hebben. Bedankt voor je input.
ichi.one
3rd August 2009, 13:33
dit zijn de beelden die ik aanhaalde
http://www.whatthehellstudios.com/wp-content/uploads/2007/02/spkey.jpg
http://farm3.static.flickr.com/2319/2260075375_d8ccd6383a_o.jpg
more steampunkcomputers : http://www.wired.com/gadgets/mods/multimedia/2007/06/gallery_steampunk?slide=3&slideView=5
ivm samplefile
het is niet iets in c4d/vray maar photoshop
ik zoek even een voorbeeld voor je
zag er onlangs eentje
tot zo
ichi.one
3rd August 2009, 13:38
hier naar het einde toe
een uitleg hoe die vray mannen volumetric lights maken in photoshop
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7943/making-of-rotunda
maar je zou dit ook kunnen doen door de volumetric lights die je wilt
te maken in cd4 en gewoon op een zwarte achtergrond te renderen
dan deze file over je vray rendering leggen in layers > screen mode
en met het percentage spelen tot het wat wordt
Rich_Art
3rd August 2009, 13:49
cool thansk voor te moeite.. ik ga er eens mee spelen...
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
ichi.one
3rd August 2009, 14:22
succes, laat maar horen als er psd vragen zijn
ps voor lensflare effecten doe ik hetzelfde
in cd4 op zwarte achtergrond renderen en over het vray beeld leggen in psd
Rich_Art
3rd August 2009, 14:56
Ik laat het je weten. :) Nogmaals bedankt. Ik moet nu eerst met een real brush aan de slag. Ben druk aan het verven, jammer genoeg niet in BP. LoL
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
ichi.one
3rd August 2009, 17:54
Ik moet nu eerst met een real brush aan de slag. Ben druk aan het verven, jammer genoeg niet in BP.
goed opletten want er is geen undo knop :thumbup1:
Rich_Art
3rd August 2009, 19:15
Haha idd. Ik heb al een paar keer gedacht dat BP in real life een optie zou zijn..
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
3rd August 2009, 22:05
succes, laat maar horen als er psd vragen zijn
ps voor lensflare effecten doe ik hetzelfde
in cd4 op zwarte achtergrond renderen en over het vray beeld leggen in psd
Heb je misschien een simpele file als voorbeeld. Mij lukt het vooralsnog niet.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
ichi.one
3rd August 2009, 22:31
een voorbeeld met een lensflare uit c4d
over een vray rendering: http://www.sendspace.com/file/y26qly
check de psd > layers > screen mode
het donkerste / zwart van de lensflarelaag wordt hierdoor transparant
Rich_Art
3rd August 2009, 23:15
Thanks for the file. Ik snap idd wat je bedoeld in PS. wat ik niet voorelkaar krijg is een light only pass uit C4D met bv een vissible light en noise om deze te combineren met een vray render...
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
ichi.one
4th August 2009, 00:19
ook niet als je enkel het licht nog aan hebt in de scene ?
dus dat de rest zwart is in de rendering
doordat je de andere elementen 'not visible for camera' tag hebt gegeven
of simpler gewoon uitzetten met de groenrode bolletjes ?
Rich_Art
4th August 2009, 00:30
Aja op zo'n manier.. Ja dat moet lukken natuurlijk. Ik dacht dat je een "light" pass bedoelde.
Ik ga er mee aan de slag. :)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
8th March 2010, 14:57
Hoi Allemaal,
Hier nog even een doodle van mijn kant. Ik had even tijd om wat te klooien.
Ik heb een machine onderdeel gemaakt. Of iets wat er voor door moet gaan..
Slaat nergens op mja haha ik moest toch weer eens wat uploaden. :diablo:
Het wordt tijd om weer een met iets Echts op de proppen te komen maar ben een beetje inspiratieloos op het moment. Al duizenden dingen gestart maar die zijn allemaal de bits en bytes vernietiger in gegaan.
Peace,
Rich_Art. :t:
PeterL
8th March 2010, 15:08
Slaat nergens op mja haha ik moest toch weer eens wat uploaden. :diablo:
:w00t: Slaat nergens op ?? Dat is verdorie een flenskoppeling uit het nog steeds geheim gehouden nieuwe ruimtestation van de ESA !!
Peter
Rich_Art
8th March 2010, 15:09
haha jij mag niet meer raden...
Peace,
Rich_Art. :t:
olbo
8th March 2010, 15:51
Ik neem aan dat je geen Boole hebt gebruikt RichArt?
Rich_Art
8th March 2010, 15:56
Het is gemaakt in Moi3D. Dus een Nurbs Modeller.:yu:
Als je het van de C4D kant zou bekijken dan zijn het allemaal bools.. LoL
Peace,
Rich_Art. :t:
PS: maar je ziet geen slechte mesh dus ik maak me niet druk om de bools enz. :)
sfBlackfox
8th March 2010, 18:34
Haha, het hoeft niet altijd HN Madness zijn :) Leuk wipje rené
Rich_Art
8th March 2010, 20:04
Aja maar het is geen wipje hoor. Het is een doodle. Ik doe hier verder niks meer mee, Sterker nog de scene heb ik niet eens meer.
Peace,
Rich_Art. :t:
PeterL
8th March 2010, 20:21
... Sterker nog de scene heb ik niet eens meer.
Lap! Weeral wat ruimte-afval bij ! :sarcastic:
Peter
Rich_Art
8th March 2010, 20:32
Haha, yeah indeed......
Peace,
Rich_Art. :t:
Rich_Art
11th March 2010, 21:10
Hoi Allemaal,
Vandaag nog even zitten freubelen aan een AR studio light setup.Hier het resultaat...
Wat denken jullie ervan?
Peace,
Rich_Art. :t:
sfBlackfox
11th March 2010, 21:46
Leuke compositie. :) De kleuren komen mooi uit
Rich_Art
11th March 2010, 21:58
Thanks.. :)
Peace,
Rich_Art. :t:
Rich_Art
12th March 2010, 09:51
En een aangepaste versie. Met een andere reflectie HDR image die beter geschikt is voor een studio setup.
Peace,
Rich_Art. :t:
Rich_Art
12th March 2010, 15:34
Hoi Allemaal.
Vandaag ben ik een nieuw project gestart.
Het wordt een verweerde gang in een verlaten gebouw.
Peace,
Rich_Art. :t:
Rich_Art
13th March 2010, 17:11
Hoi Allemaal,
Hier een kleine update. Het gat in het plafond (Raam) heb ik opnieuw gemaakt. en verder wat kleine veranderingen aangebracht.
Op naar meer details...
Peace,
Rich_Art. :t:
Rich_Art
14th March 2010, 11:35
En een nieuwe minor updeet.
Peace,
Rich_Art. :t:
PeterL
14th March 2010, 13:04
Dat wordt duidelijk weer een hele mooie, René ! :good:
Benieuwd naar al dat gebroken glas, de lege drankflessen, etensresten, stukken pleister, graffiti, enz... :001_smile:
Peter
Rich_Art
14th March 2010, 13:22
Thanks Peter.
Ik heb een ref gebruikt van een Franse C4D Dude.
Volgens mij maakt het niet veel uit of je een foto gebruikt of een 3D image als Ref.
Peace,
Rich_Art. :t:
rbijl
14th March 2010, 13:26
René,
Vol verwachting klopt mijn Skoda ...:good:
Leuk om dit vanaf scratch te volgen !
Ook leuk om door middel van Unity (game engine) doorloopbaar te maken.
Ik zal na de Skoda :moil: eens een voorbeeldje posten!
Rik
Rich_Art
14th March 2010, 13:51
Hier nog een updeet.
Peace,
Rich_Art. :t:
Marijn
14th March 2010, 16:45
Ziet er prima uit, leuke S&T stijl. AR3 + DeGamma gok ik?
Rich_Art
14th March 2010, 17:11
Thanks. Jups AR3 + DeGamma...
Peace,
Rich_Art. :t:
Rich_Art
14th March 2010, 17:31
En de laatste updeet voor vandaag....
Peace,
Rich_Art. :t:
Lexmark
16th March 2010, 02:52
looking very nice Rich :)
Rich_Art
16th March 2010, 08:07
Thanks Lexmark.
I hope to work on this scene in the upcoming week.
Peace,
Rich_Art. :t:
Rich_Art
20th March 2010, 20:28
Nog een heul heul heul heul minor updeetje.
Ik heb nog even zitten spelen met wat kleurtjes. :)
Ik ga nu even verder met toevoegen van dingetjes..
Peace,
Rich_Art. :t:
sfBlackfox
20th March 2010, 21:16
Ziet er goed uit :) De kleur maakt een duidelijk verschil
MacObsession
21st March 2010, 11:59
Dit is toch een groot verschil met mijn werk, dit is echt super!! Zelfs een texture is niet meer nodig, je proeft zo de sfeer en de details.
Vraag me af, hoe je het plafond maakt? zie nergens onderverdelingen??
Ook camera angle is great!! Nergens geen vervorming en toch een groot zicht.
Welke stand heb je gebruikt als ik weten mag??
echt super!!!!
Rich_Art
21st March 2010, 13:00
Thanks.
Omdat je geen lijnen/edges ziet, wil niet zeggen dat ze er niet zijn. :) De platen zijn gewoon cubes. En het frame heb ik gemaakt met een plane.
Zie bijlage,
Camera is gewoon een standaard C4D cam met default settings.
Peace,
Rich_Art. :t:
MacObsession
21st March 2010, 13:43
ja, leuk werkje. Ik werk ook vanaf een plane voor mijn kleding :-)
Moet percies nog veel leren :icon_question:
greets
Rich_Art
21st March 2010, 15:17
Hoi allemaal,
Hier nog een updeet.
Ik ga er nog een paar kleine dingetjes aan toevoegen en dan begin ik met de textures.
Ik heb een wire en een "color" image toegevoegd.
Peace,
Rich_Art. :t:
Mazur
21st March 2010, 15:41
Haha, dat gaat een lekker 'rommeltje' worden. Ben benieuwd naar de texturen!
Rich_Art
21st March 2010, 16:03
Thanks... Ik ben ook benieuwd LoL. dat is altijd maar afwachten met mij.
Peace,
Rich_Art. :t:
PeterL
21st March 2010, 16:20
Oei, René,en ik altijd maar denken dat jouw buro er netjes bijlag... :ohmy: Wat een vergissing ! :laugh4:
Ziet er overigens weer Super uit in ieder geval.
Peter
Marijn
23rd March 2010, 08:21
Mooi hoor, de cell-shaded versie heeft in combinatie met de sterke modellen (zoals dat verfblik) een erg leuk effect. Meer!
Rich_Art
23rd March 2010, 08:23
Thanks... Ik ben bezig met de textures maar inderdaad zoals je al zei, het is haast niet te doen in Full linear workflow mode. Ik krijg de mats bijna niet goed. Te donker enz.
Dus ik denk dat ik de belichting helemaal opnieuw moet doen maar dan zonder DeGamma, of een partial workflow gebruiken.. :( Was een tegenvaller gisteravond.)
Peace,
Rich_Art. :t:
EDIT: Ik zal ook eens een Vray belichting in elkaar zetten. Ik wil ook wel eens een keer een Vray image neerzetten. Dus wellicht ga ik dit project afmaken met Vray. :)
Marijn
23rd March 2010, 08:28
Gewoon partial linear workflow gebruiken inderdaad, heb je alle voordelen van linear workflow, én je kan nog steeds de materials maken zonder dat je compleet andere resultaten krijgt. Ik werk alleen nog maar met partial linear workflow, full is bij complexe shaders gewoon niet te doen en zonder DeGamma worden dit soort interieur scenes helemaal een rommeltje.
maat
24th March 2010, 23:55
René,
looking very impressive. Going mad with the procedural textures eh?
maat.
Rich_Art
25th March 2010, 08:21
Thanks Maat.
I hope. Although there will be textured used as well.
Peace,
Rich_Art. :t:
Rich_Art
28th March 2010, 00:55
Hoi Allemaal,
Hier een eerste impressie van de textures. Natuurlijk moet ik Ichi.one bedanken voor het helpen van de belichting. Ik snap nu beter hoe en wat.. En daar ben ik blij mee.
Anyway hier dus een eerste texture wip. Nog veel te tweaken of course.
Peace,
Rich_Art. :t:
sfBlackfox
28th March 2010, 03:26
Dat ziet er leuk uit rené :) Kijk uit naar de volgende wip
MacObsession
28th March 2010, 09:20
echt supper, veel bewondering voor u belichting. Heb gisteren vray gedownload als demo, en begrijp er niks van. Oftewel, crasht te plugin, oftewel ist belichting van mijn *** Krijg er niks deftig uit. De voorbeeld scene's zijn wel prachtig, had is mijn model daarin gezet, beter maar compleet overbelicht! Waarschijnlijk met de materialen te maken, had vray converter gebruikt, maar mischien toch beter handmatig tweaken voor vray.
maar had gisteren leef echte poser modellen gezien, en dit met vray!
Ik probeer nog wel eens, heeft vray geen alpha maps?
ichi.one
28th March 2010, 10:49
echt supper, veel bewondering voor u belichting. Heb gisteren vray gedownload als demo, en begrijp er niks van. Oftewel, crasht te plugin, oftewel ist belichting van mijn *** Krijg er niks deftig uit. De voorbeeld scene's zijn wel prachtig, had is mijn model daarin gezet, beter maar compleet overbelicht! Waarschijnlijk met de materialen te maken, had vray converter gebruikt, maar mischien toch beter handmatig tweaken voor vray.
maar had gisteren leef echte poser modellen gezien, en dit met vray!
Ik probeer nog wel eens, heeft vray geen alpha maps?
alpha maps = material weight in de vray texturemanager
heb je in de Colormapping 'linear workflow' aangezet, toen je model probeerde te renderen ?
Heb je ook al eens geprobeert om gewoon met kleimodel te werken:
vrayrendertab > options > override material
De vraymaterialconverter werkt best goed maar je moet altijd nog wat tweaken
Rich_Art
28th March 2010, 21:49
Hier nog een kleine update. Ik weet nog niet welke mood ik de scene wil geven. Maar dat komt vanzelf gaande weg bij het toevoegen van meer textures en props.
De krant..... mmm ik weet niet of deze het gaat halen tot in de final. :search:
Peace,
Rich_Art. :t:
sfBlackfox
28th March 2010, 22:14
Ik vond de vorige belichting leuker om eerlijk te zijn. En de krant ook :) De texturen zien er wel al beter uit :)
MacObsession
29th March 2010, 08:39
de krant ervoor was beter, nu ist te veel van het goede percies :-)
ben benieuwd, zou ook meer zonlicht zetten in de gang percies?
groeten
Rich_Art
29th March 2010, 09:35
Ja ik ben er ook niet tevreden over deze belichting. Komt ook door de materials natuurlijk. Gaat goed komen.
De krant is een point of discission. De een zegt dat de vorige versie precies op een gevallen handdoek lijkt en jullie zeggen dat de vorige beter is. Haha. Ik denk dat ik hem er helemaal uitgooi en wat anders ga verzinnen. Er moet zoiezo hier en daar nog wat bij. Zeker op het voorste stuk vloer.
Ik ga er van de week weer mee verder denk ik. :)
Peace,
Rich_Art. :t:
Marijn
29th March 2010, 11:58
Mm, ik denk dat deze textures wellicht wat donker zijn waardoor je de sfeer van de witte testrender wat mist. In ieder geval wel leuk. Ga je ook nog een AR versie maken? Altijd leuk om de verschillen te zien.
Rich_Art
29th March 2010, 12:07
Nou de materials zijn niet echt heel donker. Ik ga nog tweaken met de light en de physical cam settings.
Ik ben niet van plan om ook een AR versie te maken. Maar als iemand het leuk vindt om dit wel te doen, dan zal ik de scene kaal uploaden. (alleen de models)
Peace,
Rich_Art. :t:
PeterL
29th March 2010, 12:49
Mmmm... voor mij is de tweede belichting stukken realistischer. Bij de eerste komt er teveel licht van andere kanten, terwijl er een hoge zon lijkt te staan, waardoor er meer harde / donkere schaduwen moeten zijn.
Die krant is natuurlijk nogal gek - tenzij hij er net ligt natuurlijk. Normaal zou die in zo' n ruïne niet lang blijven liggen en toch zeker ook plat van het vocht moeten zijn ( om van de muizen te zwijgen :mosking: )
Ziet er in ieder geval weerom SUPER uit, René :good2:
Peter
Rich_Art
29th March 2010, 12:53
Mmmm... voor mij is de tweede belichting stukken realistischer. Bij de eerste komt er teveel licht van andere kanten, terwijl er een hoge zon lijkt te staan, waardoor er meer harde / donkere schaduwen moeten zijn.
Die krant is natuurlijk nogal gek - tenzij hij er net ligt natuurlijk. Normaal zou die in zo' n ruïne niet lang blijven liggen en toch zeker ook plat van het vocht moeten zijn ( om van de muizen te zwijgen :mosking: )
Ziet er in ieder geval weerom SUPER uit, René :good2:
Peter
Hahaha, Nou die krant weet wat.
ok, dus toch een liefhebber van de belichting in de laatste upload.
Ik denk dat dit wel goed gaat komen, iets lichter dan nu en donkerder dan de vorige. :) Zal voornamelijk rechtgetrokken gaan worden door/met de textures/materials.
Muizen of ratten?? mmm dat is misschien wel een goed id. haha.
Ik ga daar eens over na denken. :popcorm1:
Peace,
Rich_Art. :t:
Tom
29th March 2010, 16:40
dis is misschien een premature opmerking mits je nog aan de teksturen bezig bent, maar alles lijkt vuil en versleten en dan staan daar zo twee mooie pasgeverfde balken op de hoeken van de gang ;)
Nuja eigelijk is het de aflijning die me wat stoort (de tegels rnd het gat i nde vloer zijn nog allemaal mooi recht, geen barstje in te bespeuren, geen oneffenheid dan die twee witte steunpillarenen, ik mis dus eigelijk breuken en aftakeling in de vorm zelf
ichi.one
29th March 2010, 16:57
een paar bewerkingen :
niet dezelfde textuur op de muur als op de vloer (lijkt me ook voor het beeld beter)
bij beton moet het grotere naden/vlakverdeling hebben nu lijkt het of ze beton hebben
gestort in bekisting van een 50x50cm, technisch kan dat maar dat doen ze eigenlijk nooit)
idem dus voor de textuur op de (binnen)muur zelden dat ze dat in beton gaan storten voor zo een gang,
tenzijn super(duur) design stijl T.Ando
ik zou de muurtextuur eerder maken zoals die muur van de rechtergang
ziet er super goed uit echt geloofwaardig
Nog een beton vraagstuk zijn de lichtgaten in het plafond
heb je daar al eens een offerte voor gevraagd ? :girl_blum:
dat gaat wa kosten in beton op de werf storten,
tenzijn ze pre-cast elementen gaan gebruiken maar dan denk ik dat het
uitstukken gaat bestaan hoekstukken en rechte stukken
dan de krant, ik zou denken dat zo een krant eerder in een hoek of tegen een muur aanligt,
dat ie door de wind niet in het midden van de gang ligt ?
hey just my 2eurocents, het moment dat je dit soort dingen met architecten ogen gaat bekijken....
gaat er ook een beetje de fun af in 3d
Rich_Art
29th March 2010, 17:42
Haha guys thanks...
Ik zal even het ea toelichten.
dis is misschien een premature opmerking mits je nog aan de teksturen bezig bent, maar alles lijkt vuil en versleten en dan staan daar zo twee mooie pasgeverfde balken op de hoeken van de gang ;)
Nuja eigelijk is het de aflijning die me wat stoort (de tegels rnd het gat i nde vloer zijn nog allemaal mooi recht, geen barstje in te bespeuren, geen oneffenheid dan die twee witte steunpillarenen, ik mis dus eigelijk breuken en aftakeling in de vorm zelf
Aan die balken, steunpilaren enz is gewoon nog niks mee gedaan. Dus die gaan zeker nog een duwtje van de tijd meekrijgen.
niet dezelfde textuur op de muur als op de vloer (lijkt me ook voor het beeld beter)
klopt en dat blijft ook niet zo. Ik had gewoon even een beton texture op alles geplakt (muren, plafond en vloer) dus vandaar dat er, op 2 muren na, overal diezelfde beton texture overheen ligt. Dat gaat goed komen.
Het is de bedoeling dat alleen de vloer deze texture krijgt.
bij beton moet het grotere naden/vlakverdeling hebben nu lijkt het of ze beton hebben
gestort in bekisting van een 50x50cm
Mee eens dat het beton even wat groter moet. :)
ik zou de muurtextuur eerder maken zoals die muur van de rechtergang
ziet er super goed uit echt geloofwaardig
Het is de bedoeling dat de linker muur een soort gelijke texture krijgt.
En waarschijnlijk de achterwand ook. Bij de ramen weet ik het nog niet. :)
Nog een beton vraagstuk zijn de lichtgaten in het plafond
heb je daar al eens een offerte voor gevraagd ? :girl_blum:
dat gaat wa kosten in beton op de werf storten,
tenzijn ze pre-cast elementen gaan gebruiken maar dan denk ik dat het
uitstukken gaat bestaan hoekstukken en rechte stukken
Ik ben geen bouwkundige dus het zou best kunnen dat dit onverantwoord duur is. Als het teveel stoort dan kan ik er ook een houten beschutting van making. :) Just let me know wat je denkt dat het beste is.
Voor mij is dit ook een leerschool. haha...
dan de krant, ik zou denken dat zo een krant eerder in een hoek of tegen een muur aanligt,
dat ie door de wind niet in het midden van de gang ligt ?
Ik ben ook totaal niet blij met die krant en dus grote kans dat hij de papierbak in gaat verdwijnen. :)
hey just my 2eurocents, het moment dat je dit soort dingen met architecten ogen gaat bekijken....
gaat er ook een beetje de fun af in 3d
Ik bekijk het eigenlijk nooit met die ogen. Ik model maar raak en meestal is dit niet verantwoord in de ogen van een architect. Maar zoals je zegt, het moet leuk blijven en ik hoef ook niet een plaatje wat 100% real is. Dan kan ik beter een foto nemen en dat online zetten.
Maar ok het moet er wel een klein beetje geloofwaardig uitzien.
Bedankt voor de comments. Ik ga nog fijn klooien met textures en zodra ik er een heb dan upload ik een nieuwe wip.
Peace,
Rich_Art. :t:
ichi.one
29th March 2010, 18:02
Ik bekijk het eigenlijk nooit met die ogen. Ik model maar raak en meestal is dit niet verantwoord in de ogen van een architect. Maar zoals je zegt, het moet leuk blijven en ik hoef ook niet een plaatje wat 100% real is.
Snap ik, maar mijn vrouw (en partner binnen ons buro) is architect dus
je begrijp vast wel alvorens ik een gotische kerk ga maken ik me tweemaal achter de oren krap :dance3:
Rich_Art
29th March 2010, 19:36
Haha arme jij..:dash1:
Peace,
Rich_Art. :t:
sfBlackfox
30th March 2010, 00:58
Goh, dat word vast een pijn met de crazy architecture challenge !
Rich_Art
3rd April 2010, 14:51
Hoi Allemaal,
Hier nog even een testje met wat andere texures.
Peace,
Rich_Art. :t:
sfBlackfox
3rd April 2010, 14:56
Woow, die texturen zien er goed uit !
Rich_Art
3rd April 2010, 15:04
Thanks. Ik doe mijn best al ben ik zelf nog niet tevreden.
Weet er iemand goede tutorials of heeft iemand een link met informatie betreft het nabewerken in photoshop (post) van 3D images.
Ik ben geen photoshop guru en ik wil meer mood in mijn images brengen met post.
Peace,
Rich_Art. :t:
ichi.one
3rd April 2010, 15:57
deze texturen zijn veel beter meer geloofwaardig
hmm een psd post tutorial....eve kijken of ik nog wat weet
kom zo terug als ik wat heb gevonden
ichi.one
3rd April 2010, 16:06
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7943/making-of-rotunda
naar het einde toe ivm kleur correcties
http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=73763&highlight=ando
deze topic moet je ook eens doorlopen ivm wat er uit de render komt
en hoe hij er verder mee gaat in psd :heat:
render : http://img125.imageshack.us/img125/5958/purerender.jpg
final : http://img22.imageshack.us/img22/6866/render0103copy.jpg
en deze
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7904/normafa-house
Rich_Art
3rd April 2010, 16:08
Thanks m8.
Ik ga ze eens doorworstelen.
Peace,
Rich_Art. :t:
ichi.one
3rd April 2010, 16:10
bovenstaande links gaan meer over 'fotografische' techniques (ala third seventh)
deze gaat bvb over hoe typische Amerikaanse Architectuur illustraties
te maken : http://www.ronenbekerman.com/architectural-illustration-digital-2d-3d-watercolor-technique/
ichi.one
3rd April 2010, 16:12
Thanks m8.
Ik ga ze eens doorworstelen.
Peace,
Rich_Art. :t:
je moet zeker die 2 jpgs render & final checken
moet eigenlijk iedereen hier op het forum eens doen
hoe een beeld in psd kan upgepitched worden
Rich_Art
3rd April 2010, 16:58
Thanks for de linken. kan ik zeker wel wat me denk ik. :)
Peace,
Rich_Art. :t:
MacObsession
4th April 2010, 00:50
best kan je hiervoor onone phototools pro 2.5 aankopen!
Echt geweldige plugins voor photoshop, en dan heb je dit in now time!
Ook de focus blur is zeer geavanceerd!
Ik heb het hele pakket! Wel prijzelijk, maar super!
Je kan online wel code's vinden voor 20% korting!
Komt op een kleine 300 €
knap werkje wordt het!
Rich_Art
4th April 2010, 09:09
LoL wordt wel wat prijzig als ik daarvoor ook een mac moet aanschaffen.:smoke:
Peace,
Rich_Art. :t:
MacObsession
4th April 2010, 10:57
zijn ook te krijgen voor PC!
Je kan en demo downloaden, en dacht zelfs een gratis versie nu met een paar filters! Moet maar eens piepen op hun site :-)
http://www.ononesoftware.com/
greets
Rich_Art
4th April 2010, 11:12
De site doet het niet.. :(
Peace,
Rich_Art. :t:
Rich_Art
4th April 2010, 15:02
Hoi Allemaal,
Again een kleine update..
Peace,
Rich_Art. :t:
Rich_Art
5th April 2010, 21:03
En nog een updeet.
Hier en daar wat props toegevoegd. Voorlopig de laatste wip.
Ik hoop van de week nog wat tijd te hebben voor de laatste textures..
Peace,
Rich_Art. :t:
Marijn
5th April 2010, 21:10
Ziet er weer goed uit! Alleen de twee verdwaalde plantjes komen nog wat raar op me over. Misschien ook wat meer mos rond die gebieden? Ben in ieder geval weer benieuwd hoe dit verder gaat.
Mooi mooi rich,
Je zal toch nog eens een tut moeten maken voor het texturen van je objecten.
:thumbup1:
rbijl
5th April 2010, 21:31
@mve helemaal gelijk
Ook voor mij geldt dat het textureren mij niet gemakkelijk afgaat.
Dus ik weet niet of Rene hier tijd voor heeft of wellicht een andere goede bron kan aangeven want zoals hij het doet wordt niet in de boeken beschreven.
Klasse plaatje en Marijn dat mos groeit vanzelf :) want zo echt ziet het er uit.
Rik Bijl
Rich_Art
5th April 2010, 22:15
Thanks gasten...
Marijn,
Die varens lijken misschien gek maar ik heb toch vaker varens zien groeien op de meest vreemde plekken, (ook in verlaten gebouwen) zeker als ze met hun voetjes in water kunnen staan.
Ik wil er niet teveel mos in gooien maa rmisschien zal ik er speciaal voor jou wat extra mos tegen aan gooien. :)
Een tut?? aja jongens ik kan daar moeilijk een tutorial over maken. Ik doe echt niks bijzonders met de textures. meer dan een kleurtje, wat bump, en hier en daar wat spec en diffusion, is het echt niet.
Het is meer de combinatie van denk ik. En laten we eerlijk zijn, zo heel bijzonder is het allemaal niet. Geen moeilijke modellen, en de belichting is ook maar 1 Sun en een Physical sky.
Dus ik weet niet of Rene hier tijd voor heeft of wellicht een andere goede bron kan aangeven want zoals hij het doet wordt niet in de boeken beschreven.
Wat is er anders dan dat he eventueel uit een boek of website kunt halen dan?? :)
Peace,
Rich_Art. :t:
sfBlackfox
5th April 2010, 22:18
Ik denk dat die plantjes wat raar overkomen omdat er zo weinig licht op valt. Ik zou een fill lightje daar toevoegen.
ichi.one
5th April 2010, 22:22
komt goed, tja die planten zijn een twijfelpunt
maar zonder mist het beeld misschien een focalpoint
iets wat je oog eerst naar kijkt, naartoe geleid wordt
Rich_Art
5th April 2010, 22:35
Haha de krant is weg en nu zijn de plantjes de klos... :)
Ik laat de plantje mooi waar ze zijn. LoL.
Dat het daar wat donker is komt waarschijnlijk, nee ik weet het zeker, door post in Photoshop. Ik ga daar nog mee stoeien.. Gaat goed komen..... en zo niet dan is het prima zoals het nu is.. :)
Ik heb geprobeerd om een volumetric light pass toe te voegen maar dat wil nog niet echt lukken... Ichi.one een tipje misschien??
Ik heb nu de pass met de layer op screen. Dat is eigenlijk de enige manier om het te doen, als ik wat ga klooien met curves etc, dan wordt mijn hele image out blown.
zie bijlage, dit is dezelfde image als hierboven alleen is er de volumetric light pass toegevoegd.. Ik vind het niet echt wat in ieder geval.
Peace,
Rich_Art. :t:
sfBlackfox
5th April 2010, 23:01
probeer is overlay, linear light of lumonisity
Rich_Art
6th April 2010, 16:14
Ik ook... :rtfm:
Peace,
Rich_Art. :t:
Chageotri
6th April 2010, 22:26
Ik heb geprobeerd om een volumetric light pass toe te voegen maar dat wil nog niet echt lukken... Ichi.one een tipje misschien??
Ik heb nu de pass met de layer op screen. Dat is eigenlijk de enige manier om het te doen, als ik wat ga klooien met curves etc, dan wordt mijn hele image out blown.
Ik hoor een bel, maar waar hangt de klepel?
Wat is een "volumetric light pass"? - Kan je in c4d de laagmodus instellen van een laag wanneer je multipass rendering toepast? En zo ja, waar doe je dat? Of zit je in Photoshop wanneer je zegt: "Ik heb nu de pass met de layer op screen"?
Screenmodus in Photoshop brandt alléén de hoge lichten in op de onderligggende laag. Met een extra curve op zo'n laag krijg je meteen hevige"blown outs".
Prachtig beeld in wording overigens!
Cha
Rich_Art
6th April 2010, 22:32
Ik heb het idd over photoshop. :) Zodra ik de kans en tijd heb ga ik weer even verder klooien....
Peace,
Rich_Art. :t:
MacObsession
7th April 2010, 14:05
inderdaad, de laatste is niet direct wat het zijn moet. Mischien je scene org. render even opladen hier, dan kunnen we allemaal onze eigen versie maken :)
tijdens het postwork, kun je echt alles wijzigen, er zijn altijd keuze, en deze zijn soms heel moeilijk te nemen.
wil wel is mijn versie maken dat je wil?
ergens een org. render?
Rich_Art
7th April 2010, 14:19
Nee ik ga niks uploaden. Bedankt voor het aanbod.. :) Ik heb vertrouwen in mijzelf dat dit wel goed komt aan het einde. :)
Peace,
Rich_Art. :t:
sfBlackfox
7th April 2010, 16:32
Ik denk dat dit meer een portfolio werkje wordt, en het staat nu natuurlijk wat raar als je plots 20 verschillende mensen met zo'n scene ziet hé :lol:
Rich_Art
7th April 2010, 19:26
lol ik heb eigenlijk helemaal geen portfolio.. :)
Peace,
Rich_Art. :t:
Rich_Art
8th April 2010, 21:08
Wat vinden jullie van deze mood??
Peace,
Rich_Art. :t:
MacObsession
9th April 2010, 13:00
ik zou hem iest spannender maken, minder geel! Meer het verlaten gebouw gevoel! dus meer blauw en zwart. Je kan dan gebruik maken van de zon, die achteraan binnen schijnt.
greets
Marijn
9th April 2010, 13:04
Ik vind hem opzich prima zo. Misschien mag het geheel nog wat "stoffiger", dus wat stof dat in de lucht hangt. Maar da's maar een ideetje.
PeterL
9th April 2010, 13:07
Perfekt zo. Dat geel maakt het veel realistischer, dus niet wegdoen...
Het Volumetric licht in de vorige had er teveel “wolk" inzitten. Kleine stof-partikeltjes zou beter zijn en zeker in een verlaten gebouw eigenlijk toch wel een must als er zo' n felle zon binnenschijnt.
Peter
Edit: ik was eigenlijk wel eerst over dat stof he Marijn !! :punish: ( hihi )
Rich_Art
9th April 2010, 13:22
Ja ik wil er ook meer stof in hebben, maar dat zal in de post moeten denk ik.
Iemand een tipje/id hoe dit werkt in post (PS)
Peace,
Rich_Art. :t:
nickyc
9th April 2010, 13:37
erg nice, heel realistisch.
Marijn
9th April 2010, 13:39
@Peter: haha, excuses!
Een "goedkope" manier om stof in post maken zou zijn om je depthmap te combineren met wat noise. Op die manier krijg je dus een soort noisy fog, stof dus :) Heb het zelf nog nooit geprobeerd maar lijkt me logisch gezien wel te werken.
Rich_Art
9th April 2010, 13:45
Ik zal vanavond eens een deftige vray z-depth pass eruit laten rollen. Misschien kan ik daar wat mee idd..
Peace,
Rich_Art. :t:
PeterL
9th April 2010, 14:19
René, kan je je zon niet apart laten renderen en die achteraf in PhotoShop een “Diffuse Glow" filtering geven ? Stof genoeg dan :sun_bespectacled:
Peter
Rich_Art
9th April 2010, 14:44
Alles is mogelijk. Ik heb dat nog niet geprobeerd. Ik heb nog nooit een diffuse glow gebruikt in photoshop... LoL
Peace,
Rich_Art. :t:
Shademaster
9th April 2010, 18:58
Hey deze had ik nog niet gezien! Ziet er echt super goed uit man!
Rich_Art
9th April 2010, 19:30
Thanks. :).. het gaat niet snel aangezien ik niet heel veel tijd heb om er aan te werken.
Maar dat geeft niet ik heb de tijd.
Peace,
Rich_Art. :t:
Rich_Art
12th April 2010, 20:57
Hoi Allemaal,
Hier weer een minor update. Ik heb nog wat textures toegevoegd en tevens wat gespeeld met wat Dof.
Peace,
Rich_Art. :t:
Marijn
12th April 2010, 21:45
Prima weer! Misschien juist wat dof in de voorgrond ipv de achtergrond? Anders krijg je zo'n miniatuur effect.
Ik heb even de vrijheid genomen om je afbeelding wat te bewerken. Dit is ongeveer de mood waar ik persoonlijk voor zou gaan. Misschien kan je er wat uithalen, maar doe natuurlijk vooral wat jou bevalt. De post is een beetje overdreven zodat je de verschillen goed ziet.
Rich_Art
12th April 2010, 22:10
Yeah de dof is eruit want dat geeft idd een miniatuur gevoel...
Geinig resultaat Marijn...
Hier is iig nog even een versie zonder DOF. Tijd om het plafond een schilderbeurtje te geven.
Peace,
Rich_Art. :t:
olbo
13th April 2010, 13:57
Aardig sfeertje al. Gebruik je hier bodypaint voor of is dat een beetje overdreven?
Rich_Art
13th April 2010, 14:30
Ik gebruik zeer zeker ook bodypaint. Niet voor alles maar ik gebruik het wel. Lekker makkelijk om vuil te painten bv..
Peace,
Rich_Art. :t:
zak
13th April 2010, 20:09
Very cool!
Rich_Art
13th April 2010, 20:50
Thanks.. :)
Peace,
Rich_Art. :t:
sharpschooter
13th April 2010, 21:59
Da is echt bangelijk goed man, deam zware pc voor nodig denk ik. [ik versta nog altijd nie waarom video games geen zulke beelden kunnen dragen me 3 cores op bv de xbox moet dit toch perfect mogelijk zijn].
Rich_Art
14th April 2010, 08:10
Thanks.. Mijn PC is alweer 5 jaar oud en gewoon nog een amd dual core'tje. Dus dat is absoluut geen zware PC.
Er is natuurlijk een logische reden waarom video games niet zulke beelden kunnen maken.
Op mijn pc duurt een dergelijke render toch al gauw 45min. En dan heb ik het nog niet over het post werk. Lijkt me voor een game wat weinig frames per seconde.
Een game moet alles realtime op het scherm kunnen toveren. Voorlopig zijn de pc's daar nog niet krachtig genoeg voor al begint het met sommige game-engines er angstig dichtbij te komen...
Peace,
Rich_Art. :t:
Rich_Art
17th April 2010, 22:30
Hoi allemaal,
Hier een update met wat meer "dust" in the air...
Nu doe ik er even niks meer aan het post effecten. Ik ga nu eerst even alle materials maken.
Peace,
Rich_Art. :t:
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.