Shademaster
7th October 2009, 17:10
Hey mensen alles goed?
Ik heb deze ook op CGTall gepost dus hier de NL versie.
Ik ben even een dag bezig geweest wat dingen te researchen waar ik al een tijdje problemen mee heb, namelijk:
-Highlights in Scene Motionblur
-Linear Workflow, met name hoe je het doet.
Een ding waar ik me al een tijdje druk om maak is het gebrek aan mooie highlights als je Scene Motionblur gebruikt. Ze worden altijd grijs als je met stevige bewegingen te maken hebt.
Dit is wat ik bedoel:
http://www.c4real.eu/daan/nonlin.jpg
In dit plaatje is de HDR die gereflecteerd word 10000% luminance, in een still ziet het er goed uit maar zodra de SMB eroverheen gaat word het grijs ipv wit.
Na veel gepiel leek het me een goed idee het te laten rusten om er later nog eens op terug te komen.
Vandaag leek het mij een goed idee om eens wat dieper in de Linear Gamma workflow te springen. Op prolost.com en fxphd al aardig wat informatie weten in te winnen over hoe het ongeveer werkte. Daarna ben ik op cgtalk gaan zoeken hoe je dit in Cinema voor elkaar kunt krijgen. Blijkt dus dat als je 1 deelt door 2.2 je 0.4545 krijgt. Dit is de waarde die je in al je textures moet zetten in plaats van de Gamma waarde van 1. Dit kun je in de filter shader doen.
Als je dan je plaatje renderd zie je een heel donkere render, geen nood, de bedoeling is dat je na de render je gamma van 1.0 terugdraaid naar 2.2. Dit kun je al in de Picture viewer doen in de 32 bit previewer. Zet daar je gamma op iets van 3.1. Natuurlijk moet je dit later in Photoshop doen.
Waar ik toen ook achter kwam is dat de SMB in 32 bit er ineens uit ziet zoals het hoort! Voor de duidelijkheid, je moet dus Save Image op een formaat wat 32 bit is zetten zoals HDR of Tiff 32 bit.
Check!
http://www.c4real.eu/daan/lin.jpg
In dit plaatje zijn de highlights in de motionblur bewaard gebleven en tussen 100% zwart en 100% wit heb je ineens veel meer informatie zitten als in de oude render!
Dit plaatje gebruikt maar een GI bounce van 1, vroeger had je minstens 6 nodig om een beetje een leuk resultaat te krijgen!
Nog 2 voorbeelden van non linear tegen linear:
Non Linear:
http://www.c4real.eu/daan/jade_nonlin.jpg
Linear:
http://www.c4real.eu/daan/jade_lin.jpg
Ik moet er nog even aan wennen allemaal, voordeel is dat al deze truuks dus gewoon hartstikke gratis zijn :thumbup: .
Ik heb deze ook op CGTall gepost dus hier de NL versie.
Ik ben even een dag bezig geweest wat dingen te researchen waar ik al een tijdje problemen mee heb, namelijk:
-Highlights in Scene Motionblur
-Linear Workflow, met name hoe je het doet.
Een ding waar ik me al een tijdje druk om maak is het gebrek aan mooie highlights als je Scene Motionblur gebruikt. Ze worden altijd grijs als je met stevige bewegingen te maken hebt.
Dit is wat ik bedoel:
http://www.c4real.eu/daan/nonlin.jpg
In dit plaatje is de HDR die gereflecteerd word 10000% luminance, in een still ziet het er goed uit maar zodra de SMB eroverheen gaat word het grijs ipv wit.
Na veel gepiel leek het me een goed idee het te laten rusten om er later nog eens op terug te komen.
Vandaag leek het mij een goed idee om eens wat dieper in de Linear Gamma workflow te springen. Op prolost.com en fxphd al aardig wat informatie weten in te winnen over hoe het ongeveer werkte. Daarna ben ik op cgtalk gaan zoeken hoe je dit in Cinema voor elkaar kunt krijgen. Blijkt dus dat als je 1 deelt door 2.2 je 0.4545 krijgt. Dit is de waarde die je in al je textures moet zetten in plaats van de Gamma waarde van 1. Dit kun je in de filter shader doen.
Als je dan je plaatje renderd zie je een heel donkere render, geen nood, de bedoeling is dat je na de render je gamma van 1.0 terugdraaid naar 2.2. Dit kun je al in de Picture viewer doen in de 32 bit previewer. Zet daar je gamma op iets van 3.1. Natuurlijk moet je dit later in Photoshop doen.
Waar ik toen ook achter kwam is dat de SMB in 32 bit er ineens uit ziet zoals het hoort! Voor de duidelijkheid, je moet dus Save Image op een formaat wat 32 bit is zetten zoals HDR of Tiff 32 bit.
Check!
http://www.c4real.eu/daan/lin.jpg
In dit plaatje zijn de highlights in de motionblur bewaard gebleven en tussen 100% zwart en 100% wit heb je ineens veel meer informatie zitten als in de oude render!
Dit plaatje gebruikt maar een GI bounce van 1, vroeger had je minstens 6 nodig om een beetje een leuk resultaat te krijgen!
Nog 2 voorbeelden van non linear tegen linear:
Non Linear:
http://www.c4real.eu/daan/jade_nonlin.jpg
Linear:
http://www.c4real.eu/daan/jade_lin.jpg
Ik moet er nog even aan wennen allemaal, voordeel is dat al deze truuks dus gewoon hartstikke gratis zijn :thumbup: .