PDA

View Full Version : VRAYforC4D 1.2.0 available !!!


AntonG
26th January 2010, 05:59
http://www.vrayforc4d.com/forum/showthread.php?t=6179

we hope you enjoy the release,
please read also the install notes pdf included.

best greetings from the VrayforC4d Team,


watch on vimeo in hd quick of some new features overview.

http://www.vimeo.com/8977008

Marijn
26th January 2010, 08:14
Looks good, I like the SSS! Any chance of seeing some interesting test renders with SSS?

AntonG
26th January 2010, 11:29
sure,

http://img197.imageshack.us/img197/1053/thinsuperfastssstranslu.jpg
http://img109.imageshack.us/img109/4953/sss2milkexample.jpg
http://img194.imageshack.us/img194/5034/fastsss2displacementred.jpg
http://img204.imageshack.us/img204/6775/candlestefan001.jpg

ichi.one
26th January 2010, 12:21
SSS playtime....
gewoon wat aan de knoppen draaien en kijken wat er gebeurt
SSSfast is een heel mooi materiaal en FFFFast

ichi.one
26th January 2010, 13:35
nog een paar SSStests

Rich_Art
26th January 2010, 20:15
Looks cool to me guys. I'm downing right now. :)

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Marijn
26th January 2010, 20:27
Hoewel deze testjes er zeker niet verkeerd uit zien, ben ik toch vooral benieuwd naar subtiele SSS effecten zoals huid (in combinatie met reflectie). Dit soort effecten krijg je met de SSS van AR ook nog wel voor elkaar, maar voor subtiele SSS heb je eigenlijk te weinig controle in AR. Ik vermoed dat het met deze Vray SSS een stuk beter te doen zal zijn.

AntonG
26th January 2010, 20:31
http://www.vrayforc4d.com/forum/attachment.php?attachmentid=319&stc=1&d=1264526381

http://www.vrayforc4d.com/forum/showthread.php?t=6172

rendertime just 2 minutes.

Rich_Art
26th January 2010, 20:34
LoL I just need a new key.... :( I hope Stephan will send me one asap.

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Marijn
26th January 2010, 20:36
Thanks for the link, I'll keep an eye on the WIP to see where it goes :)

Genie
26th January 2010, 22:32
@ichi...coole nijn! :001_smile:

Rich_Art
27th January 2010, 07:37
an overview of the new vrayforc4d 1.2 changes and additionions:

* full 11.5 compatibility,
* support of the advanced color filter tools and layer list in new 11.5 picture viewer
* win7 and OSX 10.6 compatibility, 32 and 64 bit
* new optimization for more than 8 cores
* new vray core 1.9(!), with many core improvements(AA, GI, DMC, sampling,optimized speed,
* & GI animation, physky, tone mapping...)
* new additional GI mode for Irradiace map "use camera path" for still and object animation, that
* renders the GI solution along the animated camera in one single pass
* new additional GI mode for Lightcache GI "use camera path" for still and object animation, that
* renders the GI solution along the animated camera in one single pass
* new additional GI presets, for expanded and easier use
* new save GI mode, to save the calculated GI our of an image AFTER the rendering has been
* already done, very use full. if you like the image, you can ave the solution for reuse also after
* rendering.
* New AO - Ambient occlusion in the Vray GI. this is a special, very fast and high quality AO,
* that can be mixed and blended to any GI solution
* new fully automatic, "one -button" LWF with one single button solution (now everybody cany
* easily use the so called "linear work flow", vray does all complex material, shader and gamma
* conversions for you)
* New ultra fast Physical SubSurface scattering System:
* new fast SSS2 material, can be mixed and blended with other materials
* new extra SSS channel in BRDF Material(new combination of fast SSS2 and BRDF)
* 4 special SSS modes, for solid and refractive and mixed materials
* renders close to the speed of a diffuse material!
* physical SSS system, with very easy controls
* all parameters texturable
* can be mixed and blended with other materials and all BRDF effects
* SSS optionally scatters also GI
* ->intelligent and adjustable under sampling and interpolation
* glossy reflection interpolation (3 option types, always, only for GI, never)
* new Texture handling of files
* new much improved texture memory handling in material manager
* new rewritten normal maps
* rewritten Material preview connection, materials previews should be remarkable faster
* 11 new optional Vray Material previews using area lights for quality high end Material
* previewing (can be optionally installed, special recommended for professional workstations)
* material ID option in BRDF, customizable color,
* new Multipass Material ID activated, full AA'ed, very good to separate objects or materials for
* post effects and compositing, produced many masks in one pass.
* new horizontal split option for splitting single images more efficient over the NETrender
* trace depth per material for reflection for great speed gain adjustment
* trace depth per material for refraction
* trace depth globally on off(limit trace depth+ setting)
* new photometric mesh lights
* new cone lights, match much more the c4d cone light experience
* texturable area lights, 2 types
* [ texturalable cone lights]*
* [ texturable omni lights]*
* [ texturable shadows(!)]*
* new IES customization for custom lumen override function to be able to change the internal
* lumen data and customize the ies intensity directly in c4d
* light linking
* mesh light linking
* 2 new physical sky modes:
* physical sky "default" (similar to in vray1.1)
* new physical sky CIE clear
* new Physical sky CIE Overcast
* new physical sky setting Horizon illuminations (for phycam and normal cam)
* detailed new color correction and gamma adjustment system for the Physical sky
* special "convert to grey scale" check box option, for architectural more abstract gray skies
* new sky portal option "simple portal" for extra speed gain
* dome HDRI lights do work with Alpha channel
* added missing -1 function to matte feature
* optimized HDRI dome light
* new physical camera (pinhole mode) that 100% matches the Cinema4d camera:
* enabled all kinds of new composting possibilities with c4d channels or effects, Sketch and
* toon, glow, object ID passes, hair, camera mapping, pyro cluster, c4d sky module, etc. passes etc....
* 2 new modes for special custom lens distortion(quadratic, cubic)
* new mode to read custom external "lens files"
* new vertical and/ or horizontal camera distortion shift for perspective correction (in addition to
* the camera shift offset for architecture cameras)
* camera offsets in certain situation in animation eliminated
* particles and TP render correct also in animations
* new recoded support for "interactive region render", works very fast with special LC-LC GI
* mode, also also fast SSS2 materials
* new vray environment separate override control " affect reflection on /off, works in combination
* with physky overrides
* new vray environment separate override control " affect refraction on /off, works in combination
* with physky overrides
* new advanced override system for materials for professional light setup, can be adjusted
* (included / excluded) on material bases
* new override option in BRDF material
* new displacement rewrite, improved displacement handling
* additional displacement"water level" option, for advanced "on render time" cutout on objects
* new 2d displacement mode for fast surface displacement in UV textures mode
* 2 modes- luminosity and rgb texture for choice in displacement
* new true 3d vector displacement, can displace complex also overhanging and curved,
* displacement shapes.
* new automatic hierarchical proxy generation
* compatibility rewrite of proxies for vista and win7
* new rewritten OSX proxies for more speed and osx threading compatibility
* new vrmesh export for custom vrmesh creation
* new additive weight map option
* new additive blending (shellac mode) in blend material with alpha weight map
* support of native c4d floor object
* follow mouse option in editor rendering( buckets will follow the mouse for fast preview of
* certain parts)
* cleaned up interface


Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Lunetta
27th January 2010, 13:23
nu nog een mooi pakketje c4D+vray

Mazur
27th January 2010, 23:38
Aaaaah, ben al druk aan het experimenteren met fast-sss.
Wel weer wennen aan vray dat ik al een tijdje niet meer heb gebruikt.

Rich_Art
28th January 2010, 11:04
Wat ik er van gezien heb is de SSS errug snel. Ik heb mijn nieuwe VrayKey nog niet dus ik moet nog even wachten om te kunnen spelen met de nieuwe vray. :(
Ik zal ook weer moeten wennen want sinds R11.5 heb ik vray niet meer kunnen gebruiken.

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Marijn
28th January 2010, 11:46
Ik zie het eigenlijk niet Bas? Misschien een idee om ook een render zonder SSS te plaatsen, dan kunnen we goed vergelijken.

Mazur
28th January 2010, 15:17
Marijn, hier twee hoofden met dezelfde belichting. Ik moet nog wel het een en ander experimenteren.

Marijn
28th January 2010, 15:24
Bedankt, da's een duidelijk verschil! Momenteel heeft het materiaal nog veel weg van wax. Ben benieuwd hoe je hem verder kan tweaken.

Mazur
28th January 2010, 22:58
Hier nog een duwtje. Scatter radius wat teruggebracht.

rbijl
28th January 2010, 23:09
ZEER realistisch , wat een TOP render .
Mag ik vragen wat de workflow is - was ?

Ik neem aan ZBRUSH - CINEMA - VRAY ?

PS. Moet nog heel wat leren, zo te zien !!

Mazur
29th January 2010, 00:09
rbijl, je hebt het goed geraden:-)
Het is een model dat nog wel wat meer detail zou kunnen gebruiken. De displacementmap is niet echt optimaal, een beetje blurrig. Ik hoop dat er verbeteringen komen in ZBrush wat dat betreft. Misschien zet ik er nog wel wat haar op om dit ook in Vray te testen.
Hier is de workflow:
http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=1739

PeterL
29th January 2010, 00:43
Oei, Bas, toch geen zelfportret mag ik hopen ? Ziet er nog wat creepy uit zo zonder wenkbrauwen en wimpers :scared: :laugh:

Maar wel een Superkop als je 't mij vraagt ! Héél knap en als hij klaar is zéker iets dat getoond mag worden :thumbup1:

Peter

Mazur
30th January 2010, 01:02
Hahaha, Peter, ik heb gelukkig nog wel wat meer haar en ook wat minder vet.
Hier en daar nog een beetje aan het tweaken geweest. Wat een groot effect heeft gehad was het aanpassen van de refractiewaarde. Deze stond op 1.5 en nadat ik deze op 1.4 had gezet was het beeld totaal anders. Hier heb ik alleen twee lichtbronnen gebruikt.
Al met al, eindelijk de mogelijkheid om maskers te gebruiken op de plaatsen waar ze nodig zijn, wow!

Rich_Art
30th January 2010, 09:52
Ziet er erg strak uit!!!!.

Gelukkig heb ik mijn vraykey ook binnen en kan ik gaan spelen. :)

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Mazur
30th January 2010, 11:02
Hey RichArt, da's goed nieuws. Kun je eindelijk weer experimenteren:-)

PeterL
30th January 2010, 11:19
Knap Bas !
Misschien iets minder rood bij de lippen ? Lijkt nu wat lipgloss te hebben gegeten ... :001_smile:

Voor het overige niks op aan te merken natuurlijk - zoals gewoonlijk.

Peter

Mazur
30th January 2010, 11:39
Haha, lipgloss... met aardbeiensmaak.

Rich_Art
31st January 2010, 13:58
Nou ik heb mijn eerste v1.2 ook gerenderd.
Mijn studio lighting scene met wat aanpassingen.
Renderd prettig weg deze versie. :)


Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Rich_Art
31st January 2010, 16:32
For the manual, take a look at the link underneath.

LINK (http://vrayc4d.com/manuals/)


Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Marijn
31st January 2010, 19:42
Hahaha, Peter, ik heb gelukkig nog wel wat meer haar en ook wat minder vet.
Hier en daar nog een beetje aan het tweaken geweest. Wat een groot effect heeft gehad was het aanpassen van de refractiewaarde. Deze stond op 1.5 en nadat ik deze op 1.4 had gezet was het beeld totaal anders. Hier heb ik alleen twee lichtbronnen gebruikt.
Al met al, eindelijk de mogelijkheid om maskers te gebruiken op de plaatsen waar ze nodig zijn, wow!
Mooie SSS render Bas! Dit geeft vray toch wel een hele grote plus tov. AR. Hopelijk krijgt AR eindelijk eens een update wat betreft zijn lichtmodel, zodat luminance en GI in ieder geval ook werken met SSS. Anders zie ik me in de toekomst ook wel overschakelen op vray.

Mazur
31st January 2010, 21:19
Marijn, de fastSSS van vray zit heel logisch inelkaar, dus snel te begrijpen voor iemand die niet zo handig in renderen is.
Wat AR betreft, ik zou er maar niet op gaan wachten ;-)

Rich_Art
2nd February 2010, 21:21
Quote:
<table border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" width="100%"> <tbody><tr> <td style="border: 1px inset ;" class="alt2"> Originally Posted by Rich_Art http://www.c4dlounge.eu/forum/images/buttons/viewpost.gif (http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?p=10594#post10594)
Tergend langzaam. LoL. Ik ben het met je eens dat de Vray dof geweldig is maar erg traag renderd.

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
</td> </tr> </tbody></table>
Het is natuurlijk net als de motionblur allemaal 100% fysiek correct :) .

Hoe bevalt 1.2 trouwens? Hoe werkt dat BRDF materials een beetje? Rendertessjess???? :w00t:
__________________

Ik heb nog niet heel veel tijd gehad om te klooien met Vray1.2.
Wat ik er tot nu toe van heb gezien werkt het prima.
Al doen de klachten op het Vrayforum anders vermoeden.
Ik moet toegeven dat ik natuurlijk niet zo intensief met vray werk als die pro's daar op het forum en dus ook nog lang niet alle opties heb bekeken en geprobeerd.

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Shademaster
2nd February 2010, 22:09
Ik heb nog niet heel veel tijd gehad om te klooien met Vray1.2.
Wat ik er tot nu toe van heb gezien werkt het prima.
Al doen de klachten op het Vrayforum anders vermoeden.
Ik moet toegeven dat ik natuurlijk niet zo intensief met vray werk als die pro's daar op het forum en dus ook nog lang niet alle opties heb bekeken en geprobeerd.

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Ah okay bedankt voor de info. Kwestie van kinderziektes denk ik. Veel nieuwe features=verhoogde kans op bugs.

Ga ik even daar kijken!