Rich_Art
5th April 2009, 16:50
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/logo.jpg
Introductie:
Zblur is ontwikkeld door Biomekk die bekend is van onder andere de Lumen en Enhance:C4D plugins.
Zoals de naam al doet vermoeden is Zblur een post-effect plugin die de Depht Of Field voor zijn rekening neemt. Depth Of Field (DOF) is een onderdeel van de AR module en normaal gesproken moet je dus in het bezit zijn van AR om DOF te kunnen maken.
Echter Zblur veranderd dit. Om Zblur te kunnen gebruiken is de AR module niet nodig. Dit is natuurlijk een goedkopere oplossing voor mensen die de AR module te duur vinden of te weinig gebruik maken van AR om een aankoop te rechtvaardigen.
Het grote verschil tussen DOF van AR en DOF van Zblur is dat Zblur wel correct DOF berekend achter transparency en post effects. Met andere woorden het werkt prima samen met post effects van Cinema4D. Dus gewoon een correcte DOF zelfs met HAIR.
Zblur is te gebruiken vanaf R10 en up en is er in de smaken, Win32,Win64 en OS X UB(32/64bits)
Installatie:
De installatie is wederom een fluitje van een cent. Na betaling ontvang je de plugin samen met een registratienaam en serialnummer via je E-mail.
Het is een kwestie van de zip file uitpakken in je plugin map en Cinema4D opstarten. Tijdens het opstarten krijg je een waarschuwing dat er een nieuwe plugin is gevonden en wordt er gevraagd om de registratienaam en serialnummer.
Eenmaal ingevuld, en na een klik op ok, start Cinema4D op en kunnen we starten met DOF toe te voegen aan je scene.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje01.jpg
Werkwijze:
Zoals je kunt zien op het plaatje hierboven, zijn er 4 onderdelen. Het makkelijkste is om de 1ste te kiezen.
Dit is een zBlur2 object. Dit object wordt in je ObjectManager geplaatst.
Met dit zBlur2 object zijn ook de andere 3 opties uit het plugin menu op te roepen. Dus het makkelijkste is om gewoon dit object te kiezen en daarmee aan de slag te gaan.
Eenmaal aangemaakt ziet je ObjecManager uit zoals op het plaatje hieronder. Hier kunnen we ook zien dat de andere plugin functies aan te roepen zijn. (rode vakjes).
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje02.jpg
Vervolgens maak je een camera aan en Zblur doet de rest. Nou ja je zal nog wel het ea willen tweaken aan je scene maar in principe is dit eigenlijk alles wat je nodig hebt.
In alle niet 3D views krijgen we netjes een grafische voorstelling te zien hoe de DOF zich gedraagt.
We kunnen een start color instellen en een end color. Deze geven in de viewport aan waar de DOF start en waar het ophoudt. Tevens kunnen we hier opgeven met hoeveel steps dit gaat. In het plaatje hieronder staat de steps op 4. Dus met elke step gaat de DOF 25% omhoog.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje03.jpg
Je hebt 5 keuzes voor de display options zodat er in alle views een duidelijke voorstelling van de DOF te zien is.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje011.jpg
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje012.jpg
De Zblur Manager:
Hiermee kunnen we eigenlijk de DOF echt gaan instellen.
Bij elke optie die je aanvinkt komt er een nieuw tabblad bij waar je dingen kunt instellen van de gekozen optie.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje04.jpg
De enable blur is een aan/uit knop van de plugin.
De enable Zbuffer rendering is een optie om alleen een zdepth pass te renderen. (om bv in photoshop te gebruiken)
Dan zijn er nog twee opties voor desaturation en colorization.
En een optie om grain aan de DOF toe te voegen.
Een simpele setup kan er zo uit zien.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje06.jpg
En dat ziet er na renderen zo uit.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje05.jpg
In het tabje Blur kunnen we doormiddel van de sample radius opgeven hoeveel DOF we willen.
Hoe hoger dit nummer des te sterker wordt de DOF/Blur.
Ook kunnen we hier kiezen voor het soort DOF. Er zijn 5 types om uit te kiezen.
Simple
Gaussian
Gaussian Inverse
Spline
Lens.
Waarbij je bij de lens optie kunt kiezen uit,
Round, Nside of custom.
Je krijgt een 9tal presets bijgeleverd. Deze zijn natuurlijk uit te breiden met eigen soorten.
De meegeleverde lens voorbeelden zie je op het plaatje hieronder.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje07.jpg
Verder hebben we in de Zbuffer settings nog het ea om in te stellen zodat je de DOF helemaal kan fine tunen.
Er is een AA setting om de randjes van de DOF smooth te krijgen. Hoe hoger het nr des te smoother de AA maar resulteert in een langere rendertijd.
Ook is er een AA treshold in te stellen. Dit regelt de contrast tolerance van de AA.
De backgound distance bepaald de distance op welke diepte de infinity background wordt gezet. Bv voor backgrounds. sky's enz.
Ook kan de reflection depth worden ingesteld. Hiermee geef je aan tot welke diepte de DOF in relfecties moet worden berekend.
Dit zelfde geld voor Transperancy Depth.
Voor het bepalen waar de DOF begint en ophoudt zijn er 2 opties.
Door het handmatig invullen van de Start en Lenght of door target objects te gebruiken.
Dit kunnen null objects zijn of de objects in je scene waar je de focus op wilt hebben.
Zie plaatje hieronder.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje08.jpg
Ook is er een manual spline om de falloff te tweaken.
Hieronder zie je alle settings die in te stellen zijn met Zblur.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje013.jpg
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje014.jpg
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje015.jpg
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje016.jpg
De Preview Window:
Deze optie is super handig. Het geeft in een klein scherm weer hoe de DOF PASS eruit ziet. Je kan hem realtime laten refreshen zodat er bij iedere aanpassing een update wordt gerenderd. Je kan het ook handmatig doen door op de refresh button te klikken. Ook is er een mogelijkheid om een interval in te stellen zodat hij om de zoveel tijd vanzelf refreshed.
En er zit een slider bij zodat je de detail kan regelen. Minder detail betekend snelle update, meer detail betekend minder snelle update maar een betere preview.
Wit betekend infocus en zwart volle DOF alle grijswaarden die er tussen liggen wordt gebruikt voor een smooth verloop van infocus naar volledige Blur.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje09.jpg
ZBI TOOL:
ZBI (Zblur interactive) is een tool die is ontworpen om het mogelijk te maken om het Zblur effect to te passen als een soort plugin in photoshop maar dan zonder photoshop.
Het enige wat je nodig hebt is een color image en een apparte Zdepth Pass.
Je kan het toepassen op 1 image of een hele sequences.
Het voordeel is dat je kan spelen met de settings zonder de scene opnieuw te hoeven renderen..
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje010.jpg
De Zblur Tag:
Deze tag maakt het mogelijk om individuele settings op je object en childs te gebruiken. Deze tag overide de globale DOF settings. Het maakt het allemaal erg flexibel om mee te werken.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje017.jpg
Ook maakt deze tag het mogelijk om aparte objectbuffers te renderen.
De buffer renderd super snel omdat er geen AA,AO,GI enz wordt berekend.
Je hoeft niet je hele scene opnieuw te renderen om een object buffer te renderen. Deze tag zorgt ervoor dat alleen het object waar de tag aan hangt gerenderd wordt.
DOF Met Post Effects/Transperancy:
Zoals in het begin gezegd moet ik natuurlijk laten zien dat er prima DOF wordt berekend met PostEffects/Transperancy.
Op het plaatje hier onder kunnen jullie zien dat dit prima werkt met Zblur.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/zblur-dof.jpg
Ter info. De bomen zijn images met alpha op planes. Met AR kan je dus niet zulke DOF renderen omdat de DOF achter de alpha planes niet berekend wordt.
Hier nog een vergelijking.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/ar-dof.jpghttp://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/zblur-dof1.jpg
Conclusie:
Na jaren lang te hebben getobd met DOF en post effects kan ik jullie mededelen dat dit dankzij Zblur verleden tijd is.
Het werkt gewoon zoals er beloofd wordt.
Jammer dat er een plugin noodzakelijk is om dit te bereiken. Een werkende DOF achter transparency en posteffects zou eigenlijk standaard moeten zijn binnen C4D zonder gebruikt te moeten maken van een plugin.
Wellicht komt hierin nog verandering in. Laten we hopen dat er in R12 van Cinema4D een correct werkende DOF ingebakken zit.
Tot die tijd kan ik zBlur2 van harte aanbevelen. Voor een niet al te hoge prijs krijg je een plugin die makkelijk te leren is en gewoon doet zoals het zou moeten. Petje af voor Biomekk.
Met dank aan,
Chris Montesano.
Voor meer informatie over zBlur2 kun je terecht op,
BIOMEKK (http://www.biomekk.com/index.php?cat=107)
En HIER (http://www.biomekk.com/?a=attach&id=141) kan je nog een introductie filmpje bekijken.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Introductie:
Zblur is ontwikkeld door Biomekk die bekend is van onder andere de Lumen en Enhance:C4D plugins.
Zoals de naam al doet vermoeden is Zblur een post-effect plugin die de Depht Of Field voor zijn rekening neemt. Depth Of Field (DOF) is een onderdeel van de AR module en normaal gesproken moet je dus in het bezit zijn van AR om DOF te kunnen maken.
Echter Zblur veranderd dit. Om Zblur te kunnen gebruiken is de AR module niet nodig. Dit is natuurlijk een goedkopere oplossing voor mensen die de AR module te duur vinden of te weinig gebruik maken van AR om een aankoop te rechtvaardigen.
Het grote verschil tussen DOF van AR en DOF van Zblur is dat Zblur wel correct DOF berekend achter transparency en post effects. Met andere woorden het werkt prima samen met post effects van Cinema4D. Dus gewoon een correcte DOF zelfs met HAIR.
Zblur is te gebruiken vanaf R10 en up en is er in de smaken, Win32,Win64 en OS X UB(32/64bits)
Installatie:
De installatie is wederom een fluitje van een cent. Na betaling ontvang je de plugin samen met een registratienaam en serialnummer via je E-mail.
Het is een kwestie van de zip file uitpakken in je plugin map en Cinema4D opstarten. Tijdens het opstarten krijg je een waarschuwing dat er een nieuwe plugin is gevonden en wordt er gevraagd om de registratienaam en serialnummer.
Eenmaal ingevuld, en na een klik op ok, start Cinema4D op en kunnen we starten met DOF toe te voegen aan je scene.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje01.jpg
Werkwijze:
Zoals je kunt zien op het plaatje hierboven, zijn er 4 onderdelen. Het makkelijkste is om de 1ste te kiezen.
Dit is een zBlur2 object. Dit object wordt in je ObjectManager geplaatst.
Met dit zBlur2 object zijn ook de andere 3 opties uit het plugin menu op te roepen. Dus het makkelijkste is om gewoon dit object te kiezen en daarmee aan de slag te gaan.
Eenmaal aangemaakt ziet je ObjecManager uit zoals op het plaatje hieronder. Hier kunnen we ook zien dat de andere plugin functies aan te roepen zijn. (rode vakjes).
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje02.jpg
Vervolgens maak je een camera aan en Zblur doet de rest. Nou ja je zal nog wel het ea willen tweaken aan je scene maar in principe is dit eigenlijk alles wat je nodig hebt.
In alle niet 3D views krijgen we netjes een grafische voorstelling te zien hoe de DOF zich gedraagt.
We kunnen een start color instellen en een end color. Deze geven in de viewport aan waar de DOF start en waar het ophoudt. Tevens kunnen we hier opgeven met hoeveel steps dit gaat. In het plaatje hieronder staat de steps op 4. Dus met elke step gaat de DOF 25% omhoog.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje03.jpg
Je hebt 5 keuzes voor de display options zodat er in alle views een duidelijke voorstelling van de DOF te zien is.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje011.jpg
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje012.jpg
De Zblur Manager:
Hiermee kunnen we eigenlijk de DOF echt gaan instellen.
Bij elke optie die je aanvinkt komt er een nieuw tabblad bij waar je dingen kunt instellen van de gekozen optie.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje04.jpg
De enable blur is een aan/uit knop van de plugin.
De enable Zbuffer rendering is een optie om alleen een zdepth pass te renderen. (om bv in photoshop te gebruiken)
Dan zijn er nog twee opties voor desaturation en colorization.
En een optie om grain aan de DOF toe te voegen.
Een simpele setup kan er zo uit zien.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje06.jpg
En dat ziet er na renderen zo uit.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje05.jpg
In het tabje Blur kunnen we doormiddel van de sample radius opgeven hoeveel DOF we willen.
Hoe hoger dit nummer des te sterker wordt de DOF/Blur.
Ook kunnen we hier kiezen voor het soort DOF. Er zijn 5 types om uit te kiezen.
Simple
Gaussian
Gaussian Inverse
Spline
Lens.
Waarbij je bij de lens optie kunt kiezen uit,
Round, Nside of custom.
Je krijgt een 9tal presets bijgeleverd. Deze zijn natuurlijk uit te breiden met eigen soorten.
De meegeleverde lens voorbeelden zie je op het plaatje hieronder.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje07.jpg
Verder hebben we in de Zbuffer settings nog het ea om in te stellen zodat je de DOF helemaal kan fine tunen.
Er is een AA setting om de randjes van de DOF smooth te krijgen. Hoe hoger het nr des te smoother de AA maar resulteert in een langere rendertijd.
Ook is er een AA treshold in te stellen. Dit regelt de contrast tolerance van de AA.
De backgound distance bepaald de distance op welke diepte de infinity background wordt gezet. Bv voor backgrounds. sky's enz.
Ook kan de reflection depth worden ingesteld. Hiermee geef je aan tot welke diepte de DOF in relfecties moet worden berekend.
Dit zelfde geld voor Transperancy Depth.
Voor het bepalen waar de DOF begint en ophoudt zijn er 2 opties.
Door het handmatig invullen van de Start en Lenght of door target objects te gebruiken.
Dit kunnen null objects zijn of de objects in je scene waar je de focus op wilt hebben.
Zie plaatje hieronder.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje08.jpg
Ook is er een manual spline om de falloff te tweaken.
Hieronder zie je alle settings die in te stellen zijn met Zblur.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje013.jpg
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje014.jpg
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje015.jpg
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje016.jpg
De Preview Window:
Deze optie is super handig. Het geeft in een klein scherm weer hoe de DOF PASS eruit ziet. Je kan hem realtime laten refreshen zodat er bij iedere aanpassing een update wordt gerenderd. Je kan het ook handmatig doen door op de refresh button te klikken. Ook is er een mogelijkheid om een interval in te stellen zodat hij om de zoveel tijd vanzelf refreshed.
En er zit een slider bij zodat je de detail kan regelen. Minder detail betekend snelle update, meer detail betekend minder snelle update maar een betere preview.
Wit betekend infocus en zwart volle DOF alle grijswaarden die er tussen liggen wordt gebruikt voor een smooth verloop van infocus naar volledige Blur.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje09.jpg
ZBI TOOL:
ZBI (Zblur interactive) is een tool die is ontworpen om het mogelijk te maken om het Zblur effect to te passen als een soort plugin in photoshop maar dan zonder photoshop.
Het enige wat je nodig hebt is een color image en een apparte Zdepth Pass.
Je kan het toepassen op 1 image of een hele sequences.
Het voordeel is dat je kan spelen met de settings zonder de scene opnieuw te hoeven renderen..
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje010.jpg
De Zblur Tag:
Deze tag maakt het mogelijk om individuele settings op je object en childs te gebruiken. Deze tag overide de globale DOF settings. Het maakt het allemaal erg flexibel om mee te werken.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/plaatje017.jpg
Ook maakt deze tag het mogelijk om aparte objectbuffers te renderen.
De buffer renderd super snel omdat er geen AA,AO,GI enz wordt berekend.
Je hoeft niet je hele scene opnieuw te renderen om een object buffer te renderen. Deze tag zorgt ervoor dat alleen het object waar de tag aan hangt gerenderd wordt.
DOF Met Post Effects/Transperancy:
Zoals in het begin gezegd moet ik natuurlijk laten zien dat er prima DOF wordt berekend met PostEffects/Transperancy.
Op het plaatje hier onder kunnen jullie zien dat dit prima werkt met Zblur.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/zblur-dof.jpg
Ter info. De bomen zijn images met alpha op planes. Met AR kan je dus niet zulke DOF renderen omdat de DOF achter de alpha planes niet berekend wordt.
Hier nog een vergelijking.
http://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/ar-dof.jpghttp://c4dlounge.eu/forum/reviews/zblur2/zblur-dof1.jpg
Conclusie:
Na jaren lang te hebben getobd met DOF en post effects kan ik jullie mededelen dat dit dankzij Zblur verleden tijd is.
Het werkt gewoon zoals er beloofd wordt.
Jammer dat er een plugin noodzakelijk is om dit te bereiken. Een werkende DOF achter transparency en posteffects zou eigenlijk standaard moeten zijn binnen C4D zonder gebruikt te moeten maken van een plugin.
Wellicht komt hierin nog verandering in. Laten we hopen dat er in R12 van Cinema4D een correct werkende DOF ingebakken zit.
Tot die tijd kan ik zBlur2 van harte aanbevelen. Voor een niet al te hoge prijs krijg je een plugin die makkelijk te leren is en gewoon doet zoals het zou moeten. Petje af voor Biomekk.
Met dank aan,
Chris Montesano.
Voor meer informatie over zBlur2 kun je terecht op,
BIOMEKK (http://www.biomekk.com/index.php?cat=107)
En HIER (http://www.biomekk.com/?a=attach&id=141) kan je nog een introductie filmpje bekijken.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1: