View Full Version : de Aston Martin DB5
Morris
10th March 2009, 21:42
Hier m'n huidige WIP...mijn eerste car-model.
In het begin een beetje moeten zoeken om het P2P modelen goed onder de knie te krijgen, maar nu loopt ie als een trein :p
Het model is bijna klaar, volgende stap wordt dan een mooie omgeving om hem in te plaatsen.
Greetz,
Morris
Marijn
10th March 2009, 21:43
Prachtig model, ik kijk uit naar de volgende updates. Ik zou je workflow wel eens willen zien, ik werk altijd vanuit box en dat gaat toch totaal anders. Wil wel eens een die-hard p2p'er aan het werk zien :)
Morris
10th March 2009, 21:45
just for fun. Snel de BP-wizard een unwrap laten maken, beetje spelen on PhotoShop en huppakee...iets heeeeeel anders :D
Morris
Morris
10th March 2009, 21:51
ik werk altijd vanuit box en dat gaat toch totaal anders. Wil wel eens een die-hard p2p'er aan het werk zien :)
Ahem, ik beschouw mezelf toch nog steeds als "die-semi-soft" p2p'er hoor, Marijn. Maar ik wil gerust wel een demonstratie voor je regelen hoor...hoe zie je dat praktisch?
Morris
Morris
12th March 2009, 21:15
Eerste modeleerwerk voor het oude fabrieksgebouw is begonnen.
Rich_Art
12th March 2009, 21:19
Wow dat gaat er goed uitzien....
Peace,
Rich_Art. ;)
Marijn
12th March 2009, 23:31
holy... mag ik aan deze WIP meewerken? :D Keep 'em coming, ziet er geweldig uit!
Morris
13th March 2009, 12:55
Cheers jonges.
Thanks 4 the offer, Marijn...maar dit specifieke project moet ik in mn eentje zien klaar te spelen. Ik ben van plan om de Final renders van deze scene met de Aston erin op te sturen naar 3D World Magazine. Is al een tijdje een droom van me om daar es iets in gepubliceerd te krijgen. Es tonen dat niet enkel Maya en 3Dmax mooie renders kunnen produceren :D
En als ik er Credit voor neem vind ik ook dat ik alles zelf moet gedaan hebben.
Maar je zegt daar zo iets...volgens mij kunnen we met zn 3'en samen wel een geschift schitterend project neerzetten een dezer dagen. Ik denk dat we behoorlijk complementair zitten qua skillz ondeling.
Wat denken jullie? Ik zie zoiets alleszins zitten!!!
United to another level...HaiHooooo :p
Is misschien zelfs een leuk idee voor een toekomstige Challenge...gebruikers teams van 2 of 3 personen laten vormen en samen iets maken
Later dudes,
Bert
Rich_Art
13th March 2009, 13:10
Ja een samenwerking is altijd leuk. Marijn en ik zijn ook eens wat gestart.
Jammer genoeg nooit tot een final gekomen.
Een challenge..... Ja wie weet wel een geinig id. Eentje om te onthouden iig.
Peace,
Rich_Art. ;)
Marijn
13th March 2009, 13:41
Haha, snap ik morris, t was ook geen serieus aanbod hoor. Maar het is gewoon een erg mooie WIP, dat wilde ik ermee zeggen. Denk dat een plaatsje in 3DWorldMag zeker mogelijk is ja. Heb je trouwens een abonnement daarop? Ik lees het af en toe maar vind het nooit echt de moeite waard, ook gezien de hoge prijs van het blad.
Samenwerken is idd een leuk idee. René en ik hebben idd eens een scene gemaakt van allerlei dieren die verstoppertje speelden. Was erg leuk, maar dat hebben we niet af gemaakt. Moeten we misschien toch eens doen, want het concept was eigenlijk wel erg leuk.
Morris
13th March 2009, 16:16
Yep, eind vorig jaar opnieuw een abonnement genomen (tweede jaar nu)
Heb gewacht tot ze daar weer waren met hun aanbiedingen (meestal kort voor eindejaar)
Heb nu 13 issues voor 48 Pond...sweeeet. (emn als de Pond een beetje laag staat valt het dubbel mee)
Ja, ik herinner het me...ik lag plat met de olifant achter het dunne boompje, en Rich, je giraf daar was echt helemaal af
Vandaag er serieus ingevlogen qua modeling in de Factory WIP
Rechter vleugel van het gebouw uitgewerkt
Tjek it dudes
Rich_Art
13th March 2009, 16:36
Strak man.... Whoehieee dat gaat een hele mooi final worden ben ik bang.
3Dworld vast maar bellen om een plekje te reserveren. :D
Peace,
Rich_Art. ;)
Marijn
13th March 2009, 16:46
De details zitten er lekker in! Ben benieuwd hoe ie er textured uit komt te zien, want dat is voor zo'n scene nog best een gedoe denk ik.
Morris
13th March 2009, 16:49
Yep...tzal een texture-beast worden denk ik :p
Nog een eerste rendertje
Morris
16th March 2009, 22:42
Ondertussen de LastBrug, of hoe noem je zo'n ding ook al weer, gemodeled.
De trolley met katrolhaak die er overheen loopt zal voor een andere keer zijn
Morris
Rich_Art
16th March 2009, 22:43
Cool leuk om al die details te zien....
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
16th March 2009, 23:06
lekkere details inderdaad, nu de boel straks nog lekker roestig maken. Keep it up!
Morris
19th March 2009, 12:40
Beetje verder gedaan aan ye' Old Factory :001_tongue:
Bijna tijd om te beginnen textureren
De groenten,
Morris
Rich_Art
19th March 2009, 13:19
Ziet er goed uit.. Kan nniet wachten op je textures..
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Nebu
19th March 2009, 23:04
Het ziet er geweldig uit, heel mooi hoe het licht door de ramen valt.
Ik had de auto al eerder gezien, en vond die al erg fraai, maar dit gaat echt een meesterwerkje worden.
Cheers.
Marijn
19th March 2009, 23:09
jep, ziet er zo echt super uit! Zéér benieuwd naar de textures nu, haha.
Lexmark
22nd March 2009, 10:42
Great work , can`t wait to see iti finished ,
btw i`ve saw Casino Royale last night and i`ve seen this car .. but yours looks better :P
Cheers.
Dutch_Stylez
22nd March 2009, 11:52
Beauty... ziet er nice uit tot nu toe, ben idd ook wel benieuwd naar de materialen die je gaat gebruiken...
Greetz Dutch
ichi.one
22nd March 2009, 12:03
benieuwd naar het eind resultaat
één opmerking: wees spaarzaam met de AO pass
ik zou hem voor de def. rendering los renderen
en in psd 20 a 30% multiply overheen leggen en
hier & daar wat weg poetsen
C4D AO maakt het soms te CGlooking en minder photoreal
maar is super om een vorm duidelijk leesbaar te maken
Morris
22nd March 2009, 12:15
Thanx for the tips and feedback guys. :thumbup1:
Ondertussen begin ik stilaan wat op gang te raken met BodyPaint.
Mijn eerste 4k Color en Bump map is een feit
Zie hier mijn eerste resultaten om er een oud vervallen fabrieksgebouw van te maken :blush:
Greetz,
Morris
ichi.one
22nd March 2009, 12:38
goed maar de steenmaat is veel te groot
per meter hoogte passen 15 rijen stenen
dus je stenen mogen maar ± half zo groot zijn
en boven een boograam moet er altijd versteviging zijn die de boog draagt
of je maakt stenen op zijn kant
of je maakt een boog in natuursteen
niet echt goeie voorbeelden maar :
http://www.bollero.be/HPIM4101.jpg
http://www.olivier.be/datamanager/afbeeldingen_producten/DSCN1195.JPG
sorry to be a such a pain maar het is goed bedoelt, pete
Morris
22nd March 2009, 12:47
Yep...goeie tip, en heel terecht
Dat wordt nog effe scalen en tilen van mn Baksteen texture
Cheers
Morris
PeterL
22nd March 2009, 13:06
Bert, dat ziet er al heel mooi uit, maar zoals ichi al zei, klopt de verhouding niet echt en moet je de bogen anders " metsen ".
Op deze site staan heel mooie voorbeelden waar je denkelijk wel wat mee kan aanvangen ter referentie: http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=544292
Als je toch nog bezig bent, zou ik ook het lettertype wijzigen.
Het oogt niet " industrieel " en oud genoeg volgens mij en mag ook veel verweerder zijn.
Nu lijkt het wat te netjes en is maar pas geverfd...
Voor de rest uiteraard weeral topwerk :thumbup1:
Peter
Marijn
22nd March 2009, 16:23
Ik sluit me aan bij de reacties, ook zou ik persoonlijk geen grafiti gebruiken. Dat neemt wat van de klasse weg. Een stijlvolle, vervallen fabriekshal lijkt me thematisch beter. Maar de textures zitten er toch al mooi op, dus ik heb alle vertrouwen dat dit helemaal goed komt!
Rich_Art
22nd March 2009, 20:56
2nd that... Gaat helemaal goed komen...
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
23rd March 2009, 08:10
Yep,
bedankt voor de nuttige tips.
Wordt aan gewerkt :001_smile:
Morris
Morris
23rd March 2009, 23:09
Hahaaaaa...BodyPaint is Cooool :lol:
Morris
Rich_Art
23rd March 2009, 23:11
Haha echt welllll
Ziet er al heel behoorlijk uit.
Maar ik zou het structuur werk iets grover laten afgebrokkeld zijn. Mmm dat is wel een rare zin....
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
23rd March 2009, 23:15
Misschien nog wat met displacement aan de slag? Vooral de schaduw tussen de stenen en het grijze deel oogt wat vreemd. Maar t wordt in ieder geval steeds mooier, keep 'em coming.
ichi.one
23rd March 2009, 23:25
is al een stuk beter en wat marijn zegt de stuc laag lijkt nogal dik
PeterL
24th March 2009, 00:09
Ziet er inderdaad al stuCCen beter uit zo :001_tongue:
( hoewel dat stucwerk inderdaad wat dik gesmeerd lijkt )
Maareuh, misschien domme vraag : ging je eigenlijk niet de binnenkant van de hal tonen ?
Peter
Marijn
24th March 2009, 00:20
Maareuh, misschien domme vraag : ging je eigenlijk niet de binnenkant van de hal tonen ?
PeterHè Peter, wij houden allemaal onze mond omdat Bert zo lekker bezig is, en jij komt de pret bederven :lol:
Ik dacht dat dit gewoon de binnenkant wordt? Al zit het er idd wel wat meer als de buitenkant uit.
Morris
24th March 2009, 00:28
:laugh: i got a bit "stuck" on the plaster.
kweet nog niet hoe ik dit best zou aanpakken finaal. De schaduw van het plaasterwerk is nu nog in PS gedaan, niet zeker of ik dit zo ga houden voor de final....spaart natuurlijk wel heel wat modeleerwerk tov plaasterwerk modelen met een bepaalde dikte
Ondertussen nog een beetje zitten tunen aan mn test-muurtje adhv jullie tips, en es in de Factory scene geplakt om te zien wat het ongeveer zou kunnen geven...eens ie aan de binnenkant staat, Peter :lol: hahaha
Maar goed...eerst nog maar wat verder spelen met BP voor ik echt aan mn Final Scene begin
De groenten,
Morris
Marijn
24th March 2009, 00:38
Uiteraard zeer mooi qua detail, maar vanuit een stylistisch oogpunt zou ik voor wat fletsere, minder contrastrijke textures gaan. Maar misschien heb jij daar een geheel andere kijk op, ieder zijn smaak natuurlijk.
Rich_Art
24th March 2009, 07:38
Ik denk dat als alle textures erop zitten het er anders uit ziet.
Ben benieuwd... :)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
25th March 2009, 23:04
Beetje verder aan het modelen geweest.
Hier en daar wat details toegevoegd...leuk!
Voor de testrender dan toch maar besloten de textures van de Aston eens aan te leggen om de reflecties te bekijken.
Tjekit
Morris
PeterL
25th March 2009, 23:32
Héél chique, Bert. Ben benieuwd naar de texturen en alle rotzooi die je overal gaat rondstrooien :001_tongue:
Eén puntje - als ik mag natuurlijk : misschien de banden een ietsiepietsie minder lucht geven, want nu lijkt hij op volle wielekes te staan ...
Peter
Rich_Art
26th March 2009, 08:45
2nd that.. Even een melt deform op de wielen zetten. :)
Kan je makkelijk de bandjes een wat slap uiterlijk mee geven.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
26th March 2009, 20:07
Yep, Melt Deformer toegepast op de wielen,
khad nog nooit ermee gewerkt, dus bij deze ook es gedaan.
Goeie input, jonges...Thanx
Begonnen met een paar hoopjes vuil te creeren, ze zijn nog iets te CG momenteel, maar er wordt aan gewerkt :tongue_smilie:
Waarschijnlijk moet ik ook op zoek naar een iets gepastere texture om erop te zetten
De groenten,
Morris
Rich_Art
26th March 2009, 20:55
Ziet er al leuk uit...
Voor de hoopjes rommel zou je eens kunnen spelen met de layer shader.
Zie voorbeeldje. Deze is vrij simpel te maken. En kan naar smaak worden aangepast natuurlijk.. Dit is maar een id'tje :blush:
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Rich_Art
26th March 2009, 21:40
en nog een voorbeeldje... ff 2 shaders in 1 bak gepropt...:001_cool:
Als je de scene wilt hebben dan hoor ik het wel LoL.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
26th March 2009, 21:45
hehe, altijd handig Rich, online gooien die boel! :D Anyway, mooie rommel heb je ervan gemaakt morris, de fijne details moeten nog komen maar ik zie het al helemaal voor me :)
Rich_Art
26th March 2009, 22:04
Haha ik weet niet of er members zitten te wachten op mijn geklooi met shaders.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
PeterL
27th March 2009, 00:01
Dit gaat weer allemaal véél te mooi worden, Bert :001_tt1:
René, heb jij nu een foto van je compostbak online gezet ?? Je moet maar lef hebben ! :001_tongue:
maareuh, ik wil ook wel eens zien hoe je dat gedaan hebt. Shadertoestanden zijn voor mij vaak Chinees ...
Peter
Rich_Art
27th March 2009, 07:50
Ok ik gooi ze wel online.. :)
Verwacht er niet te veel van... haha
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
olbo
27th March 2009, 07:57
Maar heeft een fabriekshal geen betonnen vloer?
Verder goed op weg Morris... gaat heel erg goed worden...
Morris
27th March 2009, 09:27
Thanx guys...ik ga nog ff wat beter gepaste textures zoeken vandaag
De "Dirty Urban" link van Rich-Art zal goed van pas komen :w00t:
Laters,
Morris
Morris
28th March 2009, 20:57
Lekker in de textures gevlogen :001_smile: Layer Shaders inbegrepen
damn, daar kan je toch een en ander mee. Heel handige file van je, Rich Art, om es te bestuderen
O jah...en nog wat gaten gemaakt in het plafond, loshangende plafondplaten komen er nog bij
Morris
Rich_Art
28th March 2009, 21:22
Gaat er al lekker uitzien. Toch kunnen de textures en dan met name het mos wat meer diff gebruiken. En misschien een Disp op de plekken van het mos zodat ze wat meer omhoog komen.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
29th March 2009, 11:11
De plekken mos zijn aparte planes met Displacement en Alfa voor de contour zodat ik ze snel kan verschuiven/verschalen tov de vloer indien nodig.
Displacement is al getweaked ondertussen om wat meer relief te geven.
Net een beetje zitten testen met Duffusion.
Zwart/Wit bumpmap beeld in een Filter Shader die in een Layer zit in de Diffusion.
Maar mn rendertijd schiet nu echt wel door het dak :sad:
En heel mn scene wordt zwaar verdonkerd met de Diffusion op mn vloer.
Zet je die best op Normal, of Multuiply, of iets anders??
Zal nog een beetje zoeken worden denk ik
Morris
Marijn
29th March 2009, 11:34
looking good mister morris! Ik mis in deze render vooral eigenlijk het visible light, ik denk dat dat veel zal doen voor de stoffige sfeer. Een klein tipje: zet je visible noise heel klein, zodat je als het ware van die kleine stofdeeltjes ziet, dichtbij de camera.
Morris
29th March 2009, 12:17
Heheh, jah...geloof het of niet, maar visible light ligt aan op mn Zon voor deze render.
Maar blijkbaar doe ik nog iets verkeerd want er is niet veel van te zien :thumbdown: Ook eerste keer dat ik dat probeer toe te passen.
Wat gebruik je daarvoor eigenlijk, Visible of Volumetric?
In de Noise kan je ze alletwee toepassen ?
Ik heb em nu op Volumetric staan maar die doet precies niet zoveel
Ondertussen al wat verder geraakt met Diffusion op een paar materialen, in bijlage een testrendertje
Groeten,
Morris
Rich_Art
29th March 2009, 12:30
Een visible light zegt het al, die is zichtbaar, zeg maar de lichtstralen.
Een volumetric is het zelfde maar hier worden de stralen tegengehouden door geometrie.
Ik zal even een voorbeeldje maken.
Je zon moet je laten voor wat het is, je maakt er gewoon een aantal lights bij (visible of volumetric.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
29th March 2009, 12:32
idd, je kan het beste met een apart licht werken voor je visible light, dat doe ik ook meestal (toch bij infinite lights zoals de zon).
Rich_Art
29th March 2009, 12:39
Hier een klein voorbeeldje zodat je kan zien wat het verschil is.
In mijn Shaft scene heb ik daar ook gebruik van gemaakt.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
31st March 2009, 00:09
Thanx voor de voorbeeldscene RichArt...ben al aan het proefdraaien.
Ondertussen nog wat verder zitten uitproberen met de textures
(Bumps, Displacement,...)
De groenten,
Morris
[bo]
31st March 2009, 15:02
Prachtige scene morris!
Het enige wat ik er kan over zeggen is dat ik nog nooit zoveel mos heb gezien in gesloten gebouw. Zelfs niet in het houten tuinhuis van mijn grootouders, die daar al 10jaar staat weg te rotten hehe. Het gebouw opzich ziet er een beetje te intact uit om zulke hoeveelheid mos-groei te hebben.. of hoe moet ik het zeggen.. ^^ (Op de grond weliswaar, de pilaren vind ik vrij geslaagd)
In elk geval, in mijn ogen komt dat een klein beetje onrealistisch over. Maarjah ik wil eig. geen commentaar geven lol want ik zou het zeker niet beter kunnen! Sta te wachten om het eindresultaat te zien:001_smile:
Rich_Art
31st March 2009, 17:14
Ik ben het wel een beetje met je eens. Misschien iets minder mos..
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
31st March 2009, 21:10
Het was een mosfabriek? Nee? :001_tongue:
Vind de materialen in ieder geval wel erg mooi, al heeft de mos nog wat felle bump en is ie qua structuur iets te groot denk ik. Ik zou de structuur ietsje fijner maken. Tot de volgende update! ;)
PeterL
31st March 2009, 22:01
'k weet niet, maar in zo' n vochtig gebouw als dit - er zijn ook grote gaten in het dak - kan best veel mos op vloer en muren hangen hoor.
Ik ben ooit in zo' n verlaten fabriek geweest waar zelfs heuse bomen binnenstonden :001_tongue:
In ieder geval een mooie scène voor een mooie auto, Bert .
Peter
Rich_Art
31st March 2009, 22:02
Goed id.. Maak er nog een flinke oude eik bij...
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
31st March 2009, 23:10
:001_smile: Yeah...en ik noem'em de Forrest Factory :001_tt2:
Nee, ben wel van plan om nog met de IvyGrower aan de slag te gaan, naar binnen kruipend door de stukgeslagen ramen (lees: die ik nog moet modelen)
...Tenzij er ook een Oak-Grower bestaat :lol:
Kheb nog wat gaten bijgemaakt in het dak, om de metaalstructuren boven wat meer te laten uitkomen en heel 't spel visueel wat meer diepte te geven.
en voor de rest: textures, textures...al weer heel veel opgestoken ondertussen.
en het mos..daar was ik inderdaad toch een beetje "over the top" mee gegaan :001_tongue: (alhoewel...het kán wel hoor...zie foto)
Het mos en de hoopjes puin moeten zowiezo nog veranderen want die zitten nog niet ok zoals ze nu zijn.
Lateeers,
Morris
Rich_Art
1st April 2009, 00:04
Als je het net zo kan maken als de foto dan is het helemaal top. Ik vind dat mos errug mooi op die foto....
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
1st April 2009, 00:20
Tjah...dat is de bedoeling.
Blijven proberen
Morris
Morris
3rd April 2009, 09:33
Hey guys,
Nog wat verder aan het textureren geweest en eens met de IvyGrower aan de slag gegaan...echt wel een coole plug-in dat.
Hasta luego,
Morris
Rich_Art
3rd April 2009, 09:36
Cool....... Je zou even de blaadjes textures aan kunnen passen. Je kan er namelijk 2 soorten maken. Ik zou bij 1 soort een oud blad van maken. :) dan krijg je ook dode blaadjes door je Ivy heen,
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
3rd April 2009, 12:47
wow, ik begin het totaalplaatje al te zien! Zeer mooi, alle materialen en attributen komen al goed tot hun recht. Ik zou eens proberen te werken met een veel fellere zon die dan ook voor veel bouncelight zorgt, denk dat dat voor het contrast veel zal doen.
Dutch_Stylez
3rd April 2009, 15:50
Ik vindt het een zeer geslaagd plaatje :thumbup1:
1 ding wil ik wel zegen en dat is dat je nou echt alle aand8 aan de achtergrond geeft en de auto een beetje kwijt begint te raken in het geheel, Wel mooi als je op het eind gaat werken met dof maar nou een beetje te druk (voor mijn smaak).
Ik zie wel wat je ervan gaat maken :thumbup:
Greetz Dutch
ichi.one
3rd April 2009, 16:08
wat dutch zegt: het wordt druk
de aandacht is weg van de auto in het beeld
met een DOF terug het oog naar de auto laten gaan
of de achtergrond meer versoberen of met meer licht op de auto
zodat ie meer prominent in beeld is
Morris
3rd April 2009, 20:36
Klopt inderdaad...de aandacht is in dit view een beetje weggetrokken van de Aston.
Deze angle is eerder voor mn testrenders van de omgeving zo gezet.
Voor de Final Render moet de DB5 weer wat meer op de voorgrond komen, zodat ie wat cooler/dynamischer in beeld komt.
DOF staat ook nog op mn lijste maar bij mn eerste poging een paar dagen geleden kreeg ik weer een lekkere "out of memory" melding :cursing:
Moet ik nog even uitzoeken hoe dat komt.
Alvast bedankt voor de nuttige inputs guys :thumbup1:
Cheers,
Morris
ichi.one
3rd April 2009, 21:39
tip voor de DOF: best in postprod. doen,
Met een fog een zw/w plaatje maken waar je de DOF wilt
en dan via psd > "Lens blur"
daar kan je dan de fog rendering als depth pass gebruiken
als je het in je renderingen gaat doen
gaat het veel te lang duren en kans dat het je niet bevalt
Als ik voor klanten DOF moet gebruiken doe
ik dit altijd in postprod. 't is te gevaarlijk dat de klant
de DOF toch niet wilt een uur voor de deadline.....
maar misschien kende je die truc al :blushing:
Rich_Art
3rd April 2009, 22:11
Dof in post is idd een betere oplossing.
Maar ik zou geen fog gebruiken. Fog is een post effect wat niet werkt achter transparency etc.
Beter een depth pass renderen met 1 light. En dat via PS en lens blur samen voegen.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
3rd April 2009, 22:28
Nee die kende ik nog niet. Thanx
Dat ga ik zeker eens proberen, lijkt me heel interessant om de Blur apart van het beeld te hebben.
Als ik er niet uit kom dan horen jullie het wel :blush:
Hier alvast nog een beeld van hoe de final er ongeveer zal uit gaan zien,
ook meteen al het kleur van de wagen ook aangepast om iets meer te contrasteren met de Factory.
De groenten,
Morris
Dutch_Stylez
4th April 2009, 10:36
ziet er vet uit...
Rich_Art
4th April 2009, 10:58
2nd that.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
4th April 2009, 14:32
en nog eentje met wat DOF erop :-)
Lekkeuuurrrr :001_tongue:
Greetz,
Morris
Rich_Art
4th April 2009, 15:00
Cool man.. Al zie ik rechtsboven bij het hekwerk nog een scherpe dof lijn lopen...
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Dutch_Stylez
4th April 2009, 18:56
nice... de auto mag voor mij best nog wel wat meer knallen. ik bedoel ietsje lichter ofzo...
lekker bezig man...
Greetz Dutch
Morris
4th April 2009, 19:58
Yup,
cheers guys :001_tongue:
Denk dat de relingen op het
balkon van de eerste verdieping gewoon weg mogen, creeert een raar effect met de raam structuur van het kantoor in de rechter bovenkoek.(soort moiré-achtige toestanden)
En de auto mag inderdaad nog wat lichter, naar zn achterkant toe verdwijnt ie nog een beetje in het decors.
Zoals je aanhaade Marijn, de Sunlight mag waarschijnlijk nog een stuk feller
om de car nog wat meer te laten contrasteren met de fabriek.
Stay tuned y'all
Morris
Rich_Art
4th April 2009, 20:05
Nou die mogen best blijven hoor.
Maar zie bijlage. daar tussen de 2 pijlen zie je duidelijk een rechte lijn van de dof...
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
4th April 2009, 20:19
ahaaaa...die was me nog niet opgevallen :001_smile:
heb je scherp opgemerkt hoor, Rich_art
kmoet zowiezo mn Depth Pass nog wat tweaken.
dus ik zal die zone in de gaten houden.
Cheers,
Morris
Marijn
5th April 2009, 19:09
lekker morris! Wat me nog opvalt is dat de reflectie uit de ramen soms minder fel is dan andere bronnen. Dus ik zou je buitenste sky wat feller maken zodat die reflectie in ieder geval het sterkste is.
Morris
16th April 2009, 09:59
Hey guys 'n gals,
ben nog wat verder bezig geweest met de Factory Scene.
Nog een beetje aan het zoeken geweest om de compositie van het beeld wat spannender te maken, vloer weer veranderd, textures gewijzigd/bijgevoegd hier en daar.
@ Marijn; Kheb de reflecties opgetrokken, zier er inderdaad heel wat mooier uit zo,
en de nieuwe compositie zorgt nu ook voor een mooie highlight van de zon aan zn neus :thumbup1:
Misschien moet ik er voor deze camera Angle wel een Engelse Left Hand Drive van maken zodat het stuur weer mooi in zicht komt.
Ik probeer vandaag es een Displacement Map te maken voor de tekst op de flank van de banden, die heeft hij nu echt wel nodig...fingers crossed...tenzij iemand er een kant en klaar liggen heeft?
Hasta luegooo
Morris
Rich_Art
16th April 2009, 10:54
Wowwww cool man..
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
16th April 2009, 11:22
Zeker, een stuk beter zo! Erg strakke compositie.
Ik heb voor de lol wat kleine aanpassingen gemaakt, misschien vind je het niks maar ik vind het op deze manier zelf wat mooier. De belangrijkste zaken zijn toevoegingen van visible light, glow, en een warmere belichting.
olbo
16th April 2009, 13:19
Ja, is wel beter. Ik miste al wat, maar wist niet precies wat. Misschien moet je de auto wel een opvallende kleur geven zodat hij minder opgaat in zijn omgeving. En ik heb niet het gevoel dat de fabriekshal groot is; je zou misschien het camera standpunt of brandpunt iets moeten wijzigen. Verder wordt het een mooi plaatje.
Rich_Art
16th April 2009, 14:08
Ja ik denk ook dat er een andere kleur op mag..
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
16th April 2009, 15:44
Owkidow...bedankt voor de tips en voorbeelden :thumbup:
@ Marijn: Hoe heb je die aanpassing aan het beeld juist gedaan?
ik neem aan met PhotoShop, maar hoe precies? Hue /Saturation aangepast? of iets anders?
@ Olbo: Bedankt voor het voorbeeld, hij mag misschien inderdaad wel es in een ander kleur gezet worden.
Alvast heel verhelderend...THANX :001_smile:
Laters,
Morris
Marijn
16th April 2009, 16:10
Ik heb eerst de kleurbalans aangepast via color balance. Dan met de brush wat visible light en glow bijgetekend, en uiteindelijk nog het contrast een beetje verhoogd.
@olbo: deze vind ik misschien iet té fel, maar inderdaad is een kleurtje geen slecht idee.
Morris
18th April 2009, 12:05
Yellow everybody :001_tongue:
Hier nog een update op de Aston Factory.
De vloer nog maar es veranderd, en de Camera Angle op de wagen verhoogd om de neus wat meer te laten spreken, hier en daar nog wat textures aangepast/toegevoegd.
Kheb ook nog es grote kuis gehouden want alle troep op de grond trok de aandacht iets teveel weg van de Car.
oh ja...en es lekker fel gegaan qua kleur ook :001_tt2: Qua contrast met de achtergrond kan het al tellen zo
@ Marijn: Thanx voor de PS-uitleg
Tjek'it
De groenten,
Morris
Rich_Art
18th April 2009, 12:27
Ziet er beter uit zo. Misschien de shader van de bandjes iets zwarter.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
PeterL
18th April 2009, 13:12
Wordt echt wel een top- werkje, Bert :thumbup1:
Een klein beetje rommel op de achtergrond mag wel vind ik.
Ook lijkt die plas water nu een beetje als een spiegel die op de vloer ligt...
Voor het overige héél knap !
Peter
Morris
18th April 2009, 16:09
Thanx guys,
@ Rich_Art: Jah...de banden op hun geheel hebben nog wat werk nodig,
kleur mag idd nog wat donkerder, Displacement map voor de text moet er nog op komen, en het bandenprofiel mag nog iets verder doorlopen op de flank dan het nu is. Wordt nog aan gewerkt, zeker aangezien het voorwiel in dit view zo prominent in de picture komt te staan.
@ Peter: die plassen...daar ben ik nog op aan het zweten momenteel, ik weet al wat ik zou willen doen...maar nog niet hoe :blushing:
Hij moet volgens mij uit 3 delen opgebouwd zijn: de plas zelf, een iets grotere zone Diffusion doordat het beton nat is van het water, en een zone met Diffuse reflectie waar het beton nat is maar waar niet echt water op staat...pfff, wordt moeilijk
Daarbij komt dat mn vloer momenteel uit 1 Landscape object bestaat, en het water voor de plassen een even grote plane (die er dan hier en daar komt doorpiepen) Wel handig, dan kan ik mn plassen snel laten varieren door met de Scale en Seed van het Landscape Object te spelen...maar waarschijnlijk zal ik het weer anders moeten aanpakken om écht realistische waterplassen te kunnen maken. Blijven proberen maar :001_smile:
...Stay Tuned...
Laters,
Morris
Morris
19th April 2009, 10:38
Eerste Dummy-Test voor een realistische plas water :001_unsure:
Greetz,
Morris
Marijn
19th April 2009, 19:53
goed testje, alleen de gradient van nat naar droog moet wat groter zijn denk ik. Of de afstand van nat tot water wat kleiner. Hopelijk snap je hem want het is wat cryptisch omschreven :laugh:
Morris
19th April 2009, 23:58
Ja, die zat inderdaad nog niet helemaal goed.
dat was eigenlijk een eerste test om het principe uit te testen hoe ik de plas juist zou gaan maken.
Vanavond eens een meer uitgewerkte plas gemaakt in PS.
Materiaalparameters moeten nog een beetje getweaked worden, maar het gaat zeker al de goeie kant op :001_cool:
Laters,
Morris
PeterL
20th April 2009, 00:17
Wow, dat laatste " Pasje " water ziet er al super uit, Bert :thumbup1:
En nu allemaal : TUTORIAL, TUTORIAL !!
Peter
Rich_Art
20th April 2009, 08:49
Die laatste ziet er idd goed uit.
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
20th April 2009, 10:22
knap hoor, erg realistisch plasje water inderdaad.
Morris
20th April 2009, 20:29
Yups...thanx guys.:001_smile:
@ Peter: Is goed...ik maak er wel es een mini-tutorial van binnenkort
Hasta leugo,
Morris
Rich_Art
20th April 2009, 20:32
Hasta luego is het toch?? LoL
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
20th April 2009, 20:39
:lol: Heheh, ja precies.
kben ook maar een halve spanjaard hé :001_tt2:
Morris
Rich_Art
20th April 2009, 20:43
Hahaha was geen wijzend vingertje hoor. Ik was even opzoek naar wat het betekende vandaar dat ik zag dat je de 2 letters omgedraaid had. :001_tt2:
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Morris
24th April 2009, 12:42
Hahaaaa...bijna tijd om de Final er es uit te gaan persen...t heeft al lang genoeg geduurd nu :blushing:
Nog een paar texturen beetje fine-tunen, AA hier en daar wat opkrikken
en dan nog de AO en Depth Pass apart renderen om er in PS een mooi geheel van te maken...
De plas water onderaan rechts vliegt er nog uit, stoort een beetje tov de Aston.
Laters,
Morris
Rich_Art
24th April 2009, 14:44
Zoals eerder gezegd... Ik vind hem super..........
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
Marijn
24th April 2009, 14:55
Ik vind de plas toch erg sterk, zou zelf overwegen hem iets dichterbij te brengen zodat er meer van de auto wordt gereflecteerd. Erg mooi zo, al heeft deze plaat iets minder dynamiek qua licht. In een vorige render had je wat duidelijkere grote zon/schaduw delen, nu is het door al die kleine raampjes bijna één geworden, zeg maar. Ik ben dan meer fan van je vorige belichting. Maargoed, wordt sowieso een topplaatje.
Morris
27th April 2009, 22:36
De Aston scene zit erop. Ik laat het erbij.
Weer heel veel mee bijgeleerd,
op naar een volgend project. :tongue_smilie:
en nog es bedankt aan iedereen voor de goeie tips
Uiteindelijke renders zijn terug te vinden bij de Finals,
hier alvast een voorproefje
De groenten,
Morris
olbo
28th April 2009, 09:16
Nou, je tijd en moeite zijn toch goed besteed. Mooie plaat geworden...
Lexmark
13th June 2009, 22:28
:O :O nice job Morris .. i like it alot.
Rich_Art
13th June 2009, 22:33
Jups ziet er goed uit...... Op naar een volgend project. (klein of groot)
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.