PeterL
21st April 2009, 22:07
Hallo allemaal,
Na een vraagje over textuur op banden, heb ik hier vlug even wat beelden bijeengeschraapt .
Ik ben wel helemaal geen texture-expert, maar voor sommigen is het misschien nog bruikbaar.
In je tekenprogramma maak je een vectortekening en render die zo groot mogelijk om lelijke kartel- randjes te vermijden.
Die kartels krijg je vooral bij fijne vormen, zoals de lijntjes op de afbeeldingen in bijlage, waarbij een gerenderde map van 3462 x 3462 pixels en één van 6924 x 6924 pixels vergeleken wordt. Beiden hebben in dit voorbeeld dezelfde bump-sterkte.
Ook kreeg de grootste map een lichte blur mee. Dit zorgt voor een zachtere bump en zo vermijdt je ook nog kartelvorming.
Ik kleef mijn bumpmaps steeds plat op de flank van de band, nadat daar eerst een polygonselectie voor gemaakt werd.
Alles hangt natuurlijk ook sterk van de gebruikte belichting en ook van dingen als de specularity van het materiaal af. Héél veel experimenteren is de boodschap.
Om alles nog wat meer te tweaken, kan je ook nog met Alpha-maps werken op bepaalde delen van je bumpmap ( of een Alpha-kanaal voor de "te bumpen" delen zelf ), zoals op de derde afbeelding te zien is.
Daar heb ik die alpha-map gebruikt om zo' n ( lelijke ! ) witgeverfde belettering te maken...
Let trouwens niet op de rubberkleur en -structuur. Die hoort uiteraard ook meer rubberachtig te zijn.
Peter
Na een vraagje over textuur op banden, heb ik hier vlug even wat beelden bijeengeschraapt .
Ik ben wel helemaal geen texture-expert, maar voor sommigen is het misschien nog bruikbaar.
In je tekenprogramma maak je een vectortekening en render die zo groot mogelijk om lelijke kartel- randjes te vermijden.
Die kartels krijg je vooral bij fijne vormen, zoals de lijntjes op de afbeeldingen in bijlage, waarbij een gerenderde map van 3462 x 3462 pixels en één van 6924 x 6924 pixels vergeleken wordt. Beiden hebben in dit voorbeeld dezelfde bump-sterkte.
Ook kreeg de grootste map een lichte blur mee. Dit zorgt voor een zachtere bump en zo vermijdt je ook nog kartelvorming.
Ik kleef mijn bumpmaps steeds plat op de flank van de band, nadat daar eerst een polygonselectie voor gemaakt werd.
Alles hangt natuurlijk ook sterk van de gebruikte belichting en ook van dingen als de specularity van het materiaal af. Héél veel experimenteren is de boodschap.
Om alles nog wat meer te tweaken, kan je ook nog met Alpha-maps werken op bepaalde delen van je bumpmap ( of een Alpha-kanaal voor de "te bumpen" delen zelf ), zoals op de derde afbeelding te zien is.
Daar heb ik die alpha-map gebruikt om zo' n ( lelijke ! ) witgeverfde belettering te maken...
Let trouwens niet op de rubberkleur en -structuur. Die hoort uiteraard ook meer rubberachtig te zijn.
Peter