PDA

View Full Version : WIP Rik Bijl Messerschmitt KR-200


rbijl
12th January 2011, 22:09
Ja Ja ik zoek weer eens wat uit...

Geen vliegende Messerschmitt maar een rijdende.

Blueprints bestonden nog niet in die tijd dus werken we met een oude workshop manual en wat plaatjes van het net

Lijkt wel op die Skoda lampen weet je nog Peter...

Wat is nu de beste manier om die lampen aan de rest van de motorkap te krijgen. Loopedges om die scherpe knip te krijgen , snap ik..
Maar motorkap (splinepatch) editable maken en dan vastlassen aan koplamp polys.... wat raden jullie (ervaren moddelers) mij aan.

Ik wil het nu echt wel eens goed onder de knie krijgen ..

PeterL
12th January 2011, 22:42
Hey Rik, goed dat je ermee van start gaat.

Dit zou ik niet met SplinePatch oplossen, maar gewoon met point-to-point.
Goed je referentiemateriaal bekijken, want die front is niet zomaar een bolle vorm. De koplampen staan boven een golving.

Hier wat meer - GROTE - foto' s:
http://www.3dtotal.com/getgalleryitem.php?cat=scenes&id=3899
http://www.caradisiac.com/Photos-du-jour-Messerschmitt-KR-21411.htm
http://www.forerosonline.com/index.php?topic=104.0
en nog een verzameling op http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Messerschmitt_KR200

Begin heel low-poly en maak een zeshoek voor de lampfront die je dan aan de kap breidt.

Peter

Chageotri
13th January 2011, 11:23
Hoi Rik! Ik krijg (bijna) goesting om mee te doen. :biggrin: zo'n minicar waarin je een echt "cockpit" gevoel krijgt. Is dan ook ontworpen door een vliegtuigbouwer...

Google eens op: auteur: John Leyla - Titel: Messerschmitt Kabinenroller - Uitgeverij: Komet

Ben er niet achtergekomen of hier blueprints instaan. Zie wel dat je het boek op ebay kan kopen (+/- 10.- €). Je ziet maar.

Jah, die koplamp ziet er nog moeilijker uit dan bij de Skoda... Hang in there m8!

PeterL
13th January 2011, 12:18
Rik, staar je niet blind op de vorm die ik heb gemaakt. Zonder gebruik te maken van de aanzichtentekeningen, dus veel natte vinger, maar ik denk dat je zo wel ziet hoe die lamp eraan zit ?

Peter

rbijl
13th January 2011, 13:13
@Cha : Ik heb de workshop Manual incl Spareparts overzicht gekocht. Ga eerst hier eens mee aan de slag.

@Peter : Man Man Man je bent gewoonweg niet bij te houden .... Zelf fantastisch modelletjes maken en dan ook nog de rest van de C4D wereld helpen ... Chapeau !!

Ik ga vanavond weer verder met jouw opties Peter. Ik zal en moet ... (klinkt goed he) het ook onder de knie krijgen , Dynamics / Animatie etc gaat me goed af maar detail modelling is nog niet op nivo :)

Thx en tot de volgende post

PeterL
13th January 2011, 13:29
Haha, geen probleem hoor.
Op http://www.smcars.net/forums/picture-reference/33939-messerschmitt.html staan nog een reeks goeie referentiefoto' s ...

Peter

rbijl
13th January 2011, 20:34
Ja ja ja .... mijn eerste echte met de hand gepoint to point motorkappie.
Komt toch echt al in de buurt .
Eigenlijk vrij eenvoudig als je weet wat te doen.

point select -clone - verplaatsen - make polygon ..

Experts : goede werkwijze ?

Graag uw op- en aanmerkingen daar leren we van !

Chageotri
13th January 2011, 20:42
De werkwijze klopt inderdaad Rik. (ipv met "make polygon" kan je ook "bridge tool" gebruiken). Denk ook dat je best zorgt dat de lampbasis zeshoek mooi gelijkzijdig is zodat wanneer de Hypernurbs erop ingrijpt, je een mooie cirkel krijgt. Misschien ook die twee edges die rechts van de koplamp naar beneden lopen iets uit elkaar zetten om een "neep" te vermijden - "slide" kan je hiervoor gebruiken - slide selecteert een punt en doet dit mooi langs de egde glijden. Goed bezig. :wink3:

PeterL
13th January 2011, 21:38
Inderdaad goed op weg, Rik.
Zoals Cha al zegt, wel die twee puntjes verder uiteen zetten. Op mijn voorbeeld staan die ook nog wat te dicht overigens, maar ja, dat was een vluggertje natuurlijk. :blush1:
De Bridge-tool is your best friend bij point-to-point.

Komt wel snor zo.

Peter

rbijl
13th January 2011, 22:10
Ok heren,

Symmetrie van zeshoek koplamp begrepen.

Slide point had ik ook al gebruikt dus inderdaad punten/edges uiteen getrokken

Blijft alleen die kneep onder de koplamp over , na voren naar achter van alle geprobeerd , welk punt (point :)) mis ik hier ?

Thx

Chageotri
13th January 2011, 22:18
Rik, naar mijn gevoel niks mis met die onderkant hoor.

rbijl
13th January 2011, 22:24
Ok Cha Thx !

Grote Peter ook Ok? :good3:

Ik ga nu beginnen met de spatborden , zoals Peter zegt los model maken en later aan elkaar lassen , net echt ...
Ik neem aan dat je de Hypernurbs eerst bevriest en dan connect ,? Is this right or what ?

Probeer nu de goede workflow te bemachtigen.

PeterL
13th January 2011, 22:34
Ja, ziet er wel goed uit zo.
Dat puntje staat wel nét op een plaats waar alles een andere richting uit wil, waardoor het daar scherper zal worden.
In mijn voorbeeld zie je dat ik dat bewuste probleemgeval hoger heb gezet, namelijk waar de lamp in de zijkant overgaat. Minder spanning daar dus.

Dat spatbord is een los onderdeel, dus waarom zou je dat vastlassen ? Er zit trouwens een rubber/plastic “veter" tussen. Gewoon apart laten en die “veter" ertussen stoppen. Veel echter én simpeler :sun_bespectacled:

Peter

rbijl
13th January 2011, 23:08
Kijk nog ff iets tegen opspattend water ... hier regent het weer pijpestelen.

Spatborden krijgen een rubberen lasnaad , dus geen popnagels .

rbijl
13th January 2011, 23:59
Laatste update voor vandaag !!

Zijkant is recht toe recht aan ..

Terusten !!

PeterL
14th January 2011, 00:03
Gaat lekker zo, Rik.
Ik zou wel zorgen dat de punten waar spatbord en neus raken over elkaar staan. Zal later een veel beter resultaat geven. Ook die veter zal dan meteen netjes zitten.

Peter

rbijl
14th January 2011, 07:53
Stond al op mijn todo lijstje .... (pietje precies ook ik)

Wellicht vandaag meer :yes:

Rich_Art
14th January 2011, 08:43
Hey dat ziet er al cool uit. Een erg leuk karretje om te maken inderdaad.

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
14th January 2011, 10:17
Wellicht komt er ook een SciFiction versie :search::search:

PeterL
14th January 2011, 10:46
Dit IS al Sci-Fi ! “Frogs in Space" ! :sarcastic_hand:

Rik, dat plastic geval dat tussen plaatdelen zit ( ook bij andere wagens, zoals de vw kever bv. ) ziet er uit als in bijlage. Heeft dan wel gaten voor de bouten, maar die zie je natuurlijk niet, dus moet je niet maken.

Peter

rbijl
14th January 2011, 11:14
Wederom dank Top Mechanieker !!

Zal worden verwerkt in het karretje...

rbijl
14th January 2011, 21:52
Geen bijdrage vanavond ivm verjaardagsfeestje vriendin :girl_in_love:

Cu tomorrow

rbijl
15th January 2011, 11:40
Effe gauw spatbord gecorrigeerd en scheidingsrubber geplaatst...

Op naar het kontje ..

en plaatwerk wat dikte geven

Rich_Art
15th January 2011, 11:49
cool hoor. Nu het plaatwerk nog even een klein beetje dikte geven. :)

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
15th January 2011, 11:56
Beste plaatwerkers ,

Dikte geven is randjes 2 x 90 graden extrude toch ...

Chageotri
15th January 2011, 12:04
OK Rik, ziet er goed uit, laat maar komen dat kontje.

Rich_Art
15th January 2011, 12:08
Dikte geven is randjes 2 x 90 graden extrude toch ...

Meestal is 1x genoeg. Ligt er een beetje aan de kijk angel. :)

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
15th January 2011, 12:28
Plaatdikte gegeven

En nou ben ik kwijt wat de beste manier is om die HN in bedwang te houden en de dikte op de hoek toch goed te laten verlopen in een zo haaks mogelijke bocht.

Zowel point weight als edge weight geven niet de gewenste oplossing

Afgerond is geen probleem maar in het echt is er een scherpe hoek

PeterL
15th January 2011, 12:50
Rik, zulke spatborden hebben meestal een ronding aan de zijrand. Niet voor- en achteraan. Zo zal je automatisch die scherpe hoek krijgen. Is bij motorfietsen, aanhangwagens enz. ook zo...

Komt in orde, dit kikkertje :mosking:

Peter

rbijl
15th January 2011, 12:55
Gesnapt en ga het doorvoeren ...

Heb vanzelfsprekend (nog) geen KR-200 in de stal staan

Chageotri
15th January 2011, 12:56
Ik denk extra knife-cuts aan de bovenkant van de kap, dicht bij de rand. Altijd een beetje lastig dat dikte geven vind ik. Ik doe die extrudes tegenwoordig "manueel". ttz extrude waarde nul ingeven, apply en dan scalen met scaletool. Voor extrudes in horizontale vlak een horizontale edge selectie doen, en scalen, daarna verticale richting. Er ook voor zorgen dat je model axis op de best mogelijke plaats staat, want c4d rekent extrudes en scaling steeds vanaf het centrum van die model axis. Als de extrudes gedaan zijn en de hoekpuntjes heb je weer goed gezet kan je extra knife cuts geven aan het oppervlak om die HN (Hate Nurbs :cursing:) tevreden te houden. Hopelijk kunnen de specialisten hier deze methode onderschrijven, want dit is een beetje eigen keuken...

PeterL
15th January 2011, 13:03
Als je aan elke zijde een omgeplooid stukje moet hebben, is dat inderdaad juist zo, Cha.

Op het plaatje van Rik even lijntjes gezet. Hoe dichter bij de hoek, hoe scherper natuurlijk...

Peter

rbijl
15th January 2011, 14:21
Heren,

Thanx , dit was ik kwijt , na de Skoda ....

Moet ff naar de super en dan verder.

Thx

rbijl
16th January 2011, 12:22
Ok dikte plaatwerk spatborden ok

Kontje ook in eerste aanzet , nu de rondingen naar de achterlampjes :wizard:

Tot later

Chageotri
16th January 2011, 12:33
Ziet er goed uit! :good:

rbijl
16th January 2011, 14:47
Twee uur gevochten met de KONT ....

Nog niet helemaal de juiste ronding van lamp naar "deur" maar dat komt er wel aan . Is het slim om dan met point moves te werken of edges ??
Is soft selections dan ook nog een optie ?
Graag uw commentaar

PeterL
16th January 2011, 15:11
Lijkt me toch ok zo, Rik ?
Voorspatbordvorm is nog niet helemaal juist. Moet veel boller zijn bij de rand vrees ik.

In ieder geval schiet je wel op.
( Die laatste render is wel precies een vooraanzicht van een Dinosaurus ! Brrr... :scare: )

Peter

rbijl
16th January 2011, 15:16
Vorm iets bijgewerkt van kont, nu bijna juist ....

Spatbord voor wordt opgenomen in todo list :sarcastic:

Thanks voor comments..

rbijl
16th January 2011, 15:48
Hoe vindt je het spatbord nu bollingen aan de randen nu wat scherper gemaakt

PeterL
16th January 2011, 17:54
Heu... ik bedoelde minder scherp, Rik.
Iets als in bijlage dus.

Peter

rbijl
16th January 2011, 22:56
Voila,

Van de klapdeur de onderzijde vervaardigd, nu nog de vette afdichtingsrubbers , want net zoals bij de echte kan ik deze ook wel gebruiken.

Daarna het topje en dan gaan we in detail .... hoop ik

Rich_Art
17th January 2011, 08:48
Hey dat ziet er goed uit..... Keep it going.

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
17th January 2011, 18:29
Dit is uit de garage manual , de klep (deur) bestaat uit een aantal onderdelen:

onderstuk (1301) frame voor hardtop / glascover (1302) en de verschillende raammonturen.

Aan de slag zou ik zeggen..

rbijl
17th January 2011, 19:19
Probleempje met afsluit rubber

Heb 2 splines voor in een sweep nurb, een voor de vorm de andere om de rand aan te geven van de "deur"
In de sweep nurb attributen staan Banking en Parrallel movement uit. en toch verdraaid "de sweep" mijn rubber als hij de bocht om gaat.

Wat zie ik over het hoofd of is "the sweep" niet de beste tool om dit te doen ?

rbijl
17th January 2011, 21:40
Even wat logo werk ....

Via Photoshop - Illustrator - via merge object en extrude .... voila

rbijl
17th January 2011, 22:34
Nog wat biesjes er op gezet .... dan blijkt dat dat niet alle verhoudingen kloppen :SHABLON_padonak_02:

Maa rwe gaan gewoon verder .....

Wat is de slimste manier om de biezen te maken , ik neem aan weer met onze sweep nurbs zodat je ook de krommingen mooi mee pakt toch ..

Rich_Art
17th January 2011, 22:50
Wat ik meestal doe is de edges waarlangs de bies gaat lopen selecteren en een set selection van maken.
Daarna een copy van je object maken en in een nieuwe HN stoppen. HN editable maken en in edge mode de edge selectie weer actieveren. edge to spline doen en voila, je hebt een spline die mooi de contouren volgt. Je copie object kun je weer deleten.

Peace,
Rich_Art. :v:

PeterL
18th January 2011, 00:37
Mmmm... edge selecteren en gewoon edge to spline niet voldoende ?

Peter

olbo
18th January 2011, 08:36
Edge to Spline is ook mijn manier...

@rbijl: het begint al aardig vorm te krijgen. Een mooi bakkie trouwens.

Rich_Art
18th January 2011, 09:06
Als je hem strak langs je object wil laten lopen niet toch, je HN rond je object af dus als je een spline to edge doet van je object dan loopt de edge toch niet strak langs het object als de HN aan staat? of zie ik dingen verkeerd.

Peace,
Rich_Art. :v:

olbo
18th January 2011, 09:08
Dan gooi je die andere toch ook in een HN?

Rich_Art
18th January 2011, 09:10
hehe. een spline in een HN zetten??

Peace,
Rich_Art. :v:

PeterL
18th January 2011, 09:21
Nee hoor, spline omzetten naar bezier curve.

Peter

Rich_Art
18th January 2011, 09:24
Mmm moet ik eens proberen. :)

Ik krijg altijd dit resultaat,

4335


Peace,
Rich_Art. :v:

Omzetten naar bezier geeft toch een ander resultaat.

4336

PeterL
18th January 2011, 10:17
Ow, ja, bij zo' n ding heb je wél een probleem natuurlijk :on_the_quiet2:
dan kan je inderdaad best een dubbeltje van je mesh bevriezen, een spline uithalen en die in een sweepNurbs gooien.

Waarom moet je toch altijd extreem doen, René ? :sarcastic:

Peter

Rich_Art
18th January 2011, 10:23
Haha....

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
18th January 2011, 10:48
Heren

Twee vechten om een been de derde gaat ermee heen...
Thanks

Nog een antwoord op mijn rubber vraag ...

Rich_Art
18th January 2011, 10:53
Ik zou zo niet weten wat er mis gaat bij je rubber vraag. :cray2:

Peace,
Rich_Art. :v:

olbo
18th January 2011, 10:55
@rbijl: check je spline. Het lijkt alsof die iets doorschiet... en dat vergroot zich in de bocht...

rbijl
18th January 2011, 10:56
Zoals je in het plaatje ziet , draait de rubber zich iets naar binnen als hij de bocht om gaat. Van rechtsboven naar beneden is juist , na de bocht is de rubber iets om zijn lengte as gedraaid en verdwijnt dan gedeeltelijk in het plaatwerk.

PeterL
18th January 2011, 10:59
Haha, ja, die rubber :on_the_quiet2:
Vermoedelijk teveel punten op je spline daar in die hoek, of te dicht bijeen.
Als het een bezier curve is, helpt het soms wel om de handles korter te maken.


Peter

rbijl
18th January 2011, 11:01
Dat zal het zijn , er zijn namelijk heel veel punten ....

Vanavond verder proberen.

PeterL
18th January 2011, 11:08
Heheh, als iedereen zowat tegelijk gaat posten, wordt het wel leuk natuurlijk :wacko:

Peter

rbijl
18th January 2011, 19:16
"Rubbergate" ... teveel punten is het niet, misschien de kromming te scherp voor rubber breedte. Ik splits rubbers op en doe het zo (for now)

Ga nu bovenkant van "deur" maken zoals in bijlage en daarna de chromen frame voor de ruiten

rbijl
18th January 2011, 21:44
Ja Ja ..... klik frame staat er op , alleen nog even de uitsparingen creëren.

Hoe krijg ik eigenlijk een 360 graden HDRI , het chroom op de achterkant wordt niet mee "belicht"

Ik zelf vindt het al wat worden .....

En inderdaad behept door het zelfde C4D virus ... alles wat je ziet en doet vertaal je naar SN HN en wil je "moddelen"

Rich_Art
18th January 2011, 21:48
Nou dat begint er heel aardig op te lijken hoor.

Peace,
Rich_Art. :v:

PeterL
18th January 2011, 22:39
Dat komt zeker allemaal goed zo, rik. Prima karretje.

Peter

rbijl
19th January 2011, 00:30
Zo we zitten half droog ... morgen ff spiegelen en dan zit het dak er op !!

He gaat steeds vlotter en beter ...

Thanks guys voor alle tips tot nu toe

olbo
19th January 2011, 08:17
Mooi, de vorm wordt al herkenbaar!

Chageotri
19th January 2011, 08:40
Eindmeet komt in zicht Rik. Waar heb je je HDR beeld vandaan?

Rich_Art
19th January 2011, 08:55
Zo we zitten half droog ... morgen ff spiegelen en dan zit het dak er op !!

He gaat steeds vlotter en beter ...

Thanks guys voor alle tips tot nu toe

Knap hoor, ik kan het niet dus mijn petje af....


Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
19th January 2011, 09:30
@Cha : Is een standaard material preset in R12 Studio

@Rich : Hoezo kun jij dit niet ??? , Je maakt de meest gave zaken :))

Rich_Art
19th January 2011, 10:07
Haha, nee ik meen het echt. Ik ben al zo vaak aan een auto begonnen maar ik loop altijd al na een paar onderdeeltjes vast. Klooien met bleuprints is echt niks voor mij.
Mijn Chevy en de Low Rider waren beide tutorials met een blueprint setup ready scene.

Peace,
Rich_Art. :v:

olbo
19th January 2011, 10:11
Als de blue-prints niet goed liggen kan het vervelend lopen inderdaad. :fool:

PeterL
19th January 2011, 10:22
Meuh, in onze workshop kunnen ook beginnende 3d-ers terecht hoor René :laugh3:

Heheh, ik denk dat voor de meesten zo' n auto-model gewoon iets is dat te lang duurt om helemaal volgens die “blueprints" na te maken.
Je zit namelijk heel dikwijls uren te prutsen op stukken die nét niet goed lijken te komen, waardoor je er vaak onnoemelijk veel tijd insteekt...

Ondertussen komt die Messerschmitt wel mooi in vorm, Rik. Mooi.
Wat die HDR betreft: je vloer is grijs en die heeft uiteraard ook invloed op belichting en reflectie - zeker als je je model schuin van boven bekijkt.

Peter

rbijl
19th January 2011, 10:26
Ik wil nog verder gaan en ook interieur van de messerschmitt doen en wellicht ook het motortje...

Ik ben alleen nog geen goede oplossing tegengekomen voor lasnaden en buiskoppelingen te modellen... (wie weet waar de loodgieter de buizen haalt ?)

Tot de volgende update..

olbo
19th January 2011, 10:30
****************************************

rbijl
19th January 2011, 23:22
Helemaal in detail geschoten ....

Spiegeltje Spiegeltje aan de wand ... uhhhh aan de Messerschmitt..

Ik kan geen bijlages meer uploaden ...... Helllllupppppppphhhh

rbijl
19th January 2011, 23:40
Kijk nu werkt uploaden weer wel....

Zoals gezegd .... helemaal .... dit gaat een leuk karretje worden... nu nog sneeuwbanden er onder .... etc.

Voor in de spiegels wil ik graag een spiegel materiaal , is dat er en zo nee hoe maak ik een echte spiegel .... shaders ???

Rich_Art
20th January 2011, 08:45
Een mirror is niks meer dan een material met 100% reflectie. Je kunt alle channels uitzetten op de reflection na. Eventueel een bumpmap omdat spiegels nooit 100% vlak zijn maar voor een spiegeltje van dit formaat lijkt me dat niet echt nodig. :)

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
20th January 2011, 10:18
@Rene : ok , mijn dank

@All (wellicht Peter) Wat is de "workflow" om het glas van de koplamp te maken ...vorm maken , polys van ribbels maken en verschuiven , Glas , Noise etc. Of heel iets anders ?

Eerste binnenwerk wordt de bodemplaat bak ...

Dakke
20th January 2011, 10:23
begint al aardig vorm te krijgen, keep up the good work :-)

PeterL
20th January 2011, 10:58
Dat ziet er al super uit Rik ! :thumbup:

Het dak zal je toch nog eens moeten bekijken. Dat is veel vloeiender en zonder die scherpe bobbels voor- en achteraan.
Voor de rest komt dit zeker goed.

Koplampje modelleren is een beetje gekkenwerk, niet ? textuur / bump is de oplossing hier.

Peter

rbijl
20th January 2011, 12:55
Even snel koplamp glas test gedaan ...

Glas materiaal , met daarop een Photoshop gemaakt patroon voor de bump

Projection staat op UV Mapping en Side Both in de Texture Tag properties en toch draait hij het patroon om ???

In Render settings staat AO en GI aan.

Rich_Art
20th January 2011, 13:07
even een -1 intypen bij de tiliing op de Y.. :) in de texture tag.

Peace,
Rich_Art. :v:

PeterL
20th January 2011, 13:10
Niet op UV mapping zetten, maar selecteer de texture-tag, selecteer bij “tags" Fit to Region, ga in het vooraanzicht en sleep over het koplampglas.
Zo zet cinema de textuur juist. Kies dan nog bij “tags" fit to Object en het ding zal prima passen.

Peter

rbijl
20th January 2011, 13:36
@Peter Ik ben C4D blind :) , zie geen Fit to Rwgion staan ?!@

Rich_Art
20th January 2011, 13:52
Haha, jij hebt vast een speciale versie dan. :)
Zou er toch gewoon moeten staan.

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
20th January 2011, 13:59
Gevonden !!!

Dakke
20th January 2011, 14:09
resultaat? :-) ben benieuwd

rbijl
20th January 2011, 14:45
Ja Ja ja ... with a little help from my C4D friends ....

Het glas kan geheven .... sorry geplaatst worden...

Rich_Art
20th January 2011, 14:51
Kijk dat zit er weer prima op. :)

Peace,
Rich_Art. :v:

Rupart
20th January 2011, 15:00
Vette shit :good:

rbijl
20th January 2011, 15:11
Glas in autootje , spiegel moet wat "gedownsized" worden.

Rich_Art
20th January 2011, 15:14
Volgens mij zit dat wel snor met dat glas zo.

Peace,
Rich_Art. :v:

Dakke
20th January 2011, 15:49
yep idd, ziet er knap uit :-)

PeterL
20th January 2011, 16:24
Nnnn... nnnnee... maar bijna wél. :sarcastic: Het moet boller glas zijn dan dit.
Dat zorgt trouwens ook meteen voor een veel mooier effect bij de reflectie.

Tja, je dacht toch niet dat ik niks zou aan te merken hebben zeker :on_the_quiet:

Maar zonder gekheid: je zet er wel vaart achter en het komt allemaal mooi in orde zo.


Peter

Roger
20th January 2011, 16:35
zit dat spiegelhoudertje gewoon in het koetswerk in geduwd of heb ik het fout? ergens heb ik mijn tijfels of dit zo lang zal blijven staan.

rbijl
20th January 2011, 16:43
klopt , de overgang moet nog "gemaakt" worden ...... work in progress :))

@Peter , ik dacht al wat blijft tie lang stil ..

PeterL
20th January 2011, 18:34
@Peter , ik dacht al wat blijft tie lang stil ..

Drukdrukdruk...:sad1:
Ik zou niets liever doen dan hier heel de dag in de Lounge rondwandelen en overal wat ktitiek rondstrooien :spiteful:

hihi, nee, eigenlijk zou ik liever auto' s vliegtuigen en andere - gelijkaardige - spulletjes ineenknutselen, maar ja, eerst maar weer voor boterhammetjes zorgen...

Peter

rbijl
21st January 2011, 16:14
Weer FF tijd gehad , wellicht vanavond meer...

Koplamp glas boller gemaakt (Ziet en rendert inderdaad mooier Peter)

Zelfs condens in de koplamp .... dat heb je bij oude autos

Verbindingsrubber Spiegel met spatbord ook in place

PeterL
21st January 2011, 16:50
Mooi, mooi, mooi.
Lampje mag nog wat boller volgens mij en chroomring ook, hoewel er natuurlijk weer verschillende modellen zijn. Voor de ring bij koplampen geldt meestal: hoe ouder, hoe boller. Eind jaren vijftig werden die ringen veel platter dan voorheen. Ook het glas werd platter dan de oudere.

Tot begin jaren dertig, was dat glas vaak nog helemaal plat en zonder ribbeltjes. In de loop van de jaren dertig, kregen de meeste lampen een bol glas. Sommigen zelfs bijna een halve bol... :smile:

spiegelbevestiging in rubber ? Hier nog wat plaatjes: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e1/Messerschmitt_Kabinenroller_Microcar.jpg,
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/03/Messerschmitt_KR200.JPG
http://www.blog.rollermobilclub.ch/wp-content/uploads/2010/04/kr200_1.jpg
en nog een reeks: http://www.loudpopvoyager.com/tagged/messerschmitt

Peter

rbijl
21st January 2011, 17:18
Peter , je ziet bijna alles nietwaar

Eerst "even" de rest en dan uw "verlanglijstje"

Vindt het wel steeds mooier , leuker vinden zeker met jullie hulp en opbouwene kritiek

PeterL
21st January 2011, 17:21
Tja, mieren***** noemen ze dat soms ook :rolleyes1:

Peter

rbijl
21st January 2011, 19:43
UPDATE UPDATE voor onze Mekanieker uit Schilde ....

Boller glas , ff bij opa gecheckt is model 1958 versie NL-B45 :)

Aansluiting van spiegel steun op spatbord OK !!

Nou dakkie echt ff corrigeren voor dat we de ramen er in zetten ..

rbijl
21st January 2011, 22:01
Ook dakkie aangepast ... nu naar de ramen aan de zijkant

Chageotri
21st January 2011, 22:04
Tjonge, jonge Rik, jij gaat nogal een gang! :clapping:

rbijl
22nd January 2011, 00:20
Zijruit frame gemaakt ... met sponning... dus opvul-rubbers moeten nog.

Ook al ff een voorruitje geplaatst nog zonder schuifknop ...

Rich_Art
22nd January 2011, 09:41
Netjes hoor. Maar voor een close up heeft de sponning iets te weinig poly's denk ik.

Peace,
Rich_Art. :v:

PeterL
22nd January 2011, 10:47
Heel knap Rik. Vegeleken met het prille begin van je Skoda, is er heel wat bijgeleerd lijkt me :ok:

Dit wordt zeker een mooie.

Peter

Rupart
23rd January 2011, 20:32
Ja, jij gaat zeker vooruit! Leuk om te volgen :yes:

rbijl
24th January 2011, 08:48
Zijruiten bijna klaar , maar waar komen nu die rare reflecties in het glas vandaan ? Het rechter binnenraam reflecteert het HDRI image erg sterk , nu wil ik wel echt doorzichtig glas met een beetje HDRI ????

Op naar de voorruit ... komende week ben ik wat minder actief ivm andere dringende werkzaamheden , niet zijnde C4D...

Maar we streven erna om in de tweede week van februari het karretje klaar te hebben.

Rich_Art
24th January 2011, 08:54
Ik denk dat je IOR wel iets te hoog staat. Het lijkt nu meer alsof he door een glazenbol heen kijkt.


Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
24th January 2011, 16:19
Heb de raamkozijnen rechter moeten zetten (in mijn enthousiasme de blueprint niet gechecked :( ) en dus ook mijn dak moeten wijzigen , op naar de voorraam

rbijl
27th January 2011, 16:12
Voor de rubbers en chroom voor de voorruit , wil ik eigenlijk de spline van het glas gebruiken dan een outline spline en deze gebruiken als referentie voor een polygon strip , die ik via Spline / Spline Grid snapping wil maken.

Volgens mij de juiste werkwijze niet waar ?

Ben tot dinsdag vokgende week bijna niet online :( dus updates duren wat langer.

PeterL
27th January 2011, 16:16
Enneuh... die outline van je voorruit in een SweepNurbs ?

Peter

rbijl
27th January 2011, 16:27
Maar dan krijg ik weer van die rare draaiingen in de bochten ...

PeterL
27th January 2011, 16:34
De spline eerst wel bekijken en eventueel wat minder punten geven.
Het is ook belangrijk de aard - Linear, Bézier, ... - en de manier hoe ze onderverdeeld wordt te bekijken. Standaardinstellingen in Cinema zijn vaak veel te hoog.

Peter

rbijl
2nd February 2011, 21:02
Vooruit zit er nu definitief in (Thanx Garglass)

Op naar de rubbers ... nu echt

PeterL
2nd February 2011, 21:21
Welkom terug, Rik !
Meteen terug aan de slag ? Zo zien we het hier graag :moil:

Karretje staat er al mooi bij. Laat maar komen die updates na al die vakantie :pilot:

Peter

rbijl
2nd February 2011, 21:50
Ik zou graag de ruitrubber sweep (zie bijlage plaatje) willen gebruiken om de polygoon strip (van Cha :) ) mee te laten buigen met de carrosserie door middel van de rail direction en rail scale optie , alleen waar plaats ik deze "railspline" wordt in de Help niet echt omschreven

rbijl
2nd February 2011, 22:55
De rubber via ruitspline in een sweep met een circle spline daarna elipse van gemaakt , editable , loopselect polys , extrude en chroom....

Net zo'n foute rubber als in het echt ..

PeterL
3rd February 2011, 00:36
Inderdaad altijd lastig, die dingen, maar als er geen water binnensijpelt, mag je toch niet klagen ? :on_the_quiet2:

Peter

Rich_Art
3rd February 2011, 08:08
LoL.............. Ik zou er gewoon geen water emitter bij maken dan gaat het ook niet lekken.

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
4th February 2011, 15:58
Kleine update met "foute" bumper en spatbord trim

Ga nu maar eens aan de wielen beginnen

Rupart
4th February 2011, 16:40
De rubber via ruitspline in een sweep met een circle spline daarna elipse van gemaakt , editable , loopselect polys , extrude en chroom....


Dat ging toch echt de vlug voor mij :gamer2:

Het ziet er iig goed uit, hoe je het doet kom ik later nog wel achter :001_smile:

rbijl
5th February 2011, 13:21
Band versie 1 , nu nog profiel en textuur met tekst op zijkant band en ventiel ...

PeterL
5th February 2011, 13:28
mooi zo, Rik. De eindmeet komt in zicht ! :yess:

Bandjes mogen wel véél ronder profiel hebben - of moet je ze nog oppompen ? :whistle3: ...

Peter

Rich_Art
5th February 2011, 13:28
Je band is wel erg vlak op het loopvlak. :)

Peace,
Rich_Art. :v:

Chageotri
5th February 2011, 16:12
De laatste loodjes Rik...:ok:

rbijl
5th February 2011, 16:47
Profiel moet nog op de band, niet zo grof als die van Rene's Ruimte scooter
Boller moet ook nog .... was en is nog steeds WIPpie

Tot later

@Cha BodyDvd gaat maandag op de bus ok ?

Chageotri
5th February 2011, 19:12
:ok: Rik - en nog een dikke :ty:

Dakke
5th February 2011, 23:15
ziet er goed uit man... die laatste loodjes.... ben benieuwd naar je final :-D

rbijl
6th February 2011, 13:47
Vanavond bandje afmaken , ga bijlage gebruiken voor juiste banddruk

PeterL
6th February 2011, 14:01
Hey Rik, die profielen op je tekening zijn uiteraard zoals de band de grond raakt. Waar die niet raakt, moet het boller zijn...

Peter

Rich_Art
6th February 2011, 14:11
Even een FFD deformer gebruiken. Kun je heel simpel de onderkant van je band mee platter en breeder/boller maken.

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
6th February 2011, 22:55
Weer alle goed raad opgevolgd ... not bad as I may see....
nu ff niet verder een van de kids ziek .

Zwarting band bevalt me nog niet .... maak ik hem zwarter dan "verdwijnt" het profiel in het zwart

Cu soon met ventiel en tekst op zijkant band

Rich_Art
6th February 2011, 23:08
Welke versie van C4D heb je??

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
7th February 2011, 07:40
R12 studio voor Mac, om LWF te gebruiken zeker , bedoel je of niet?!

Rich_Art
7th February 2011, 08:14
Nee hoor, ik dacht ik stuur je een material voor rubber. :)

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
7th February 2011, 09:01
Laat dat product uit de rubberfabriek maar komen :kiss:

Rich_Art
7th February 2011, 09:18
Haha, ja je zal nu even moeten wachten tot ik thuis ben. Of ik moet het proberen nat te maken hier op mijn werk. :)
Ik kijk even of ik tijd heb om je te helpen, anders even wachten tot ik weer thuis ben. :)

Maar goede belichting is en blijft wel belangrijk natuurlijk. :)

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
7th February 2011, 09:21
Wacht maar tot je thuis bent , heeft geen haast

rbijl
7th February 2011, 22:53
Wiel en banden klaar , wacht nog wel op nieuw Rubber uit de RichtArt fabriek.

Ga verder met detaillering zoals handgrepen en richting aanwijzers (blinkers op zijn Vlaams nietwaar Peter) daarna nog achterkant.

Heb wel al een scene in gedachte , ff kijken of ik die nu snel in elkaar kan zetten als teaser.

En nog steeds op zoek naar juiste belichting , wie staat er op als Meneer Gloeilamp ?

Rich_Art
7th February 2011, 23:13
hier is een rubber material. Dit is het rubber wat om mijn Velgen van mijn laatste voertuig ligt. :)

Peace,
Rich_Art. :v:

Tom
7th February 2011, 23:15
nieuw rubber is niet nodig op een oldtimerke ;)

ziet er leuk uit en tot voor deze wip hd ik nog nooit van dat ding gehoord ;)

rbijl
7th February 2011, 23:50
Thanx voor de rubber , ziet beter uit !!!

Ook ff FMR logo gemaakt .. voor op de voorkant

Tekst op zijkant band lukt me voor geen meter, ik wil de rubber van Rene behouden en de Bump met tekst toevoegen , alleen als ik dat doe verdwijnt de Rubber van Rene .... dasss niet de bedoeling

PeterL
8th February 2011, 11:20
... en richting aanwijzers (blinkers op zijn Vlaams nietwaar Peter) ...


Hangt er vanaf waar in Vlaanderen, Rik. Hier zijn dat gewoon pinkers, maar in het Westvlaams kan dat ook als kliniateur klinken ( van het Franse clignoteur ) of flèshe ( weer van het Franse flèche ).
Dat laatste betekent pijl en de richtingaanwijzers op oude auto' s bestonden vaak uit een lichtgevende pijl. Vandaar dus ... :wink3:

Textuur op zijkant van je band, kan met een Alpha-map en bijvoorbeeld een polygonselectie.

Rubber mag iets minder zwart-zwart voor mij, zéker als het wat ouder mag tonen.
In bijlage een foto van een wiel van m' n GS/A. ( Let niet op die lichte veeg links, want dat was net na een opkuisbeurt :pilot: )
Zo ziet rubber er uit. Dat zwart/zwart zie je enkel in de showroom...

En ja, ik vind die velg op m' n foto ook niet moeders mooiste, maar dit waren wel de nu vrij zeldzame - optionele - aluminium velgen voor de GS/A Pallas, dus zal ik ze maar houden.

Peter

rbijl
8th February 2011, 23:13
Geloof het of niet ... of ik wordt oud (bijna 50) of ik mis nog wat basis kennis en ervaring. Dit laatste is zeker waar (eigen kennis)
Ook de het einde van mijn MacBook Pro inspireert niet echt (gelukkig HD wel nog in orde) en MBPro nog in de laatste 2 weken van het 3 jarige Apple Care , dus hopelijk nog in garantie gerepareerd (mainboard defect).

@Peter : Ik ben je link kwijt naar de site /pagina met al die details van mijn mooie karretje. Hoe maak ik nu %$#@#$$ die ventilatie spleten in de achterkant terwijl mijn polys precies de andere kant op staan .

@All : ik maak nog de knipperlichten de achterlichten en de deurknop en de ventilatie spleten en dan wil ik het karretje letterlijk en figuurlijk parkeren tot later.

@RichArt .. Wat zijn de beste render settings om het geheel naar PSD files en layers te krijgen zodat ik karretje , reflectie , shadow etc goed krijg. Ik heb geprobeerd maar krijg geen karretje met transparante achtergrond zodat ik deze leuk in Photoshop op een plaatje kan plakken.

PeterL
8th February 2011, 23:45
Stop je model in een NULL object, hang er een compositing tag aan, selecteer daar Object Buffer en vink de eerste aan en bij je rendersettings > multipass aanzetten en op de knop klikken om object buffer te selecteren.

Bij save het onderste stuk gebruiken.
Zie screenshots

Die links staan toch op de eerste pagina van dit draadje dacht ik ??

Peter

rbijl
6th March 2011, 12:16
Ja Ja hij is er weer na een aantal weken druk bezig te zijn geweest met het werk . Nu in de carnavals dagen weer even tijd.

Zie hier mijn eerste MultiPass van het autootje in het wild.

Gewerkt volgens de manier van Horst Sondermann uit hert boek Light Shadow Space in Cinema 4d.

Graag uw gewaardeerd commentaar .

Rich_Art
6th March 2011, 12:56
Model is leuk maar de AA is vreselijk. :) LoL
En het geheel is veel te donker. Zeker in verhouding met de HDRI.

Peace,
Rich_Art. :v:

PeterL
6th March 2011, 12:57
Hey Rik, welkom terug ! :biggrin:

Ben je de AntiAliasing vergeten aan te zetten ?
Terwijl er veel reflectie zit in de front, de ramen en de achterkant, zit er niks in de zijkant, dus dat oogt nogal gek vind ik.
Het glas heeft teveel Fresnel, waardoor de kabine - door het glas gezien - heel smal lijkt en de reflectie helemaal vervormt.
Camera moet denkelijk een andere lens hebben om het wagentje correct weer te geven. Heb je de EXIF van de achtergrond foto ? Gebruik dan dezelfde camera-instelling.
Ook nog wat meer Ambient Occlusion misschien, want het voorwiel “staat" nog niet echt op de grond.

Tja, ik weet dat dit niet goed klinkt, maar het is allemaal vrij simpel op te lossen, dus...

Succes :good2:

Peter

PeterL
6th March 2011, 12:58
Beuh ! René is me weeral voor :sneaky2:

rbijl
6th March 2011, 12:59
Rene en Peter,

Bedankt voor het commentaar , hier heb ik wat aan.
Ga na de optocht :) :) er mee aan de gang.

AA stond inderdaad uit.

Camera instelling van achtergrond heb ik niet dus probeer dadelijk iets anders.

rbijl
8th March 2011, 11:49
Blijft een kunst apart .... belichtten .... renderen

Nu een versie met Tools van GreyScaleGorilla .

Ik blijf proberen

Rich_Art
8th March 2011, 11:51
Staat GI wel aan??

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
8th March 2011, 11:57
Nee staat niet aan .... geeft dit beter beeld ... :)

Rich_Art
8th March 2011, 12:11
Nou zover ik weet van die Light setup moet je wel GI aan zetten idd..

Peace,
Rich_Art. :v:

rbijl
8th March 2011, 12:14
Thx

Render loopt , iMac staat te blazen , eindelijk alle cores aan het werk.

Resultaat volgt asap

rbijl
8th March 2011, 12:43
YES !!!

GI aan gezet in PS iets getweaked en voilà !!

Nu nog in een leuke scène plaatsen

Rich_Art
8th March 2011, 13:03
Is al beter maar nog niet echt top. Je zult nog wat moeten tweaken. Ik denk ook dat je de bounces wat op kunt schroeven.

Peace,
Rich_Art. :v:

PeterL
8th March 2011, 14:26
Belichting en AA is nu inderdaad al veel beter zo, Rik.
Wel ook nog die bokaal- Fresnel op je ramen wegdoen :rolleyes1:

Cameralens-instelling ook nog wijzigen, want je hebt wat teveel visoogeffect zo.
Misschien ook de camera wat hoger plaatsen, want dit zijn heel kleine wagentjes...

Peter

rbijl
8th March 2011, 14:59
Peter ,

Fresnel overdosis ga ik nu wat aan doen , deze compositie was al klaar met meer GI en meer bounce (wat Rene vroeg).

rbijl
29th March 2011, 10:44
screenshot

Rich_Art
29th March 2011, 11:04
dat is al veel beter dan dat donkere maar toch is het niet echt super. Je mist iets in het plaatje. Volgens mij staat de AO ook te DIK.
Zoals eerder gezegd, het model is prima hoor, de belichting en de materials kunnen nog wat tweak gebruiken. Oefening baart kunts. haha. :)

Peace,
Rich_Art. :v:

PeterL
29th March 2011, 15:33
Inderdaad veel beter, maar de lak lijkt veel te dof en krijgt niks van de ( eventuele ? ) HDR en reflectie.
Kan je nog veel meer uithalen zo, Rik.

Peter

Timmer
29th March 2011, 21:29
Ziet er al lekker uit maar zoals eerder aangehaald, met een paar kleine ingrepen 'blinkt' ie lekker! ;)
In ieder geval, leuk karretje! Benieuwd naar het vervolg.

GrtZ, Tim