View Full Version : lamborghini miura velgen
Dakke
17th January 2011, 11:55
Hi iedereen, bij de avondschool zijn we momenteel een Lamborghini aan het modelleren (mijn eerste poging om een bestaand model te modelleren), nu het gaat hem vooral over de techniek en hoe je zoiets aanpakt, ik ga dit hier niet posten maar heb wel een andere uitdaging gevonden (voor mij dan toch) namelijk de bijzondere velgen die op deze bolide stonden,
is er iemand die enige idee heeft en mij op weg kan helpen in de goede richting? hier alvast wat referentie materiaal...
PeterL
17th January 2011, 12:14
Had je niks eenvoudiger kunnen vinden om mee van start te gaan ? :ireful3:
Haha, ja daar zal je plezier aan hebben, kerel.
Begin met een schijf met de juiste onderverdelingen en dan... tja, extrude, punten verschuiven , enz, tot je het model juist hebt...
Succes,
Peter
Rich_Art
17th January 2011, 12:24
Ja dit zijn geen makkelijke modellen idd.. Veel suc6. :)
Peace,
Rich_Art. :v:
Dakke
17th January 2011, 14:19
ja... bedankt, daar ik nog niet zo een ervaren modelleur ben hoop ik dat het niet TE hoog gegrepen is.... maar ik denk dan... als het te gemakkelijk is leer je er niets van he :-)
khoop dat het iets wordt :-D
Rich_Art
17th January 2011, 14:46
khoop dat het iets wordt :-D
Tuuk. Oefening baart kunst. Dus dit gaat ook wel goedkomen.
Peace,
Rich_Art. :v:
Dakke
17th January 2011, 16:02
eerste update en een kleine wire render (heb de settings van Roobol en als hij het niet erg vind zou ik de renders zo willen blijven posten)
heb ook al ondervonden dat er 2 verschillende velgen tussen mijn referentie materiaal staan, de zilveren en goudkleurige zijn een verschillende uitgave...
was me totaal niet opgevallen...
moet nog veel gebeuren...
PeterL
17th January 2011, 16:11
Jawel, dat gaat zeker goedkomen zo.
Ietwat extra onderverdelingen nog om die hoeken scherper te maken. Dat zal nadien ook zorgen voor minder hoge settings in de HN om het allemaal vloeiend te krijgen.
Doe zo verder.
Ga je ook die kleine opstaande vinnetjes toevoegen ? Zal leuk worden... :biggrin:
Peter
olbo
17th January 2011, 16:12
Velgen... lijken makkelijk maar valt soms best tegen. Deze zijn nog leuker zo te zien.
Het is lastig omdat je met vierkante en ronde vormen door elkaar werkt en ze elkaar niet mogen beïnvloeden. Dus je knifecuts moeten goed geplaatste worden...
PeterL
17th January 2011, 16:17
Zo dus bijvoorbeeld. Uitproberen is de boodschap, want je mesh doet niet altijd wat jij wil... :sarcastic:
Peter
Dakke
17th January 2011, 16:26
dus zou ik daar nog wat knife's moeten bijplaatsen? het is inderdaad niet simpel om de juiste vorm er uit te krijgen
Dakke
17th January 2011, 17:26
nog een kleine update, paar extra cuts, volgens mij een paar onnodige hier en daar maar te laat gezien en weet niet hoe ze er weer weg te krijgen...
het staat al ietsje scherper nu
PeterL
17th January 2011, 18:08
Ok, m' n vorige illustratie was misschien niet heel duidelijk. Hier een nieuwe.
Enkel de rode moeten er bijkomen. Het gele vervangt die ik heb weggeschilderd, zodat je nog steeds quads krijgt.
Misschien moet je iets met de punten slepen om de hoeken mooi te krijgen, maar dat merk je wel.
Als je wil, stuur dan even je basismesh als je niet ziet wat ik bedoel...
Peter
Dakke
17th January 2011, 18:23
je wilt hebben dat het mooie vierkanten worden en geen driehoeken etc...
heb het even bekeken en die gele lijn is ontstaan door een inner ext, om zo die uitsparing te kunnen maken, als ik loop cuts maak om die vorm te krijgen dan vervormt men mesh aan de buitenzijde omdat daar die cuts er te veel aan zijn, hoe los ik dit op?
Dakke
18th January 2011, 12:50
zo de mesh een beetje opgekuist, ziet er volgens mij al wat beter uit? heb er zelfs slecht van geslapen... de hele tijd aan het denken hoe ik die wire en cuts moest zetten... (hoop dat deze symptomen niet erger worden :wacko:
hier nog vlug een wire en clay rendertje,
Rupart
18th January 2011, 13:04
hoop dat deze symptomen niet erger worden :wacko:
Ben maar niet bang, dat wordt alleen maar erger, als ik op straat loop zie ik alle materialen in lagen?? :biggrin:
Maar het gaat toch goed met je velg? Leuk draadje om te volgen, steek ik ook weer wat van op!
Rich_Art
18th January 2011, 13:11
LoL. Inderdaad, als je te lang met C4D bezig bent dan ga je alles in reallife omzetten naar 3D. Ik zie overal Extrudenurbs, splines etc. en zoals gezegd, materials/textures. Reflection, bump etc... Ons lot zal ik maar zeggen.
Peace,
Rich_Art. :v:
PeterL
18th January 2011, 13:15
Hey Dakke, dat ziet er inderdaad goed uit .
Zorg wel dat je de segmenten van je cirkel respecteert. Eens dat vaststaat, geen knifecuts meer maken, anders krijg je geen vloeiende vorm en lijkt het of je een borduurtje geraakt hebt... :on_the_quiet2:
Ik heb even meegespeeld met je velg, maar heb veel te weinig tijd, dus hier maar een stukje van de puzzel.
Hopelijk zie je wat bedoeld wordt.
Het eerste is het te gebruiken segment. Niet ook nog dat tweede grote gat erbijnemen dus.
Zoals je ziet, werden sommige segment-lijnen gewoon opgesplitst in plaats van nieuwe te maken.
Uiteraard is dit maar een vluggertje en ontbreekt er nog heel wat, zoals de ribbels onder de grote gaten, maar hopelijk helpt dit toch wat...
Succes,
Peter
Dakke
18th January 2011, 14:03
awel het segement gedeelde had ik net ook in het snuitje, maar damn voor niet veel tijd te hebben ziet dat er al zoveel beter uit.... hier zitten specialisten tussen amai...
Ik ben al 2 volle namiddagen bezig lol (shame) , zou nog een paar extra modulles avondschool kunnen gebruiken hehe
Dakke
18th January 2011, 16:09
heb even het wiel gesloten en dit is het resultaat op het moment, het is inderdaad niet volledig rond, komt dus omdat ik cuts in mijn omtrek segementen heb... kan ik dit nog iets of wat corrigeren zodat het rond lijkt? eventeel met een snap to spline ofzo?
PeterL
18th January 2011, 16:25
Ik ben al 2 volle namiddagen bezig lol (shame) , zou nog een paar extra modulles avondschool kunnen gebruiken hehe
Na 2 namiddagen en zeggende van jezelf dat je “c4d noob" bent, mag je toch niet klagen ? Ik had het je in mijn beginperiode allerminst nagedaan... :cray2:
Tja, die hobbels wegwerken. Het is belangrijk om “clean" te beginnen, want nadien gaan verbeteren vraagt vaak meer werk.
Een ( grote ) Low res wire render zou goed zijn om te tonen wat je allemaal hebt uitgevreten.
Peter
Dakke
18th January 2011, 16:26
heu... moet da ? :cray2: heb nogal gekeuterd ze
Dakke
18th January 2011, 18:00
nog een beetje verder gedaan, ik weet dat er een paar dikke workflow fouten inzitten maar ik ga kijken hoever ik geraak en volgende keer proberen rekening mee te houden :biggrin:
een paar rendertjes...
Rich_Art
18th January 2011, 19:30
Knap model werk hoor.
Peace,
Rich_Art. :v:
Se7eNStudio
18th January 2011, 19:30
ziet er goed uit, en speedy! :)
olbo
18th January 2011, 19:35
Netje inderdaad. Een goeie voor een workshop.
@Dakke: Alleen gebruik gemaakt van de referenties uit de eerste post?
Dakke
18th January 2011, 19:49
ja idd waren de enige die ik zo vond...
hier en daar dus wat natte vinger werk :yu:
bedankt voor de leuke reacties :hi:
vlugge render met wat textures, wil er iets meer tijd in steken dus een beterre render met een rubbertje erond volgt nog :biggrin: en hopelijk krijg ik de blutsen er nog uit want stoort me wel enorm
PeterL
18th January 2011, 22:37
Om mooie rondingen te krijgen, moeten al die lijntjes echt wel even ver van elkaar staan én natuurlijk mooi op een cirkel. Te veel lijntjes zorgt ook al vlug voor fouten...
Peter
Dakke
18th January 2011, 23:11
auw... gaat een hel werkje worden, wat zou het snellste zijn... alles proberen rechtrekken of opnieuw beginnen? denk het laatste nee? tja... heb weer veel bijgeleerd :-)
Dakke
24th January 2011, 00:28
nog een rendertje... kmoet die rondingen nog oplossen maar heb wat gespeeld met uv's en materials en dit is het resultaat, rubber en chrome vind ik o.k lijken maar de material voor de velg..... krijg er grijze haren van... heb al veel geprobeert maar krijg er de juiste 'look' niet uit,
roobol
24th January 2011, 11:10
Komt omdat er nog niets te reflecteren valt. Als je dit gaat verlichten met een HDR wordt dat vanzelf een stuk beter.
Nu nog zorgen dat die wielen correct draaien als je de auto verplaatst :-))
Dakke
24th January 2011, 11:51
hey Kees, heb goed opgelet hoor, heb 2 sky objects, 1tje voor de reflection en 1 voor belichting, heb even de velg ook in chrome gezet om eens te kijken wat effect het eou geven, vind het nu wel net iets te veel van het goede... en heb de outer rim aangepast zoals je had voorgesteld om het eens te proberen, wel even zoet mee geweest :moil: maar is al wat ronder nu :good: alleen de binnen rand is nog wat hoekig....
rbijl
24th January 2011, 11:54
Mooie wieltjes voor onder een Messerschmitt
:blum:
Rich_Art
24th January 2011, 12:27
Ju kunt ook een Environment channel gebruiken om het chrome iets meer chrome te laten lijken. Voordeel is dat het een stuk sneller renderd.
Peace,
RIch_Art. :v:
Dakke
24th January 2011, 12:28
@ rbijl: hehe das waar :blum: volg uw threat aandachtig :dirol: ziet er al goed uit he, en uw materials zien er nu al niet slecht uit :good: ben benieuwd naar uw final render
Dakke
24th January 2011, 12:33
@ rich_art: idd was ik totaal vergeten... eens een testje doen, heb de reflectiemap (studio hdri) erin gestoken, of beter een landschap hdri?
Rich_Art
24th January 2011, 12:41
(studio hdri) erin gestoken, of beter een landschap hdri?
Mja dat ligt eraan waar de Velg staat. In een studio of ergens in het bos.
Peace,
Rich_Art. :v:
Dakke
24th January 2011, 13:00
zal het op een studio houden, denk dat het ietsje gemakkelijker is om te leren omgaan met materials etc...
het resultaat... het is niet veel maar alle kleintjes maken een groot he :good:
Rich_Art
24th January 2011, 13:02
Kijk dat lijkt al een pak meer op chrome dan de eerste.
Peace,
Rich_Art. :v:
PeterL
25th January 2011, 00:37
Ziet er niet slecht uit, Dakke. Verchroomd aluminium is natuurlijk nogal gek, dus ietwat matter zou niet misstaan :wink:
Buitenrand heb je al goed rond gezet. Nu die binnenste nog. Ik weet het, dat is niet echt simpel, maar daarom ook dat ik Deze Screenshots postte (http://www.c4dlounge.eu/forum/showpost.php?p=19443&postcount=17)
Als je nu weet waar het fout ging, is dat natuurlijk prima. :don-t_mention:
Peter
Dakke
25th January 2011, 10:02
Idd, was van plan om het zo origineel mogelijk te houden maar kreeg de material niet echt zoals het zou moeten en heb er dan maar chrome overgegooid, heb nog veel werk met het testen en uitzoeken hoe je realistische materials verkrijgt... :suicide2:
idd de buitenrand heb ik kunnen oplossen dankzij onze roobol, de binnenste is ietsje moeilijker en arbeidsintensiever, maar zoals je zegt weet k nu wat er fout gegaan is en zal er in de toekomst rekening mee houden :gamer2:
nog een kleine render:
Rich_Art
25th January 2011, 10:56
Als je de floor nu eens uitzet bij "seen in reflection" dan ziet je chrome er al heel anders uit denk ik.
Peace,
Rich_Art. :v:
Rjsmal
25th January 2011, 11:13
Zeer mooie velgen dakke.
Se7eNStudio
25th January 2011, 16:07
coole wheelz zijn het geworden! mooie modeling en qua textures zit dit ook wel goed!
Arno
25th January 2011, 16:39
Nice work Dakke, doe het je nog niet na!
Dakke
26th January 2011, 00:42
thx voor de complimenten :-) was een leuke leerschool en volgende keer de lat weer wat hoger leggen :-)
@arno: komt wel hoor, ben zelf ook nog "nieuw" ben in september begonnen in Leuven en als je wat oefent komt het snel :-) en vooral goe rondneuzen hier op het forum :-D
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.