PDA

View Full Version : Random Time Offset animated textures with the Mograph Multishader


douwe
21st March 2011, 19:48
voor de geïnteresseerden :
naar aanleiding van een discussie over de Mograph Multi Shader op het cgtalk-forum heb ik net een korte screencast opgenomen.

het filmpje wandelt doorheen een handig techniekje om geanimeerde Textures op Clones te loopen / Time Offsetten / Randomizen.
kan voor een hele resem toepassingen erg praktisch zijn en een hoop handwerk uitsparen.

http://www.vimeo.com/21302433

cheers,
d

Rich_Art
21st March 2011, 20:06
Top Douwe. Ik ga het asap kijken.

Peace,
Rich_Art. :v:

cinematic4d
21st March 2011, 20:23
Hey Douwe.. Bedankt voor de link.

Kan iemand mij uitleggen hoe de gene in de tutorial zon balkje krijgt boven de viewport om naar andere open bestanden te gaan. Normaal ga ik naar window en dan onderaan de lijst.. Hoe krijg je zon tabbladen balk.

douwe
21st March 2011, 20:47
Kan iemand mij uitleggen hoe de gene in de tutorial zon balkje krijgt boven de viewport om naar andere open bestanden te gaan.

degene in de tutorial ben ik zelf :wink3:

het balkje is een gratis python plugin van xs_yann.
het heet xsTab (http://www.xsyann.com/76/cinema-4d-plugins/xstab). ik kan niet meer zonder.

douwe

cinematic4d
21st March 2011, 21:21
degene in de tutorial ben ik zelf :wink3:

het balkje is een gratis python plugin van xs_yann.
het heet xsTab (http://www.xsyann.com/76/cinema-4d-plugins/xstab). ik kan niet meer zonder.

douwe

Hahaha.. Ik kwam er later pas achter dat jij de tut heb gemaakt lol :dash3:

Ok het is een plugin dus.. Top!. Bedankt he.

Kevinski
21st March 2011, 21:42
behoorlijk geniaal balkje zeg maar :]
en inderdaad een handige techniek ...nog maar een keertje kijken denk ;)
thanks douwe
heb je die geanimeerde textures zelf gemaakt?
of heppie daar ook templates van?
...of is dit een hele stomme vraag?:crazy:

douwe
21st March 2011, 22:54
behoorlijk geniaal balkje zeg maar

inderdaad, "behoorlijk geniaal" is een treffende omschrijving.
Yann, de maker van dat balkje, is nog geen 20 jaar, en hij heeft al een paar vreselijk clevere dingen gedaan.
bookmarken die blog, zou ik zeggen.

heb je die geanimeerde textures zelf gemaakt?


die texture is zelf gemaakt, ja.
ik wilde iets maken dat kon loopen, en voor zowel Luminance als Alpha Channel kon dienen.
het moest zo snel mogelijk gaan, want ik wilde natuurlijk zo rap mogelijk met die multishader kunnen beginnen experimenteren, haha.

een geSweepte Spline met een geanimeerde Bend Deformer in een HyperNurbs. helemaal niets opzienbarends dus.

in bijlage een screenshot.

douwe

cinematic4d
21st March 2011, 23:25
Douwe mag ik weten waarom je een sweep in een hypernurbs doet.

Is dat niet overbodig als je de sweeb meer divisions geeft?

douwe
22nd March 2011, 00:35
Douwe mag ik weten waarom je een sweep in een hypernurbs doet. Is dat niet overbodig als je de sweeb meer divisions geeft?

je hebt gelijk.
dat is, zeker in deze eenvoudige scene, totaal overbodig.

is een beetje macht der gewoonte.
ik speel vaak met erg veel clones en dus probeer ik het aantal subdivisions altijd zo laag mogelijk te houden, opdat mijn viewport zo vlot mogelijk previewt.
daarom trek ik bv de default angle van 5 graden in een sweepcontourcirkel op automatische piloot serieus naar boven, zodat die erg hoekig wordt.

vaak sleep ik mijn hele setup in een null die ik dan in een hypernurbs steek.
dan kan ik, als die null of een van de kinderen daarvan geselecteerd is, met de shortcut Q heel rap mijn hypernurbs aan- en uit zetten.

als alle objecten goed geoptimaliseerd zijn, kan dat een enorm verschil maken in de viewport.

zo heb ik met meerdere objecten wel een soort afwijking aangekweekt,
maar inderdaad, dat was in deze setup dus zeker niet nodig.

d

cinematic4d
22nd March 2011, 14:51
Aha.. Natuurlijk voor de viewport versnelling.. Ik heb vaak last van vertraging in de viewport als ik clones maak. Dus die tip is zo gek nog niet Douwe..

Bedankt voor je uitgebreide uitleg!