Dakke
30th August 2011, 11:59
Hey iedereen,
weet weer even niet wat doen dus nog is een poging ondernemen om wat bij te leren,
Dit is wat ik momenteel al heb en had gehoopt er een kleine animatie van te maken met als thema safety first of iets in die zin, dus alles zo low-poly houden of mijn bakkie trekt het niet :-(
nu die kegel is al gerigged en zitte wat morphs in etc maar nu heb ik een probleem met de witte lijnen over de kegel, die staan er op via een gradient met cilindrisch mapping en natuurlijk als je beweegt met de kegel gaan de lijnen niet mee,
is dit enkel op te lossen door een UV map te creëren? brengt zoveel extra werk mee en vroeg me af of er geen simpelere oplossing bestond?
Greetz
weet weer even niet wat doen dus nog is een poging ondernemen om wat bij te leren,
Dit is wat ik momenteel al heb en had gehoopt er een kleine animatie van te maken met als thema safety first of iets in die zin, dus alles zo low-poly houden of mijn bakkie trekt het niet :-(
nu die kegel is al gerigged en zitte wat morphs in etc maar nu heb ik een probleem met de witte lijnen over de kegel, die staan er op via een gradient met cilindrisch mapping en natuurlijk als je beweegt met de kegel gaan de lijnen niet mee,
is dit enkel op te lossen door een UV map te creëren? brengt zoveel extra werk mee en vroeg me af of er geen simpelere oplossing bestond?
Greetz