PDA

View Full Version : SurfaceSpread review


Rich_Art
26th July 2009, 19:45
http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/surfacespread_banner_750x100.jpg


SurfaceSpread



Introductie:
De SurfaceSpread plugin is ontwikkeld door C4D_Jack "Frank Willeke". Frank is onder andere bekend van de plugins SplineSPREAD (http://www.c4d-jack.de/html/downloads/splinespread/en) en ScoobyCamTools (http://www.c4d-jack.de/html/downloads/scoobycamtools/eng)
En nu dus ook van de SurfaceSpread (http://www.c4d-jack.de/html/downloads/surfacespread/en/) plugin. Met deze plugin kan je Landschappen maken en objecten (bomen, stenen enz) over dit landschap distribueren. Hiermee doe ik de plugin te kort want er is nog meer mogelijk maar dat komt gaande weg de review ter spraken.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/autumnroad_frankwilleke.jpg


Installatie:
Na betaling en versturen van je 11 digits van je C4D serial, wordt de plugin en de licence file naar je toegestuurd.

Het is een kwestie van de files uitpakken, en de uitgepakte map in je plugins folder plaatsen.
In deze map komt ook de licence file.
Na het opstarten van Cinema4D heb je er een aantal Icons bij gekregen in je plugin menu.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/plaatje01.jpg

De tools:
De plugin heeft een heel arsenaal tools aan boord, te weten,

SurfaceSpread object.
http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/icon01.jpg
Dit object is het meest belangrijke onderdeel van de plugin en wordt gebruikt om objecten over de surface van een ander object te distribueren

Distribution modifier.
http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/icon02.jpg
Dit object wordt gebruikt in de standard filter in de distribution tab van de SurfaceSpread object.
Alle clones die in de range van deze tool vallen zullen worden gefilterd met de settings die zijn ingesteld.
Je kan meerdere Distribution Modifiers toevoegen aan 1 SurfaceSpread object.

Scale Modifier.
http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/icon03.jpg
Dit werkt hetzelfde als de distribution modifier maar dan voor de scale van de clones.

SpreadScape object.
http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/icon05.jpg
Dit is een landscape generator waarmee je landscapes mee kunt maken.

SpreadRock.
http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/icon06.jpg
Dit is een rock generator waarmee je rocks enz mee kunt maken. Deze werkt natuurlijk prima samen met de SurfaceSpread object om je gemaakte rocks/stones mee te clonen.

wire object.
http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/icon07.jpg
Dit is eigenlijk een gratis extraatje waarmee je splines kunt maken op/om elk object. Je hebt binnen een paar tellen bv een bolletje wol gemaakt.



Toggle SurfaceSPREADs, Enable SurfaceSPREADs en Disable SurfaceSPREADs.
http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/icon08.jpg
Dit zijn aan en uit schakelaars waarmee je snel je clones enz mee uit of aan kunt zetten.

Werkwijze:
Zoals gezegd is het SurfaceSpread object het hart van deze plugin.
Je hebt minimaal 3 objecten nodig om te kunnen beginnen.
1: het SurfaceSpread object
2: een object om te clonen. Dit kunnen er meer zijn natuurlijk
3: een object om de clones over te distribueren.

Vervolgens stop je de te clonen object als child onder je SurfaceSpread object en je geeft bij de SurfaceSpread object aan over welk object de clones moeten worden gedistribueerd.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/plaatje02.jpg



Voor een beetje meer variatie is het natuurlijk leuker om meerdere objecten te gebruiken. Je krijgt bij de plugin een aardig gevulde Library met planten meegeleverd die je alvast een goede start geven om een leuk en gevarieerd landschap te maken.
Je kan net zoveel objecten in je SurfaceSpread stoppen als je leuk vindt.
BV een aantal bomen, struiken, stenen enz.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/objecttree.jpg

Deze worden, zonder settings te veranderen, at random over het object gedistribueerd. Gelukkig heeft de plugin genoeg in huis om deze clones niet zomaar at random neer te kwakken.
Bijvoorbeeld bomen, deze groeien niet op bepaalde plekken op een berg. Denk hierbij aan de bomen grens of een te stijl stuk berg.
Je kan aan de objecten (clones) een override tag hangen die verteld waar een object wel of niet mag worden gedistribueerd.
Dit kan doormiddel van altitude min en max of een slope angle. Ook kan je dit regelen met een material filter, een constrained filter, een modifier filter of een distance filter.
Kortom mogelijkheden te over om de objecten te plaatsen waar jij ze wilt hebben.

GEO Filters:
Dit zijn filters om een natuurlijke distributie te maken.

Fractal Breakup.
Dit filter wordt gebruikt om een te even distributie van clones te garanderen.
Stenen of struiken enz staan niet allemaal even ver uitelkaar. Met wat instellingen van dit filter kan je dus een natuurlijke chaos veroorzaken.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/fractalbreakup.jpg


Altitude Filter.
Dit filter wordt gebruikt om op ingestelde altitudes (min en max) de distributie van clones uit te schakelen.
Bomen kunnen bv niet boven de bomengrens groeien. Of sommige planten groeien juist alleen op hoge bergtoppen.


http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/altitude.jpg

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/plaatje02a.jpg



Slope Filter:
De slope filter is ook een belangrijk onderdeel van de plugin om een natuurlijke distributie te garanderen.
Dit filter kijkt naar de steilheid van een helling. Bv stenen/keien kunnen niet blijven liggen op een te steile helling. Ze zullen naar beneden rollen.
Of sommige bomen of struiken die juist wel of niet op een bepaalde hellingsgraad groeien. Dit is allemaal te regelen met de slope filter.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/slopefilter.jpg

Je kan een min slope en een max slope opgeven plus een edge. De edge zorgt ervoor dat je een overgang krijgt en voorkomt dat je harde scheidingslijnen ziet van clones. Hoe hoger dit getal des te groter wordt de overgang.
Je krijgt dus een langzaam afnemende hoeveelheid clones.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/slopefilterminmax.jpg

Kortom de Geo filters zijn goede filters om nog meer te zorgen voor een natuurlijke distributie van clones.


Collision:
Een collision detectie is er niet. Maar daar is wel een oplossing voor. Je kan namelijk een minimum distance opgeven. Deze instelling zorgt ervoor dat je objecten een minimale distance van elkaar houden. Hiermee voorkom je dat de objecten elkaar overlappen.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/Plaatje03.jpg

Performance:
Natuurlijk heeft al dat geclone ook een nadeel. Een scene met een 1000tal clones of meer kan er voor zorgen dat de update van je viewport tot 0 gereduceerd wordt.
Ook daarin heeft SurfaceSpread een aantal opties aan boord. Dit is te regelen met de performance filters.
Je kan bijvoorbeeld de weergave van de clones zetten op box shaded of Box wire. Dit scheelt al aanzienlijk. Toch is er vaak meer voor nodig.
Ikzelf maak veel gebruik van de camera opties. Dit omdat je toch geen clones wilt hebben die buiten het bereik van de FOV van de camera vallen.
In de distribution tab zijn de performance filters te vinden. Hierin sleep je de camera.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/plaatje04.jpg

Nu kan je een aanal performance filter opties instellen.

Use in render.
Als de “use in render optie” is aangevinkt gelden de ingestelde opties ook tijdens het renderen.
Als deze niet is aangevinkt dan geldt het alleen voor in de viewport.

Distance from camera.
Deze optie is handig voor grote landschappen. Je wilt dicht bij de camera dat je lekker veel clones hebt. Verder in de achtergrond mogen de clones minder worden. De kijker zal het verschil niet zien.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/plaatje05.jpg




Camera Cone.
Deze optie zorgt ervoor dat de clones alleen worden gemaakt binnen de FOV van de camera.
Dit is erg handig voor animaties omdat je geen last hebt van popups van de clones.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/plaatje07.jpg

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/plaatje08.jpg

Backface Culling.
Ook dit is een handige optie. Dit zorgt ervoor dat alleen de clones zichtbaar zijn die de camera kan zien. Dus bv als je clones op een berg hebt dan zal deze optie de clones uitschakelen die aan de andere kant van de berg liggen.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/plaatje09.jpg

Voor de Vray gebruikers onder ons is het aan te raden om zoveel mogelijk gebruik te maken van de Vray Proxies.
Hiermee is er eigen geen limiet aan de hoeveelheid clones die je wilt gebruiken.


Alignment:
Met deze optie kan je regelen hoe de clones moeten worden uitgelijnd op je surface.
Er zijn 4 modes om uit te kiezen.
None.
Lijkt me duidelijk. Met deze mode worden de clones niet geroteerd en staan zoals het originele object is uitgelijnd.
Normal.
De clones worden uitgelijnd op de polygon normal Z axis.
Target.
De clones worden uitgelijnd op de Z Axis naar een target object.
Static.
De clones worden uitgelijndaan de hand van een static vector.
Verder zijn er nog een heleboel meer instellingen te regelen. Maar het moge duidelijk zijn dat er meer dan genoeg opties zijn om je clones zo te krijgen als je dat zelf graag wilt.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/plaatje10.jpg


http://www.c4d-jack.de/html/downloads/surfacespread/showcase/stadion_halfempty_knutschroeder.jpg
“Football stadium” by Knut Schröder, SurfaceSPREAD was used for the spectator crowd

Effects:
Onder deze tab vinden we nog een heleboel settings.Hiermee kunnen we de clones verder verfijnen.
Static Offset.
Dit is eigenlijk geen effect maar meer een handige optie om de clones te verplaatsen op de assen.
Dit kan handig zijn als je clones bv door de bodem van je surface zakken. Dan kan je met deze optie de clones iets omhoog verplaatsen zodat ze weer boven of op de ondergrond staan.
Ook is er een mogelijkheid om hier een random factor mee te geven.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/plaatje10a.jpg

Random alignment.
Deze optie is onontbeerlijk om een realistische distributie van je clones mee te verkrijgen.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/plaatje10b.jpg

Scale.
Hier kan je een heel aantal scale opties instellen. Geen enkele natuurlijk object is even groot.
Je kan een “base”scale opgeven. Hiermee maak je alle clones groter of kleiner op alle of één van de assen.
Maar je kan het ook doen via een random scale een scale via een vertex map of via een material een modifier of via weights. Kortom mogelijkheden te over.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/plaatje11.jpg
http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/plaatje12.jpg

Distribution override tag:

Dit is een object tag die je aan de te clonen objects kunt hangen.
De naam zegt het al een beetje, het is een tag die de settings van de surfacespread override.
Je kan wel een heleboel objecten in 1 SurfaceSpread hangen maar dan gelden de settings voor al die objecten.
Je hebt dan niet zoveel controlle per object als je misschien graag zou willen.
Je zou eventueel voor ieder object een eigen SurfaceSpread object kunnen aanmaken. Maar dit lijkt mij onoverzichtelijk.
Het beste is gewoon een override tag aan je objecten te hangen en alle objecten in 1 SurfaceSpread object te stoppen.
Hiermee kan je per object andere settings gebruiken om zo een natuurlijker effect te verkrijgen.
De settings die je kunt instellen zijn de GEO filters en de Standard filters.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/overridetag.jpg

Een voorbeeldje van de Distribution Override tag.
Op het eerste plaatje hieronder is geen Distribution Override tag gebruikt.
En zoals je ziet zijn alle objects willekeurig gecloned.
Op het tweede plaatje zijn 2 Distribution Override tags gebruikt voor de objecten.
Ik heb 2 vertex maps gepaint en die gebruikt in de Distribution Override tags.
Op deze manier kan je heel gemakkelijk bepalen waar je bepaalde clones wilt hebben of juist niet.

Zonder Distribution Override tag.
http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/zoverridetag.jpg

Met Distribution Override tag.
http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/moverridetag.jpg

En hieronder de 2 gebruikte vertex maps.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/vertexmaps.jpg



Er zijn nog een heleboel opties die ik niet behandeld heb maar het gaat om het id wat er mogelijk is.
Voor nu laat ik het SurfaceSpread object voor wat het is en gaan we verder met het Distribution modifier.

Distribution modifier:
Hier valt eigenlijk niet heel veel over te vertellen. Dit object wordt gebruikt in de surfacespread object in het tabje standard filters.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/distributionmf.jpg

Ook kan je hier de intensity regelen van 0% tot 100%
Je kan op add modifier klikken en er wordt een modifier aangemaakt en je krijgt automatisch de settings te zien.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/dmfobject.jpg

De settings spreken voorzich denk ik. Je kan dit object over de clones plaatsen waar je het wilt hebben. Je regeld de size van dit object en een custom falloff. Ook kan je een kleurtje geven om ze een beter overzicht in je viewport te hebben.
Waar dit object de clones raakt zullen er geen clones worden weergeven al naar gelang de instellingen.
Ook hier geldt dat je meerder modifiers kunt toevoegen.

Scale Modifier:
Dit is eingenlijk precies hetzelfde als de Distribution Modifier alleen regelt deze modifier de scale van de clones.
Je kan bv op bepaalde plekken de clones groter of kleiner willen hebben.
Ook hier geldt dat je meerder modifiers kunt toevoegen.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/stony-river_fredivoss.jpg

“Stony River” by Fredi Voss






SpreadScape Object:
Met dit object kun je landschappen ontwerpen en is behoorlijk uitgebreid.
Je kan tot 6 layers diep je landscape ontwerpen. Met wat creativiteit is er heel wat moois mee te maken.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/spreadscape.jpg

In de general tab geef je de grootte op en hoeveel segments je wilt. Hoe meer des te meer details.
Ook kan je hier de detail layers aan of uit zetten. Je kan er maximaal 6 gebruiken. Niet dat dit altijd nodig is.

Hieronder een voorbeeld van een landscape gemaakt door Frank Willeke.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/landscape.jpg

Je begint met de base layer en als die naar de zin is dan ga je verder met detail layer 1.
Deze layers kunnen met verschillende blend modes gemixed worden.
Je kan kiezen of je doormiddel van een aantal noises wilt shapen, of een material of een spline.
Je hebt de volgende noises tot je beschikking.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/noise.jpg

De layers zelf kunnen worden gezet op Noise, Spline of Material.
Met de Noise kun je dus kiezen uit een van de Noises. Staat de layer style op Spline dan kan je middels een spline uit de C4D splines je landscape vervormen. Erg handig voor rivierbedding of een weg door je landschap.
En gebruik je de Material style dan kun je met een C4D material je landscape vorm geven.

Met al deze instellingen kun je maken wat je wilt. Van puntige rotsen tot een glooiend landschap. Steile wanden, een rivierbed, noem het maar op.
Dit is echt een krachtig stukje gereedschap.

Om een aardig id te krijgen wat je er mee kan is een video te bekijken op de link hier onder.

LINK (http://www.c4d-jack.de/html/downloads/surfacespread/en/tour01.php)

Heb je een mooi landschap ontworpen dan is deze te saven voor later gebruik. Je kan dus een hele bibliotheek aanleggen met verschillende landschappen.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/presetls.jpg




SpreadRock:
Dit is een Rock/stone generator. Doormiddel van het instellen van een paar settings heb je in no time een rots/steen.
Ook hier geldt dat je presets kunt saven en laden.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/spreadrock.jpg

Hieronder een voorbeeldje van een Spreadrock uitkomst.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/spreadrock01.jpg

Vanzelfsprekend kunnen deze Spreadrock objecten gebruikt worden in een SurfaceSpread object.

Wire Object:
Dit is een bonus object waarmee je splines kunt maken.
Werkwijze is heel simpel. Je maakt een aantal null objecten aan en hangt deze onder de Wire object.
Nu kan je deze gebruiken in bv een sweepnurb met een circle spline en je hebt een tube/slang.
Het voordeel hiervan is dat je de null objecten kunt animeren en zo de vorm van de slang kunt veranderen zonder gebruik te maken van de point level animatie.
Je kunt kiezen uit de standaard spline instellingen zoals het type spline (cubic, akima enz) ook de intermediate points zijn in te stellen. Je kunt alles instellen wat je gewent bent van de C4D spline instellingen.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/wireobject.jpg

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/wireobject01.jpg

Ok is het mogelijk om een heleboel null objecten over een surface te clonen met de SurfaceSpread tool en dan gebruik te maken van de Wireobject. Zo kan je bv heel gemakkelijk een bolletje wol of iets dergelijks maken.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/wireobject02.jpg

En nog een voorbeeldje.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/wireobject03.jpg
Gemaakt door Rainer Schmidt.


The manual:
Hier kan ik heel kort over zijn. Dit is een enorm uitgebreide manual die alles verteld wat je moet weten.
Teven zijn er aan het einde van de manual nog 2 kleine tutorials.
De eerste over hoe je bomen over een landschap distribueerd en de tweede laat zien dat je deze plugin ook kunt gebruiken voor hele andere doeleinde. Het laat zien hoe je een boekenkast vult met boeken en hoe je de materials zo kan aanpassen dat de boeken niet allemaal dezelfde kleur hebben.

http://www.c4dlounge.eu/forum/reviews/surfacespread/books.jpg

Al kan dit natuurlijk prima met Mograph. Echter niet iedereen beschikt over Mograph en Mograph is toch wel aanzienlijk duurder dan SurfaceSpread.


Conclusie:
Ook al heb ik niet alles laten zien toch denk ik dat jullie zo een aardige indruk hebben van wat SurfaceSpread kan.
SurfaceSpread ga ik vaak gebruiken. Het is leuk en gemakkelijk in gebruik. Ik zie nu al vragen of SurfaceSpread geen MoGraph clone is. Dit is absoluut niet het geval. Mograph is inderdaad ook een cloner tool maar met SurfaceSpread heb je veel meer controle over hoe de clones worden gedistribueerd over een surface en blinkt uit in het maken van landschappen. Deze 2 functies alleen maken het absoluut geen Mograph Clone.
De Rock generator tool is geweldig handig. Dit was er nog niet voor Cinema4D. Ook de wire object tool is erg handig en een leuke bonus.
De bijgeleverde library van planten en struiken zijn leuk maar niet van hele hoge kwaliteit. Maar goed je mag een gegeven paard niet in de bek kijken. Het geeft je een leuke start.
Voor after sales hoef je niet bang te zijn. Frank reageert snel op je vragen en is erg behulpzaam geweest tijdens het schrijven van de review.
Of de prijs van de plugin niet te hoog is kan ik niet zeggen. Je krijgt veel voor je geld. En 79.90 EUR valt in mijn ogen erg mee gezien de hoeveelheid tools.

Voor meer informatie kun je kijken op de SurfaceSpread website (http://www.c4d-jack.de/html/downloads/surfacespread/en/index.php). Daar kun je ook de demo downloaden die werkt met de demo van Cinema4D.

SurfaceSpread is er in de volgende smaken,
Windows (32 Bit and 64 Bit) Intel Macs (32 Bit and 64-Bit) vanaf CINEMA 4D R10.1

Met dank aan Frank Willeke.


Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Marijn
27th July 2009, 21:18
Top, dat heb je snel gedaan! Ik zet morgen een lekker bakje koffie en ga het op m'n gemak doorlezen. Het ziet er op het eerste oog alvast erg goed uit.

Rich_Art
27th July 2009, 21:41
Ja haha ik heb 2 nachten en een dag achter mijn laptop gezeten en flink zitten spelen met de plugin en tevens de review geschreven. Veel werk maar wel leuk om te doen natuurlijk.
Het is een top plugin die we waarschijnlijk in veel images terug gaan zien.

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

c4d-jack
27th July 2009, 23:32
Hartelijk dank, René! :D

Cheers,
Jack

Rich_Art
27th July 2009, 23:53
Hahaha that is correct Dutch. No thanks Jack, you're welcome.

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

ichi.one
28th July 2009, 09:58
cool, heb het nog niet kunnen testen maar lijkt me een essentiele plugin

als ze nou ook nog de vrayproxies gaan fixen op mac
dan kunnen we eindelijk eens een deftig landschap maken in c4d

thanks for the review

Rich_Art
28th July 2009, 10:05
Thanks en graag gedaan. Ik denk dat het proxy en mac probleem wel verholpen zal zijn in de upcomming v1.2 update.

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

ichi.one
28th July 2009, 11:29
en wanneer komt die 1,2...? oja dat mag ik niet vragen :blushing:
toen 1,1 uitkwam gingen er snel kleine updates volgen
het vray team is echt te klein voor de job die het moet doen

ik heb maar gewoon de vray4sketchup handleiding
geprint want op de c4d versie hoeven we niet meer te wachten.
blijkbaar is de houding als het voor max goed is, is het voor ons ook goed
bvb AA multipass (nog steeds niet begrepen waarom er geen AA opzit)


sorry ik wil niet het vrayteam afbreken maar als pro gebruiker
kan het verschrikkelijk frustreerd zijn om steeds het 5de wiel te zijn
aan de wiel

Rich_Art
28th July 2009, 12:45
Ik heb geen id wanneer die uitkomt. Duurt wel erg lang allemaal.
Ik denk dat ze teveel hooi op hun vork hebben en de hoge verwachtingen niet zo makkelijk kunnen waarmaken. Ze hebben gewoon geen tijd om een manual te schrijven denk ik. Slechte zaak.
Multipass AA is inderdaad vreemd dat dit nog niet werkt. en zo zijn er wel meer dingetjes die ze gewoon moeten oplossen.
Het is eigenlijk hetzelfde als met de eerste release. Dit heeft bijna 1 jaar langer geduurd dan ze steeds zeiden...
Ik ken wel meer mensen die de buik vol hebben van het hele vrayforc4d team.

Ik weet net zoveel als jij betreft nieuwe releases enz. Niks dus.

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

ichi.one
28th July 2009, 14:43
ik snap wel dat je niet weet wanneer 1,2 erkomt :001_cool:
en voormij hoeft 1,2 ook niet (behalve DR zou leuk zijn & dat alles van 1,1 werkt ook op mac)

het probleem is dat ik al een paar keer files naar het team heb gestuurd
onder de nummer dan zal het team wel even de instellingen voor je finetunen
(wat leuk is en een goeie service:thumbup:) maar iedere keer komt de file terug
en is het bij mij als ik ga renderen niet opgelost of werkt het bij mij niet en bij het team wel
omdat hun met 1,2 / vray sp3 werken ! dit is al sinds begin dit jaar zo :blush:
plus iedere keer dat ik iets aankaart zoals de manual of de AA van de multipass dan krijg ik
de reactie: het is ook zo in Max en alle proffesionals gebruiken het zo
dus zo hoort het :thumbup:

ik weet dat ze hun best doen en met de beste bedoelingen etc...maar het is soms afzien (zeker als ze bij de klant ook vray gebruiken :w00t:)

Rich_Art
28th July 2009, 14:53
Mm ik vind dat een zeer kwalijke zaak. Je betaald een hoop euro's en dan verwacht je toch wel een goede support.

Maar we kunnen dit gesprek beter in de lounge voortzetten.

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Marijn
28th July 2009, 15:10
Ik heb de review inmiddels doorgelezen, erg informatief. Een tijdje geleden maakte ik een groot bos, en een boel van de functies die ik toen miste zitten nu in deze plugin. Ook lijkt deze plugin een stuk gebruiksvriendelijker. Zo heb ik in MoGraph het wel voor elkaar gekregen om geen bomen te krijgen op hellingen, maar dit was toch een aardig gedoe. Ook het wegfilteren van clones buiten de camera is een gerommel. Al bij al lijkt dit me een sterkte, gewenste uitbreiding op de basiscloner van MoGraph.

Kun je me toevallig iets vertellen over de performance? Want MoGraph kan nauwelijks overweg met meer dan 10.000 clones. Bij complexe objecten is dat te begrijpen, maar zelfs wanneer je één polygon 10.000 keer cloned krijg ik een out of memory. Is dat bij deze plugin wat beter?

Wat betreft vray, het is inderdaad een behoorlijk rommeltje daar...

Rich_Art
28th July 2009, 15:19
De plugin zal net als Mograph last hebben van de memory. Daar veranderd niks aan.
Daarom is de vray proxy ook zo top. Ik hoop dat we snel proxies voor C4D krijgen.
Maar door het slim instellen van de perfomance filters kan je een heleboel clones uitzetten die je toch niet ziet en daarmee een behoorlijk je memory regelen.

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Marijn
28th July 2009, 15:23
Dat snap ik, maar bij MoGraph is het gewoon echt een bug. Als ik bijvoorbeeld 1000 clones met 1000 polygons in een scene zet (in totaal dus 1 miljoen polygons) is er geen probleem, maar zet ik 15000 clones van één polygon in een scene (in totaal dus maar 15000 poly's) dan hangt ie vast. Heel vervelend bij het clonen van simpele objecten.

Rich_Art
28th July 2009, 15:26
Ja maar dat is geen Mograph bug maar een C4D bug (ik weet niet of het een bug is of een tekortkoming van C4D). C4D kan beter overweg met 1 object van 1miljoen polygons dan 1miljoen objecten van 1 ploygon.

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Marijn
28th July 2009, 15:30
Aah oke, ik wist niet dat dat in de rest van C4D ook een probleem was. Tnx :)

c4d-jack
2nd August 2009, 19:58
I wouldn't call it a bug, since Cinema has to build all the caches of the objects. Depending on how well the object is programmed (especially when it's a 3rd party plugin), this may take some time.

But yes, it's a weakness of Cinema that has it's roots in the hierarchy system, which is IMO one of the greatest concepts in Cinema ;-)

Marijn
2nd August 2009, 20:08
Allright, thanks for the explanation!

Shademaster
2nd August 2009, 20:44
Geweldige review Richart! Ik denk dat deze plugin wel heel veel voor ons kan betekenen!

Nog een vraagje aan jou Richart, is deze plugin compatible met Vray Proxy? Als dat zo zou zijn dan zou dit echt een mega krachtige plugin kunnen worden!

Alvast bedankt!

Rich_Art
2nd August 2009, 20:54
Haha bedankt. Jack is ook erg happy...

Vray proxies en SurfaceSpread.. Ehhnn NEE.




Haha ja dat werkt man, werkt super gaaf.. Echt een super oplossing. Miljoenen bomen verspreiden over een landschap en gewoon renderen.. cooollllllll


Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

c4d-jack
2nd August 2009, 23:45
Of course, with SurfaceSPREAD you can clone any objects including Vray Proxy objects.

Both these images have been rendered using Vray Proxies on a 32 Bit(!) system with 2GB RAM:
Autumn Road (http://c4d-jack.cgsociety.org/gallery/763919/) (More than 259 million polygons)
Lagoon (http://c4d-jack.cgsociety.org/gallery/787118/) (about 30 million polygons and yep, the ship's too big ^^)

;-)

Cheers,
Jack

Rich_Art
2nd August 2009, 23:59
That is what I've said indeed. The first no was a practical joke.
As you said, it works great with Vray proxies.
Did I already mentioned the size of the ship. :lol:


Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Shademaster
3rd August 2009, 00:34
Holy ** !

I need to start savin man!

c4d-jack
3rd August 2009, 01:34
An update has been released!
http://www.c4dlounge.eu/forum/showpost.php?p=4834&postcount=16


Did I already mentioned the size of the ship. :lol:
Look behind you, a three-headed monkey!
http://perso.wanadoo.es/rosanacente/MonoTresCabezas.gif

Cheers,
Jack

Rich_Art
22nd August 2009, 10:26
Hi All,

News from Jack,

----------------------------
Just to keep you guys up to date...

Demo Scene
Holger Schömann has prepared an impressive demo scene and allowed me to upload it to the website.

It shows how a fantastic rock landscape can be created with a simple lowpoly model and the SPREADrock object:
http://www.c4d-jack.de/html/downloads/surfacespread/files/SurfaceSPREAD_Demoscene_Spreadrock_Custompolyobj_image.jpg (http://www.c4d-jack.de/html/downloads/surfacespread/files/SurfaceSPREAD_Demoscene_Spreadrock_Custompolyobj_image.jpg)

The ZIP contains the scene including light and materials for VrayForC4D.

Click here and download the demo scene "Rockscape":
http://www.c4d-jack.de/html/downloads/surfacespread/en/downloads.php

Coming Update...
The coming free update of the SurfaceSPREAD plugin will include some neat new features.

There is the improved SPRADscape Object. Not only will the bounding box be eventually precise, it will also feature a separate shaping curve with presets for each of the detail layers (working with layer types Noise, Material and Spline). This will enable you to create such "vulcanic" landscapes with multiple differnent shapings combined:
http://dev.c4d-jack.de/public/surfacespread/spreadscape/SPREADscape_v2_example.jpg

Also, the Wire Object has been quite enhanced. Especially useful for those of you who use it for modeling and animation (remember, the Wire Object allows you to animate the spline like any other object, not being restricted to PLA). It can now create Bezier splines too, with automatically soft tangents, or totally custom controlled hard tangents:
http://dev.c4d-jack.de/public/surfacespread/wireobject/WireObject_v2_tangents.jpg

It helps you creating the Knots by offering buttons, so you don't have to go into the objects menu or drag the objects around the scene anymore. To help you even more, it offers a nice visualization of knot objects and tangents, and can even draw the used objects' names into the viewport:
http://dev.c4d-jack.de/public/surfacespread/wireobject/WireObject_v2_textvis.jpg

The update will be released soon, and will of course be free for all customers.

Stay tuned.

Cheers,
Jack

-----------------------
Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Rich_Art
22nd August 2009, 10:28
That will be a great update Jack... Cool........

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

Timmer
22nd August 2009, 10:54
Looking awsome Jack, i am going to buy this plugin for sure in the near future :)

GrtZ, Tim

c4d-jack
24th August 2009, 01:10
Today I uploaded a free library with grass hassocks.

The contained models all carry a material for the AdvancedRender. In a folder of the library you will find more alternative materials for AdvancedRender and VrayForC4D.

http://www.c4d-jack.de/html/downloads/surfacespread/en/downloads.php

Cheers,
Jack

Rich_Art
24th August 2009, 07:37
Thanks Jack.

They looking cool. :drool:


Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

c4d-jack
9th September 2009, 00:03
All people please download SurfaceSPREAD again.
It seems the last release had a little problem.

http://www.c4d-jack.de/html/downloads/surfacespread/en/demo.php

Thanks,
Jack

kraphik
9th September 2009, 12:30
cool plugin. what is the system req?

Rich_Art
9th September 2009, 16:53
For this kind of questions you best can contact Jack.


Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

c4d-jack
10th September 2009, 20:19
The system requirements can be found on the purchase page:
http://www.c4d-jack.de/html/downloads/surfacespread/en/buy.php

Cheers,
Jack

c4d-jack
3rd October 2009, 15:26
Hello everyone,

Nigel Doyle (3Dkiwi) from C4Dcafé.com has just published a very nice review on my newest plugin SurfaceSPREAD (http://www.c4d-jack.de/html/downloads/surfacespread/en/) in C4D R11.5. It covers almost every aspect of the plugin and gives a great overview of its capabilities.

Read SurfaceSPREAD Review on C4Dcafé.com (http://www.c4dcafe.com/reviews/surfacespread/)

Thanks to Nigel for reviewing this!

Cheers,
Frank

Rich_Art
3rd October 2009, 15:32
Lol a review announcement in a review topic of the same plugin. :)

Nice review by the way...

Peace,
Rich_Art. :thumbup1:

EDIT: But the plugin is great and deserves to get nice reviews.. Thumbup Jack.

MacObsession
3rd October 2009, 16:28
echt een super plug-in, maar nog een vraagje.

Ik heb momenteel nog cinema release 11 en was niet van plan te upgraden wegens financieële redenen :sad: Hoe kan ik nu testen dat ik genoeg clones kan zetten? Kan ik dit testen door in de demo 11.5 gewoon instances te nemen, ivp de speciale tap voor instances 11.5? of is dit te simpel?

ook gaan mijn objecten soms door elkaar, ook al staat er bv 2mm tussen de objecten met de instelling in te stellen.

groeten

c4d-jack
3rd October 2009, 17:57
I would say, just test it in the R11.5 demo and DON'T use the Render Instance option. Without the Render Instances, R11.5 has about the same memory usage for clones as R11.0.

Cheers,
Jack

Rich_Art
3rd October 2009, 19:18
Thanks for the answer Jack.. And this with a question in Dutch. :) cool

Peace,
Rich_Art. :thumbsup1:

MacObsession
3rd October 2009, 19:44
thx, i checked it out :-)

ichi.one
2nd April 2010, 14:31
de surfacespread shader waar zit die ?
je weet wel de shader die iedere clone een andere kleur geeft
ik kan die niet vinden, heb de clone shader & distribution shader maar geen errh "shader" shader

Rich_Art
2nd April 2010, 14:59
Ik weet helemaal niet van het bestaan van die shader af. :)
Waar heb je dat gelezen dan?

Peace,
Rich_Art. :t:

ichi.one
2nd April 2010, 15:14
die boekenkast op het einde van je review
maakt ie met 1 boek een kast van 110 boeken
in verschillende kleuren dat doet ie met de "shader" volgens de handleiding
maar er staat nergens bij waar die shader zit
zie ook pag8 van de handleiding: eerste/bovenste stuk gaat over een shader toch ?
of zie ik ze nou vliegen :smoke:

sfBlackfox
2nd April 2010, 15:22
Kan het dat het 1 van die 3 mograph shaders is dat jij bedoeld? Heb de plugin in niet dus kan niet echt verder commentaar geven :)

ichi.one
2nd April 2010, 15:31
nee hij heeft het duidelijk over een surfacespread shader
niet over mograph (bezit ik niet dus hier kan ik dus geen uitsluitsel overgeven maar zal met mograph zeker ook kunnen)

"Het laat zien hoe je een boekenkast vult met boeken en hoe je de materials zo kan aanpassen dat de boeken niet allemaal dezelfde kleur hebben."

staat er op het einde van de review ....:dance3:


Toch een opmerking over surfacespread allemaal leuk en wel veel clonen
but als ik een groot landschap heb en ik wil op een selectie ±100 bomen zetten "at random"
dan moet ik bij Max.count clones een getal in vullen van 100000 invullen
wil er op mijn selectie 100bomen komen
en gaat ie dus eerst die 100000 bomen berekenen voor gans het landschap berekenen
om dan tot de conclusie te komen dat ie er maar 100 hoeft te plaatsen
Dus best is de selectie uit het landschap te knippen (en mag daarna zelfs uitzetten) toch ?????

Rich_Art
2nd April 2010, 15:42
Ik zal je vragen vanavond eens bestuderen. Ik heb hier op mijn werk geen C4D...
Betreft je selectie en bomen. Ik denk dat je daar fout zit. LoL
Ik ga dat ook even nakijken. (tenzij het al opgelost is voordat ik thuis ben)

Peace,
Rich_Art. :t:

Marijn
2nd April 2010, 15:50
Toch een opmerking over surfacespread allemaal leuk en wel veel clonen
but als ik een groot landschap heb en ik wil op een selectie ±100 bomen zetten "at random"
dan moet ik bij Max.count clones een getal in vullen van 100000 invullen
wil er op mijn selectie 100bomen komen
en gaat ie dus eerst die 100000 bomen berekenen voor gans het landschap berekenen
om dan tot de conclusie te komen dat ie er maar 100 hoeft te plaatsen
Dus best is de selectie uit het landschap te knippen (en mag daarna zelfs uitzetten) toch ?????
Jep, dat is inderdaad heel omslachtig. Ik denk dat Frank dit binnenkort ook wel gaat aanpassen.

Rich_Art
2nd April 2010, 15:50
Bij de weg, die shader waar jij het over hebt, dat is gewoon de clone shader uit de surfacespread shaders-group hoor. Alleen heeft Frank die hernoemt in zijn voorbeeld.. :)

Peace,
Rich_Art. :t:

ichi.one
2nd April 2010, 16:03
echt gewoon de clone shader in de mat.manager ?
:blushing:

check check

ichi.one
2nd April 2010, 16:09
yip it's clone shader..... staat niet zo in de handleiding :treaten:

Rich_Art
2nd April 2010, 16:20
Aanklagen dan maar, geld terug eisen en een gevangenis straf van 10 jaar.
Is hij nu helemaal gek geworden..:clapping:hahahaha

Peace,
Rich_Art. :t:

ichi.one
2nd April 2010, 16:41
Aanklagen dan maar, geld terug eisen en een gevangenis straf van 10 jaar.
Is hij nu helemaal gek geworden..:clapping:hahahaha

Peace,
Rich_Art. :t:

zeker een factuur sturen voor de verloren uren :sad1:

mve
12th May 2010, 12:59
Hoi,
Net de surfacespread plugin aangeschaft en wat 3d bomen van vrayc4d (prachtige exemplaren) :-). Heb er zo twee in de plugin molen gedraaid en wat aangepast. Probleem => de render met een 84 tal bomen komt uit met enkel een GI uit op 45 min. Had gedacht dat deze toch iets minder zou zijn, iemand suggesties ?

EDIT: btw ik heb geen AR3 en Vray.

MacObsession
12th May 2010, 13:07
mischien je GI settings te hoog?
Hoeveel lichtjes zitten er in je scene?

mve
12th May 2010, 13:11
GI settings staan echt belachelijk laag,( zal wel nog een controleren). Er is enkel een sky aanwezig voor belichting.

ichi.one
12th May 2010, 13:27
GI maar geen AR of vray ? snap ik niet

heb je renderinstance aanstaan in de surfacespread?

mve
12th May 2010, 13:34
ichi, geen AR3 (n de 11,5 kun je render instances aanzetten, dit heb ik niet. )
'create instances' staat aan. Heb je nog een instances?

ichi.one
12th May 2010, 13:41
als je geen proxies of renderinstances kunt gebruiken
kan ik me wel voorstellen dat de GI 45min. in beslag neemt

je zou via een rendertag de GI van de bomen kunnen
uitzetten of verminderen

een ander idee ben je zeker dat je RAM niet gewoon volloopt
door het aantal bomen en dat het daardoor zo traag gaat ?

mve
12th May 2010, 14:00
Ja, het enigste wat ik voor ogen heb is dat die bomen een te hoge polycount hebben, doe dit maal 90 en het is naar de ... .
De kruinen lopen op tot 99000 polys.
Zal eens moeten kijken voor r11,5 of nog effe afwachten tot r12.

mve
15th May 2010, 11:08
Hoi,
Na wat tijd in de speeltuin van SurfaceSpread heb ik geprobeerd m'n scene te renderen in netrender omgeving. Alleen lukt dit blijkbaar niet. Iemand die daar wel in slaagt?
grtn

Rich_Art
15th May 2010, 11:18
Ik heb dat nooit geprobeerd. Ik denk dat je het beste even contact kan opnemen met Frank. :)

Peace,
Rich_Art. :t:

mve
15th May 2010, 11:36
Hey Rich_Art
Ja zal ik doen want heb nog voor de zekerheid eens de manual doorlopen en daar staat in dat het normaal geen probleem zou mogen geven. Eens checken met een nieuwe scene enkel met surfacespread objecten. En dan nog eens zien als ik een out of memory krijg.
thanx

c4d-jack
1st June 2010, 01:53
Hi,
unfortunately the Google Translator doesn't give me a useful translation of your post. If there's a problem with your scene, okease try to explain it to me in English and I
'll try to help.

Cheers,
Jack

blink
3rd February 2011, 11:06
Vette handige plugins!

Het is soms lastig voor mij te zoeken op de juiste termen, splinespread surface spread. Terwijl ik zoek op rigidbody collision detection en andere crap :) Ik ga zeker 1 van de twee plugins aanschaffen, ben benieuwd!

3d-Designs.nl
10th February 2011, 17:05
Goede review bedankt, heb het net gekocht.
Super dat het ook met VRAY werkt.

Peter

Rich_Art
10th February 2011, 20:24
Thanks en leuk te horen dat je het gekocht hebt.

Peace,
Rich_Art :v:

PeterL
18th March 2012, 15:29
Klein vraagje: werkt alles ook onder R13 ? Zie enkel tot R12, maar dat zal wel zijn doordat Jack geen tijd heeft om z' n site te updaten zeker ? :to_pick_ones_nose2:

Heb wel zin om deze plugin eindelijk ook bij in m' n gereedschapskist te stoppen...

Peter

c4d-jack
18th March 2012, 15:54
Hi,

yeah, it also works in R13, of course :)
Just install the R12 version of the plugin, and send me the 11 digits of your R13 serial number so I can create a matching license file.

Cheers,
Frank

PeterL
18th March 2012, 16:05
Hey Frank, thanks for the quick reply ! :thank_you2:

You can expect some cash ! :wink:

Peter

c4d-jack
18th March 2012, 16:32
And you can expect a license ;-)
Thanks for the purchase!

PeterL
18th March 2012, 16:57
Thanks Frank ! Installation complete ! :yahoo:

Peter

Rich_Art
18th March 2012, 18:52
Cool Welcome to the club Peter... This is a must have plugin. I really enjoy it with many projects..

Thanks for the reply Frank..

Peace,
Rich_Art. :v:

PeterL
18th March 2012, 21:48
Thank you for the warm welcome, René ! :preved:

Just did a quick test - presumably the test anyone does: a sphere packed with trees :laugh3:
Yes, crappy lighting and lack of decent textures, but adequate for a test, no ?

I think I will like this plugin a lot...

Peter

Rich_Art
18th March 2012, 21:56
Do not forget to use the "render instances" option. :-)

Peace,
Rich_Art. :v:

Cinemike
19th March 2012, 01:15
Do not forget to use the "render instances" option. :-)

Peace,
Rich_Art. :v:

BEFORE adding stuff to be spread ;)
I tended to forget to switch instances on, and in case I did, I forgot to change them to render instances. Usually, high poly objects (and especially when used in a large number) remind you of your omission a few moments later ;)

Rich_Art
19th March 2012, 08:21
Yeah be careful or you will lock C4D.

Peace,
Rich_Art. :v:

PeterL
19th March 2012, 08:53
BEFORE adding stuff to be spread ;)


Oops ? I' ll have to remember that ! Thanks guys...

Peter

Dweemes
19th March 2012, 08:57
Die bol doet me denken aan deze van de greyscalegorilla:

http://vimeo.com/38404325

Tuturial van vorige week, maar ik heb hem nog niet bekeken.

Rich_Art
19th March 2012, 08:59
Ja die zag ik ook, een erg slecht eindresultaat als je het mij vraagt.... Ik heb betere van hem gezien.

Peace,
Rich_Art. :v: