Showing Visitor Messages 1 to 2 of 2
-
Hey, ik had eerst in c4d de basic setup gemaakt van het model, daarna de uv's gemaakt.
En dan met riptide naar zbrush gehaald.
Ik sla een extra slag over van jou.
Neem aan dat dat geen probleem is.
Hoe maak jij trouwens die displacement shader aan?
Hij wordt gemaakt maar waar staat die zodat ik hem kan exporteren.
Verder heb ik een tutorial gezien die een normal map uitgooit ipv een displacement, enig idee waarom?
Wil zeker zbrush kopen, nog even sparen en enig idee wanneer versie 4 komt?
Gr en bedankt so far.
Nick
-
Nickyc
Maak een basismodel, sculpt deze naar een stadium zodat je de details kunt aanbrengen. Nu is het tijd om een UV aan te maken. Dus exporteren vanuit ZBrush en een UV aanmaken. De mesh weer importeren in ZB en dan verder modelleren. Meestal ga ik de mesh niet meer dan 4x subdividen.
Vervolgens maak ik de diplacementmap en exporteer het model in de laagste subdiv.
Met Riptide importeer ik deze en maak de shader met de displacement. In de settings van de shader geef ik aan dat de mesh ook hier 4x een subdiv. nodig heeft.
Bij het brushen in ZBrush, neem een shader zonder cavity want deze overdrijft de 'diepte' van de vorm teveel, waardoor later de displacementmap te flauw uitvalt. Exporteer de displacementmap vanuit ZB met 'DPSubPix' op 4. Je kunt experimenteren met adaptive en smoothUV.
Heb je nog geen 3.2? Gewoon kopen, straks komt versie 4 en je bent het heertje ;-)
Cheers, succes
Bas