C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum

C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum (http://www.c4dlounge.eu/forum/index.php)
-   Textures/Materials en BodyPaint (http://www.c4dlounge.eu/forum/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Alpha channel transparency (http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=6598)

-=N-B-K=- 3rd June 2014 16:03

Alpha channel transparency
 
Hoi Allemaal,

Ik heb een probleem en kom er niet uit :(
Ik heb een sky en daarop heb ik een HDRI geplakt, deze sky heeft ook een compostiting tag zodat de HDRI niet gezien wordt door de camera.
Nu heb ik een texture op een plane die gebruik maakt van een alpha channel, echter in het gedeelte van de texture waar ik transparantie verwacht kan ik de HDRI wl zien en dat wil ik helemaal niet, hoe los ik dit op?

Groet,

-W-

Marijn 3rd June 2014 16:27

Je sky is op die plekken niet zichtbaar via de camera, maar via de transparantie van de alpha map. Wil je dat niet, dan moet je in je compositing tag ook nog de "seen by transparency" uitzetten.

-=N-B-K=- 3rd June 2014 16:40

Aaaahhhh, super Marijn!!
Overal al lopen zoeken en klikken, behalve dr! Stom :(
Thx!!

-W-

Chageotri 4th June 2014 09:29

Blijft toch een lastig te bevatten concept, dat: "seen by transparency". Je zou toch verwachten dat een alfa kanaal op zichzelf zorg draagt voor transparantie?

Cheers,
Cha


All times are GMT +2. The time now is 21:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.