C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Video Tutorials

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 21st March 2011
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,911
Default Random Time Offset animated textures with the Mograph Multishader

voor de ge´nteresseerden :
naar aanleiding van een discussie over de Mograph Multi Shader op het cgtalk-forum heb ik net een korte screencast opgenomen.

het filmpje wandelt doorheen een handig techniekje om geanimeerde Textures op Clones te loopen / Time Offsetten / Randomizen.
kan voor een hele resem toepassingen erg praktisch zijn en een hoop handwerk uitsparen.

http://www.vimeo.com/21302433

cheers,
d
Reply With Quote
  #2  
Old 21st March 2011
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,095
Default

Top Douwe. Ik ga het asap kijken.

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #3  
Old 21st March 2011
cinematic4d cinematic4d is offline
Member
 
Join Date: Dec 2010
Posts: 239
Default

Hey Douwe.. Bedankt voor de link.

Kan iemand mij uitleggen hoe de gene in de tutorial zon balkje krijgt boven de viewport om naar andere open bestanden te gaan. Normaal ga ik naar window en dan onderaan de lijst.. Hoe krijg je zon tabbladen balk.
Reply With Quote
  #4  
Old 21st March 2011
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,911
Default

Quote:
Originally Posted by cinematic4d View Post
Kan iemand mij uitleggen hoe de gene in de tutorial zon balkje krijgt boven de viewport om naar andere open bestanden te gaan.
degene in de tutorial ben ik zelf

het balkje is een gratis python plugin van xs_yann.
het heet xsTab. ik kan niet meer zonder.

douwe
Reply With Quote
  #5  
Old 21st March 2011
cinematic4d cinematic4d is offline
Member
 
Join Date: Dec 2010
Posts: 239
Default

Quote:
Originally Posted by douwe View Post
degene in de tutorial ben ik zelf

het balkje is een gratis python plugin van xs_yann.
het heet xsTab. ik kan niet meer zonder.

douwe
Hahaha.. Ik kwam er later pas achter dat jij de tut heb gemaakt lol

Ok het is een plugin dus.. Top!. Bedankt he.
Reply With Quote
  #6  
Old 21st March 2011
Kevinski's Avatar
Kevinski Kevinski is offline
Member
 
Join Date: Dec 2010
Location: Amersfoort
Posts: 224
Default

behoorlijk geniaal balkje zeg maar :]
en inderdaad een handige techniek ...nog maar een keertje kijken denk
thanks douwe
heb je die geanimeerde textures zelf gemaakt?
of heppie daar ook templates van?
...of is dit een hele stomme vraag?
Reply With Quote
  #7  
Old 21st March 2011
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,911
Default

Quote:
Originally Posted by HugeNurb View Post
behoorlijk geniaal balkje zeg maar
inderdaad, "behoorlijk geniaal" is een treffende omschrijving.
Yann, de maker van dat balkje, is nog geen 20 jaar, en hij heeft al een paar vreselijk clevere dingen gedaan.
bookmarken die blog, zou ik zeggen.

Quote:
Originally Posted by HugeNurb View Post
heb je die geanimeerde textures zelf gemaakt?
die texture is zelf gemaakt, ja.
ik wilde iets maken dat kon loopen, en voor zowel Luminance als Alpha Channel kon dienen.
het moest zo snel mogelijk gaan, want ik wilde natuurlijk zo rap mogelijk met die multishader kunnen beginnen experimenteren, haha.

een geSweepte Spline met een geanimeerde Bend Deformer in een HyperNurbs. helemaal niets opzienbarends dus.

in bijlage een screenshot.

douwe
Attached Images
File Type: jpg douwe-texture-for-multishader-test.jpg (280.8 KB, 7 views)
Reply With Quote
  #8  
Old 21st March 2011
cinematic4d cinematic4d is offline
Member
 
Join Date: Dec 2010
Posts: 239
Default

Douwe mag ik weten waarom je een sweep in een hypernurbs doet.

Is dat niet overbodig als je de sweeb meer divisions geeft?
Reply With Quote
  #9  
Old 22nd March 2011
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,911
Default

Quote:
Originally Posted by cinematic4d View Post
Douwe mag ik weten waarom je een sweep in een hypernurbs doet. Is dat niet overbodig als je de sweeb meer divisions geeft?
je hebt gelijk.
dat is, zeker in deze eenvoudige scene, totaal overbodig.

is een beetje macht der gewoonte.
ik speel vaak met erg veel clones en dus probeer ik het aantal subdivisions altijd zo laag mogelijk te houden, opdat mijn viewport zo vlot mogelijk previewt.
daarom trek ik bv de default angle van 5 graden in een sweepcontourcirkel op automatische piloot serieus naar boven, zodat die erg hoekig wordt.

vaak sleep ik mijn hele setup in een null die ik dan in een hypernurbs steek.
dan kan ik, als die null of een van de kinderen daarvan geselecteerd is, met de shortcut Q heel rap mijn hypernurbs aan- en uit zetten.

als alle objecten goed geoptimaliseerd zijn, kan dat een enorm verschil maken in de viewport.

zo heb ik met meerdere objecten wel een soort afwijking aangekweekt,
maar inderdaad, dat was in deze setup dus zeker niet nodig.

d
Reply With Quote
  #10  
Old 22nd March 2011
cinematic4d cinematic4d is offline
Member
 
Join Date: Dec 2010
Posts: 239
Default

Aha.. Natuurlijk voor de viewport versnelling.. Ik heb vaak last van vertraging in de viewport als ik clones maak. Dus die tip is zo gek nog niet Douwe..

Bedankt voor je uitgebreide uitleg!
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 11:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.