C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > Wedstrijden / Challenges > Kleine Wedstrijden

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 13th January 2017
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,008
Default Snelmodelleren #117 Speed Modelling #117

Ze zijn inmiddels allemaal uit het straatbeeld verdwenen, maar op google vind je nog voldoende referentiemateriaal voor de opdracht van deze week, een telefooncel.

Maximum modelleertijd is 3 uur; werp voor de regels eventueel nog eens een blik op http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=6253



Post een klei render en draadmodel (met eventueel tussenversies) in deze draad.



Veel plezier en succes.
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #2  
Old 13th January 2017
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,008
Default

By now they have all disappeared from the streets, but on Google you can still find enough reference material for this week’s mission, a phone booth.



Maximum modelling time is 3 hours; for the rules maybe have another peek at http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=6253



Post a clay render and wireframe (with eventually intermediate versions) in this thread.



Lots of fun and success.
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #3  
Old 16th January 2017
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Location: Veenendaal
Posts: 1,458
Default

Bijna 4 uur aan gewerkt... en nog niet helemaal klaar. Komt wel een keer :-).
Attached Images
File Type: jpg Cel render.jpg (348.9 KB, 90 views)
File Type: jpg Texture.jpg (338.1 KB, 91 views)
Reply With Quote
  #4  
Old 16th January 2017
MacObsession's Avatar
MacObsession MacObsession is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Belgium
Posts: 1,096
Default

knap werk, ik heb ooit eens de telefoon gemaakt! Maar k'zou niet slagen in deze tijd.
__________________
2,66 GHZ 12 core MacPro - 48GB Ram - Cinema 4D R21+ VRAY 3.7

WORK: 3.2 GHZ 16 core MacPro - 96GB Ram - 32GB Pro Vega II - Cinema 4D R23 + CORONA RENDER

www.macobsession.be
Reply With Quote
  #5  
Old 16th January 2017
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,008
Default

Knap werk, Peter; je zou er zo een madam van Mac in kunnen zetten;-))
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #6  
Old 17th January 2017
pgrooff pgrooff is offline
Moderator
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,094
Default

Dit was moeilijker dan gedacht.
Vooral over het dak heb ik lang moeten nadenken (buiten de tijd?) en ben er nog steeds niet helemaal tevreden over.
Hoe zou ik dat beter kunnen doen?

Ook wat naar de belichting bekeken.
Het 1e plaatje is met HDRI studio gemaakt en de 2e met C4Dome.



Attached Images
File Type: jpg telefooncel v06.jpg (92.3 KB, 123 views)
File Type: jpg telefooncel v06 c4dome saturated.jpg (164.5 KB, 122 views)
File Type: jpg telefooncel v06 klei.jpg (72.3 KB, 74 views)
File Type: jpg telefooncel v06 cell.jpg (76.4 KB, 73 views)
__________________
Kijk ook eens op mijn YouTube Channel.
Reply With Quote
  #7  
Old 17th January 2017
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Location: Veenendaal
Posts: 1,458
Default

Ziet er tof uit Pim. Het dak maken zou evt. zo kunnen; Neem een "Disc". Disc segments
zet je op 1 en de Rotation Segments op 24. Maak een "cut" met de knife tool zodat er
boven 8 en onder 16 segmenten zijn (zie foto 1). Onderste deel haal je weg en dan X4 stuks.
Dan neem je een Sphere, type Hexahedron die standaard 24 segmenten heeft om het dak
van te maken (zie foto 1). Het dak kun je schalen. Dit kun je dan aan elkaar knopen met de
Stitch and Sew tool. Knife cuts voor de hoeken en de basis van je dak is klaar. (zie foto 2)
Attached Images
File Type: jpg Foto 1.jpg (382.1 KB, 86 views)
File Type: jpg Foto 2.jpg (182.4 KB, 87 views)
File Type: jpg Foto 3.jpg (60.6 KB, 86 views)
File Type: jpg telefooncel.jpg (217.6 KB, 88 views)
Reply With Quote
  #8  
Old 18th January 2017
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,008
Default

Knap werk wederom.

Die truuk van Petertje werkt, maar geeft wel een paar nare driehoekjes. Andere benadering is:

1: schaal de afgesplitste polygonen van de hexahedron tot gewenste ronding
2: boundary-loop select de buitenste rand
3: doe een extrude met offset = 0 en trek naar beneden
4: maak afmeting y = 0
5: de nieuwe polygonen per windrichting vlak maken
6: met een bevel deformer de hoeken verfraaien.

Voorbeeld in bijlage
Attached Files
File Type: c4d koepel.c4d (130.7 KB, 77 views)
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #9  
Old 18th January 2017
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Location: Veenendaal
Posts: 1,458
Default

Die is inderdaad beter roobol :-). Je blijft leren met Cinema4D...
Reply With Quote
  #10  
Old 20th January 2017
pgrooff pgrooff is offline
Moderator
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,094
Default

Heren, bedankt voor de duidelijke uitleg.
Het dak wordt zo een stuk mooier.

-Pim
__________________
Kijk ook eens op mijn YouTube Channel.
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 14:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.