C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Animatie, Dynamics

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 3 Weeks Ago
jackrabbit jackrabbit is offline
Junior Member
 
Join Date: Jan 2016
Location: Amsterdam area
Posts: 24
Default emitter & dynamics object blijft maar draaien

Heb al gezocht hier in het forum, maar geen antwoord gevonden.
Ik en emitters ... ze gaan maar moeilijk samen.
Ik heb een aantal euromuntjes die uit een emitter komen vallen tussen wat objecten in op de grond.
Vloer (=plane) heeft een collider body tag.
De objecten ook collider body tag (shape: automatic.. werkt in dit geval prima)
Euromuntjes (in de emitter) een rigid body tag (shape automatic)
Wanneer de muntjes (via de objecten) neerkomen op de vloer blijven sommige maar draaien en draaien. (sommige blijven zelfs vanaf de landing rechtopstaand, which I find een beetje vervelend)
Wat kan ik daar aan doen.
Ik heb de bounce al op 2 gezet overal. De friction op 80. Maar dit is vooral om te zorgen dat de muntjes niet alle kanten op ketsen.
Rotational mass op 1000 gezet, maar daar draaien ze alleen maar langzamer van lijkt het, ze stoppen niet.
Hoop dat iemand hier een oplossing voor weet, want ik loop hier al tijden tegenaan...
Dank alvast
Groet
Jack
Reply With Quote
  #2  
Old 2 Weeks Ago
Wes's Avatar
Wes Wes is offline
Member
 
Join Date: Sep 2012
Location: Brooklyn, New York
Posts: 461
Send a message via Skype™ to Wes
Default

Kan je je file posten? Wil gerust eens bekijken maar moeilijk zo te zeggen
Reply With Quote
  #3  
Old 1 Week Ago
jackrabbit jackrabbit is offline
Junior Member
 
Join Date: Jan 2016
Location: Amsterdam area
Posts: 24
Default

Quote:
Originally Posted by Wes View Post
Kan je je file posten? Wil gerust eens bekijken maar moeilijk zo te zeggen
Graag!
https://wetransfer.com/downloads/733...1112116/3b4fd8
Reply With Quote
  #4  
Old 1 Week Ago
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Posts: 1,400
Default

Ik heb je file gedownload en ben aan het klooien gegaan. Eerst heb ik op de "Floor" ook een "Collider Body"tag opgezet. De beide Rigid Body tags van de euro's heb ik in de tab "Force" de "Angular Damping" op 80 % gezet! En de "Collider Body" die je op "Piggy" had staan heb ik aangepast en wel in het tabblad "Collision" de "Shape" op "Automatic" gezet.
Er vallen nu geen muntjes meer door de vloer en ze blijven niet meer draaien of in de lucht hangen. Dus probeer dat eens want bij mij werkt het. Maar er zitten hier veel slimmere mensen dan ik :-).
Reply With Quote
  #5  
Old 1 Week Ago
jackrabbit jackrabbit is offline
Junior Member
 
Join Date: Jan 2016
Location: Amsterdam area
Posts: 24
Default

Dank @Petertje
Ik heb letterlijk gedaan wat je beschreef maar er valt nog heel wat muntjes door de cube (en vloer nu ook for that matter), zeker in het begin.
De Angular Damping helpt een hoop. Thanks
Deze optie had ik al eens uitgeprobeerd meende ik, maar ik vrees dat ik per ongeluk Linear Damping heb gewijzigd, waardoor er geen verschil was ..

Fijn dat het ronddraaien nu is opgelost, nu het er doorheenvallen nog ...

Thanks voor het meedenken.
Reply With Quote
  #6  
Old 1 Week Ago
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Posts: 1,400
Default

Wat gek, bij mij vallen ze keurig op de vloer. Ik heb ook de cube die je bij de vloer hebt gezet weg gedaan. Staat de Collider Body tag voor de vloer in de tab "Collision" wel op Automatie (omdat de andere ook op "Static Mesh" stond???)
Reply With Quote
  #7  
Old 1 Week Ago
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Posts: 1,400
Default

Zie plaatje
Attached Images
File Type: jpg Schermafbeelding 2020-03-31 om 15.58.21.jpg (374.1 KB, 3 views)
Reply With Quote
  #8  
Old 1 Week Ago
jackrabbit jackrabbit is offline
Junior Member
 
Join Date: Jan 2016
Location: Amsterdam area
Posts: 24
Default

Ik hev nu ook de cube helemaal uitgezet. De input is zoals je voorstelde.
Al mijn collision tags staan op automate.
Wat lijkt is dat de muntjes er aanvankelijk doorheen lijken te vallen, maar even later weer zichtbaar worden...
Raar, maar goed, het werkt geloof ik.
Thanks!
Reply With Quote
  #9  
Old 1 Week Ago
jackrabbit jackrabbit is offline
Junior Member
 
Join Date: Jan 2016
Location: Amsterdam area
Posts: 24
Default

Ik had static mesh gebruikt omdat anders de vorm van het object wordt genegeerd en er ahw een 'bounding box' om het object wordt gevormd.
Ik het geval van de piggies is dat ongewenst natuurlijk.
Niettemin lijk ik daar in dit geval geen last van te hebben.

Last edited by jackrabbit; 1 Week Ago at 16:41.
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 16:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.