![]() |
|
#291
|
||||
|
||||
|
Nog kapstokjes aan de muur en we zitten terug in de kleuter/lagere school
![]() Hele mooie, Pieter ! Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be |
|
#292
|
|||
|
|||
|
Haha thnx Peter!
DOF is in PS geprutst René. Misschien wel wat over the top inderdaad. Blijft erg irritant dat als je met LWF werkt en dus de Colour correction hebt aangevinkt staan in de render settings, de DOF deze teniet doet. |
|
#293
|
|||
|
|||
|
Niks komkommertijd over here.
Working my ass off! De inkom van m'n seventies building is nagenoeg finito. Nog een openstaande deur, wat plinten, een extra tl en een in de vloer ingewerkte rubberen mat. Geďnspireerd trouwens door de twee dozen die hier in onze achtertuin staan. Hope u like! De glazen bakstenen achteraan in de traphal zijn trouwens een combinatie van geometrie en texture. Met enkel een texture kreeg ik niet de gewenste schaduwpartij op de vloer. Rgds P |
|
#294
|
||||
|
||||
|
Prachtig! Goed sfeertje, dat is prima gelukt. Voor je nabewerking zou ik wel even in 16 of 32 bit renderen, want het is nu nog een behoorlijk vlekkerige toestand op die linkermuur.
__________________
3D Visualisatie, 3D Animatie en 3D Training - Computed Emotion |
|
#295
|
||||
|
||||
|
Goede sfeer idd. En ik ben het met Marijn eens betreft de muur.
![]() Peace, Rich_Art.
|
|
#296
|
|||
|
|||
|
Dank heren!
8 bit idd. Ik heb de verschrikkelijk slechte gewoonte om in de editor window te renderen en dan screenshots te nemen. Waarom? Geen idee! Doe ik al van dag 1. Uiteraard doe ik dat niet voor 300dpi spul en animaties, maar wel om te testen. Zo ook voor deze dus. Anyway, attached een 16bit gevalletje (32bit wou niet in PS voor sommige adjustment layers, normaliter doe ik post in AE, maar ben wat aan het bijleren in PS vandaar...). Rgds P Last edited by missingpixel; 28th July 2010 at 21:21. |
|
#297
|
|||
|
|||
|
vewwwyyyy niceeeeeee!
__________________
UniQ-DesingZ |
|
#298
|
||||
|
||||
|
Mooi idd. Al lijkt mij die linker muur wat te donker.
Peace, Rich_Art.
|
|
#299
|
|||
|
|||
|
Thnx!
Linkermuur is idd wat donker, die moet er een beetje voor zorgen dat de focus in de animatie vooral naar de lift zal gaan wanneer zijn deuren openen zal hopelijk zo het licht van in de cabine een wat dramatischer effect hebben... Zit wel een beetje verveeld met de rendertijd momenteel. Vrij hoge AA-waarden (forced op een aantal elementen uit de scene) om de brievenbussen een beetje netjes te krijgen, blurry reflection op de vloer, veel glas met refraction, GI, AO, area shadows... enfin alles wat super bevorderlijk is voor je rendertijd zeg maar. Dus Shademaster! hoe zit het met die faken van blurry reflections tut!? Haha, just kiddin'! Rgds P |
|
#300
|
||||
|
||||
|
heel mooie belichting, moest wel eventjes kijken naar het rechter gedeelte van de prent. was nie echt duidelijk wat het was.
|
![]() |
| Thread Tools | |
| Display Modes | |
|
|