C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Video Tutorials



Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #51  
Old 29th July 2010
ichi.one ichi.one is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: behind a mac
Posts: 332
Default

dank, Vray met LWF maar dan aangepast, nooit puur LWF (Linear Multiply 1/1/1,8)
steeds met wat extra contrast & saturatie, soms ook met 1,6 of 2,0 als gamma
geeft wat meer drama aan de rendering

Een tip: staar je niet blind op LWF, speel er mee,
kijk wat er gebeurt als je aan de knoppen draait
bvb thirdseventh gebruikt ook geen LWF (volgens de autodesk tutorial)
__________________
website
vi.sualize.us flickr.com
Reply With Quote
  #52  
Old 29th July 2010
Shademaster's Avatar
Shademaster Shademaster is offline
Super Moderator
 
Join Date: Mar 2009
Location: Enschede
Posts: 439
Default

Quote:
Originally Posted by ichi.one View Post
dank, Vray met LWF maar dan aangepast, nooit puur LWF (Linear Multiply 1/1/1,8)
steeds met wat extra contrast & saturatie, soms ook met 1,6 of 2,0 als gamma
geeft wat meer drama aan de rendering

Een tip: staar je niet blind op LWF, speel er mee,
kijk wat er gebeurt als je aan de knoppen draait
bvb thirdseventh gebruikt ook geen LWF (volgens de autodesk tutorial)
Met experimenteren kun je idd mooie resultaten bereiken.

Third en the seventh gebruikt wel degelijk LWF. Vray doet dit namelijk native. Wat hij niet gebruikt (of in mindere mate aangezien dit een per shot post effect is) is color mapping. Daarmee kun je je highlights in verschillende gradaties clippen en dat wil je soms wel/niet. Ik doe een groot gedeelte color mapping nu ook in post omdat ik per shot meer dynamisch bereik heb.

Third en the Seventh is hoe dan ook een ziekelijk mooi voorbeeld van hoe het moet haha!
__________________
C4Real
Reply With Quote
  #53  
Old 29th July 2010
ichi.one ichi.one is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: behind a mac
Posts: 332
Default

third seventh gebruikt volgens de areaautodesk tutorial
CM linearmultiply 1/1/1 (dus geen gamma correctie)
waarschijnlijk dat ie in post pas de 2,2 gamma er aanhangt

Vray is niet native LWF, niet in max & niet in c4d
wel is er in de c4d versie (nu sinds 1,2) een knop om alles naar LWF om tezetten
__________________
website
vi.sualize.us flickr.com
Reply With Quote
  #54  
Old 29th July 2010
UniQ-DesingZ UniQ-DesingZ is offline
Senior Member
 
Join Date: Dec 2009
Location: Antwerpen
Posts: 149
Default

Quote:
Originally Posted by Rich_Art View Post
Het is eigenlijk heel simpel.

Verwijder alle mats van de objects en alle lights uitzetten of verwijderen.
Save je scene als AO (voor de zekerheid)
Maak een nieuw mat aan met alleen 100% luminance.
Group al je objects onder een null (Je sky niet die moet appart)
Hang aan die null en de sky het luminance material.
In de rendersettings zet je de ao aan.

En dat is het. Renderen en in C4D of in Photoshop voeg je deze uitkomst samen met de color render.
Color onder en daarboven de AO pass en die op multiply zetten.

Zie simpele bijlage.

In ps kan je dan nog spelen met de AO pass.

Peace,
Rich_Art.
thnx Rich_art
__________________


UniQ-DesingZ
Reply With Quote
  #55  
Old 30th July 2010
Rupart Rupart is offline
Junior Member
 
Join Date: May 2009
Posts: 12
Default

Quote:
Originally Posted by ichi.one View Post
Een tip: staar je niet blind op LWF, speel er mee,
kijk wat er gebeurt als je aan de knoppen draait
bvb thirdseventh gebruikt ook geen LWF (volgens de autodesk tutorial)
Ik denk dat je gelijk hebt met dat blind staren. Voor mij is dit nieuw en dan wil je graag uitzoeken hoe het werkt. Het vervelende is wel dat je op voorhand moet beslissen of je LWF gaat gebruiken of niet, ik heb al gemerkt dat later aanpassen een drama is. Als je de keuze maakt om het toe te gaan passen moet het wel de moeite waard zijn...

Ik heb vanmorgen jou prenten en die van Shademaster zitten bestuderen en dan denk ik, man, man, man, wat moet ik nog veel leren!
Reply With Quote
  #56  
Old 30th July 2010
Rich_Art's Avatar
Rich_Art Rich_Art is offline
Administrator
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 3,462
Default

Ik zou standaard kiezen voor de LWF. Je images komen er gewoon beter uit.

Quote:
Ik heb vanmorgen jou prenten en die van Shademaster zitten bestuderen en dan denk ik, man, man, man, wat moet ik nog veel leren!
Vergeet niet dat deze heren al wat langer rondlopen in het C4D wereldje.


Peace,
Rich_Art.
__________________
Neem gerust eens een kijkje in mijn galerij
En op mijn Vimeo page

Reply With Quote
  #57  
Old 30th July 2010
Rupart Rupart is offline
Junior Member
 
Join Date: May 2009
Posts: 12
Default

Dank je Rich art, daar heb ik wel wat aan. Zal mijn volgende project meteen in LWF zetten, ik gok het erop

Vreemd dat het er niet standaard inzit als het eigenlijk altijd een beter resultaat oplevert. Ik hoor wel geluiden dat standaard in versie 12 zou komen maar weet dat natuurlijk niet. Iemand enig idee wanneer 12 uitkomt?
Reply With Quote
  #58  
Old 30th July 2010
ichi.one ichi.one is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: behind a mac
Posts: 332
Default

Quote:
Originally Posted by Rupart View Post
Ik denk dat je gelijk hebt met dat blind staren. Voor mij is dit nieuw en dan wil je graag uitzoeken hoe het werkt. Het vervelende is wel dat je op voorhand moet beslissen of je LWF gaat gebruiken of niet, ik heb al gemerkt dat later aanpassen een drama is. Als je de keuze maakt om het toe te gaan passen moet het wel de moeite waard zijn...
wat ik eigenlijk bedoelde was :
LWF is een tool een stuk gereedschap, je moet er een tijdje meewerken
zodat je weet wat het is, hoe het werkt en wat de resultaten zijn.
daarna kan je beslissen hoe je het wilt gebruiken, maar daarvoor moet je het eerst leren.

zelf start ik een project steeds in LWF, met een vray physical sun & physical camera,
daarna ga ik aan de knoppen draaien om het beeld meer sfeer te geven

Quote:
Originally Posted by Rupart View Post
Ik heb vanmorgen jou prenten en die van Shademaster zitten bestuderen en dan denk ik, man, man, man, wat moet ik nog veel leren!
Zoals Rich_Art zegt dat is ook niet op één dag gekomen
check de bmd website, de beelden staan in chronologische volgorde
onderaan staan de oudste werken dan zie je waar we vandaan komen
__________________
website
vi.sualize.us flickr.com
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 01:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.