C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Recources, Tips >>> > Plugins & Scripts/Python

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #41  
Old 10th November 2014
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,008
Default

Nu nog iets bedenken waar ik dit voor kan gebruiken...
Attached Files
File Type: c4d bollen3.c4d (183.2 KB, 13 views)
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #42  
Old 14th November 2014
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,008
Default

Voor wie dringend behoefte heeft aan heel veel gaatjes; alle instellingen zoals gewoonlijk via de user data van het null object.
Attached Images
File Type: jpg gaatjes.jpg (123.6 KB, 27 views)
Attached Files
File Type: c4d gaatjes.c4d (176.4 KB, 23 views)
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #43  
Old 14th November 2014
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,100
Default

Cool zeg...Ik zou er bijna mijn C4D voor uit het vet halen. :-)

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #44  
Old 18th November 2014
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,008
Default

Dank, en het zijn eigenlijk maar 56 polygonen :-))
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #45  
Old 19th November 2014
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,100
Default

Geinig.... Had ik destijds moeten weten. :-)

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #46  
Old 19th November 2014
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,008
Default

GeÔnspireerd door de badeend van Petertje; 15 minuten modelleertijd en dik 3 uur voor de xpressie.

De positie van de container wordt bepaald met een ray collision node, de oriŽntatie ten opzichte van het water met een matrix2HPB node van de normaal vector V2 op de hitpositie.

Daarvan moet de rotatie volgorde overigens gekeyframed worden, anders schiet die bij heropenen van het bestand weer terug naar default (alleen Maxon weet waarom...).
Attached Images
File Type: jpg eend.jpg (48.7 KB, 5 views)
Attached Files
File Type: c4d eend.c4d (947.7 KB, 11 views)
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #47  
Old 19th November 2014
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,911
Default

Tof.
Doet me denken aan 1 van de gouwe ouwe base80 experimenten ( zijn website lijkt te zijn verdwenen, btw ).

Quote:
Originally Posted by roobol View Post
Daarvan moet de rotatie volgorde overigens gekeyframed worden, anders schiet die bij heropenen van het bestand weer terug naar default (alleen Maxon weet waarom...).
Hetgeen ook niet werkt is de Rotation Order Poort voeden met een Integer ( via een Constant Node of zo).
Is gerapporteerd.
Reply With Quote
  #48  
Old 19th November 2014
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,008
Default

Klopt, had ik ook al geprobeerd; ook niet met een constant type = string value = YXZ. Ik ben al blij dat een keyframe werkt :-))
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #49  
Old 20th November 2014
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,008
Default

Kleine uitbreiding op de doedel van gisteren; de eend in de subdiv kan natuurlijk door gelijk wat worden vervangen. Iedere container heeft zijn eigen user data (ook voor random seed numbers), zodat ze niet allemaal hetzelfde doen.
Attached Images
File Type: jpg eendjes.jpg (69.5 KB, 3 views)
Attached Files
File Type: c4d eendjes.c4d (925.0 KB, 10 views)
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #50  
Old 21st November 2014
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Location: Veenendaal
Posts: 1,458
Default

Die ga ik is even goed bestuderen roobol... mooi gedaan om ze te laten dobberen :-).
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 07:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.