![]() |
#1
|
||||
|
||||
![]()
Hoi allemaal!
Bij de les animatie hebben wij de opdracht gekregen om een poppetje te laten lopen. In de les zijn een aantal voorbeelden aangehaald om middels xpresso een pendelbeweging te maken door de sinus van een time node te koppelen aan een rotatie. Verder nog geleerd hoe je elementen aan elkaar kunt koppelen met een IK-tag. Heel basic zou je benen hiermee kunnen animeren, maar dan ga je van een pendelbeweging uit. En dat maakt een been niet. Zodra een been voorwaarts verplaatst, is het hoger dan de achterwaartse beweging. (tenzij je familie van Michael Jackson bent). Ik probeer de goal van de IK tags langs een spline te laten bewegen die iets natuurlijker lijken. Maar dan kan ik maar 1x animeren. Van 0 naar 100%. Iemand een suggestie om dit anders aan te pakken? In mijn voorbeeld heb ik een align to spline tag op de goal van het linkerbeen gezet. Even niet op de stand van de voet letten, daar heb ik nog geen rekening mee gehouden.
__________________
Every artist was first an amateur. |
#2
|
||||
|
||||
![]()
Het riggen zelf, daar gaat het later in de les wellicht nog uitgebreid over,
en CMotion, dat precies voor dit soort repetitieve bewegingen dient maar in deze fase waarschijnlijk teveel een soort binnenweggetje is, even buiten beschouwing latende; blijft je xpresso-vraag : hoe kan ik een Align to Spline automatisch meerdere keren laten loopen ? Een truukje of 7 op puzzelen met douwe -> xpresso 1 d |
#3
|
||||
|
||||
![]()
Dank je Douwe, dat zocht ik! Een vraag over de oplossing met de range mapper: In je node heb je een minimum input van 0, max 100. De output 0 en 1, daarop de align to spline. Hoe weet c4d nu dat hij na frame 100 (wanneer hij op 100% van de spline zit), weer naar 0% gaat, terwijl de frames doortellen? Zou hij niet op 100 moeten blijven staan?
Vraag 2: Vanwaar de output 0 en 1? De align gaat toch ook van 0 naar 100? Edit: Het antwoord op vraag 2 reeds gevonden verderop in je thread. :-)
__________________
Every artist was first an amateur. Last edited by Leopard1975; 14th October 2012 at 01:27. |
#4
|
||||
|
||||
![]() Quote:
vr.2 : 0 tot 1 = 0% tot 100 % d |
#5
|
||||
|
||||
![]()
Dank je, Modulo hebben we nog niet behandeld... :-)
__________________
Every artist was first an amateur. |
#6
|
||||
|
||||
![]()
Nog een vraagje over de range mapper:
Ik heb een input lower tussen 0 en 100, een output tussen -1 en 1. Waarom is het dan mogelijk om een daadwerkelijke output te krijgen die veel hoger is?
__________________
Every artist was first an amateur. |
#7
|
||||
|
||||
![]() Quote:
Een Input-Waarde tussen 0 en 5 appels vertaalt zich in een Output-Waarde tussen een lege en een volle kom appelmoes. - 0 appels = 0 appelmoes - 2,5 appels = een halve kom appelmoes - 5 appels = 1 volle kom appelmoes Niemand houdt je natuurlijk tegen om 50 appels te gebruiken. Ook al hanteer je dus een Output-Schaal tussen 0 en 1, toch eindig je dan met 10 volle kommen appelmoes. Meer is het niet. Je kan altijd een waarde invoeren die de bovengrens van de Input-schaal overschrijdt, waardoor je OutPut-Waarde ook de bovengrens van de Output-Schaal zal overschrijden. Tot je een begrenzing inbouwt natuurlijk. Daarvoor dienen de extra functies in de Range Mapper : Clamp Upper : - 0 appels = 0 appelmoes - 4 appels = 0.8 kommen appelmoes - 5 appels = 1 kom appelmoes - 8 appels = 1 kom appelmoes - 1000 appels = 1 kom appelmoes - ... Modulo : 0 appels = 0 appelmoes 2,5 appels = een halve kom appelmoes 5 appels = 1 volle kom appelmoes 7.5 appels = een halve kom appelmoes 10 appels = 1 volle kom appelmoes 12.5 appels = een halve kom appelmoes 15 appels = 1 volle kom appelmoes ... ![]() |
#8
|
||||
|
||||
![]()
Dank voor je overduidelijke uitleg! Ik krijg ineens trek in appelmoes...
Ik kende de functie van de lower en upper clamp nog niet en dacht dat die begrenzing er al inzat. Is mij nu helemaal duidelijk! :-)
__________________
Every artist was first an amateur. |
#9
|
||||
|
||||
![]()
Nieuwe opdracht voor animatie gehad: Maak een werkende spoorwegovergang middels xpresso. Na wat puzzelen de spoorbomen werkend gekregen! De rest van de scene is niet ingevuld, het gaat puur om het laten bewegen van de bomen (en lichten)...
__________________
Every artist was first an amateur. Last edited by Leopard1975; 19th October 2012 at 23:35. |
#10
|
||||
|
||||
![]()
Dat xpresso is voor mij allemaal abracadabra. Ik vind het heel knap gemaakt Leopard.
Het lijkt mij een hele leuke opleiding. Succes! |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|