![]() |
#11
|
|||
|
|||
![]()
Nee dat is waar.... Maar kijk bv eens hoe een fotograaf dit zou belichten. Ik denk wel iets meer dan 3 Lights. Al moet iedereen doen wat hem/haar het meest bevalt natuurlijk.
Peace, Rich_Art. ![]()
__________________
Peace, Rich_Art. ![]() |
#12
|
||||
|
||||
![]()
Ik heb eigenlijk geen idee hoe een fotograaf dit zou doen, ik wordt dan ook gelukkig niet gehinderd door enige kennis, haha.
Maar ook bij mij is het uitproberen tot ik iets heb wat ik mooi vind. Ik heb het wel al vaak gehad dat belichting niet wou lukken en ik steeds meer lights toe ging voegen om uiteindelijk te eindigen met maar een paar lights. Meer is niet altijd beter denk ik. |
#13
|
|||
|
|||
![]()
__________________
Peace, Rich_Art. ![]() |
#14
|
|||
|
|||
![]()
Heb dezelfde ervaring, voor normale scenes binnen heb je met 3 lichtbronnen een goeie basis, + een paar lichten om moeilijke punten bij te lichten of zo. En als het dan niet goed komt heb je de neiging van meer en meer lichten bij te zetten, maar eigenlijk moet je eerst de basislichten goed plaatsen en instellen.
Als het dan niet lukt na het 15de licht zet je ze een voor een uit en blijkt er geen verschil op te zitten.
__________________
dw |
#15
|
||||
|
||||
![]()
Met het licht in Cinema ben ik technisch gezien niet zo op de hoogte. In de scènes die
ik maak in Cinema, zitten vaak niet meer dan 3 of 4 lichtbronnen en dat heb ik denk ik meegenomen uit mijn werk als studio fotograaf. Nu heb je met fotografie te maken met de schaduw die elke flitser geeft. Die kun je in Cinema uitzetten... da's dan weer handig. Maar met studio fotografie maakte ik veel gebruik van reflex schermen en dit pas ik ook toe in Cinema. Voor mij werkt het :-). Als ik zo'n fruitschaal zou moeten belichten in Cinema zou ik aan een lichtbron genoeg hebben denk ik. Dus ik blijf het draadje volgen omdat ik toch nieuwsgierig ben naar de reden van zoveel lichtpunten in een scène. |
#16
|
|||
|
|||
![]()
ik denk dat je om een goede 3D scene te kunnen maken ook een stuk opleiding of ervaring fotografie nodig hebt, want het eindresultaat staat of valt met de juiste belichting.
Wat wel handig is in bepaalde omstandigheden is dat je in de digitale wereld ook dingen kan die in de realiteit niet kunnen. Zo kan je bvb van elke lichtbron niet enkel de schaduw uit zetten, je kan ze ook "negatief" laten werken. Dit wil zeggen, als je bvb onder een tafel teveel licht hebt, dan kan je er gewoon een lichtbron onder zetten die je een negatieve intensiteit geeft, waardoor die lichtbron eigenlijk licht wegneemt en dus "donkerheid" (of hoe zeg je dat) aanmaakt, niet te verwarren met schaduw! je maakt op die manier eigenlijk een soort "zwart gat" ![]()
__________________
dw |
#17
|
||||
|
||||
![]()
Weer een render gemaakt zonder GI. Nog steeds zoekende naar de juiste instellingen...
__________________
Every artist was first an amateur. |
#18
|
||||
|
||||
![]()
Nou dit ziet er behoorlijk goed uit hoor Richard! ik ben nog aan het klungelen met de textures, maar de les in BP en UV mapping heeft veel geholpen gisteren.
__________________
|
#19
|
|||
|
|||
![]()
Ik mis een beetje diepte, het is allemaal wat egaal belicht.
Peace, Rich_Art. ![]()
__________________
Peace, Rich_Art. ![]() |
#20
|
|||
|
|||
![]()
Zo kan je bvb van elke lichtbron niet enkel de schaduw uit zetten, je kan ze ook "negatief" laten werken.
Wees voorzichtig als je dat met gekleurde lampen doet: als je een groene lamp een negatieve waarde geeft krijgt je scène een magenta kleurzweem. |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|