C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > Beginner hoekje - Beginner Corner > Beginners forum

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 22nd January 2013
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default Cilinderkap

Hey allemaal,

Momenteel ben ik bezig met het modelleren van een industriŽle cilinder. Leek mij wel leuk om als oefening te doen, maar loop bij het maken van de kap tegen een probleem op. Deze is uit 1 stuk gegoten, en wil hem als model ook zoveel mogelijk uit 1 stuk maken. Door de unieke vorm lukt mij dit bijna niet. Was zelfs genoodzaakt booles te gebruiken , wat ik eigenlijk probeer te voorkomen. Ik krijg het helaas niet voor elkaar om een fatsoenlijke mesh te krijgen, waardoor ik ook een probleem krijg met de phong shading. De gaten zoals in het origineel ben ik nog niet aan toegekomen.

Ik zal een paar renders toevoegen en foto's van het origineel. Wie heeft een idee hoe ik dit beter aan kan pakken?
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Cilinder_0005.jpg
Views:	142
Size:	52.6 KB
ID:	9320   Click image for larger version

Name:	Cilinder_0006.jpg
Views:	138
Size:	37.3 KB
ID:	9321   Click image for larger version

Name:	Cilinder_0005_wire.jpg
Views:	143
Size:	73.3 KB
ID:	9322   Click image for larger version

Name:	20130122_215346.jpg
Views:	138
Size:	169.9 KB
ID:	9323   Click image for larger version

Name:	20130122_215357.jpg
Views:	131
Size:	162.2 KB
ID:	9324  


Last edited by Leopard1975; 22nd January 2013 at 23:07.
Reply With Quote
  #2  
Old 22nd January 2013
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default

Excuus, had mn phong tag niet juist staan. Het resultaat is iets beter dan hierboven, maar toch ben ik nog benieuwd hoe ik dit netter zou kunnen doen. Helemaal als de gaten er nog in moeten...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Cilinder_0007.jpg
Views:	135
Size:	52.6 KB
ID:	9325  
Reply With Quote
  #3  
Old 22nd January 2013
Remarkable Remarkable is offline
Member
 
Join Date: Feb 2012
Posts: 353
Default

Het is wat moeilijk te zeggen zo, misschien kan je de file uploaden?
Niet dat ik nou zo geweldig ben met mesh, maar dan zal ik kijken of ik je wat beter kan helpen (en er zelf ook nog van leren )

Er zitten ook wat vorm fouten in het model, heb je van die foto's in c4d geladen? Als het kan zou ik nieuwe foto's maken, recht van boven en voren voor de verschilende views in c4d, maar anders kan je ze zo gebruiken (of eerst in photoshop de perspectief transform gebruiken om het iets beter te krijgen)

Last edited by Remarkable; 22nd January 2013 at 23:58.
Reply With Quote
  #4  
Old 23rd January 2013
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default

Klopt, de schroeven zijn nog te klein. voor het beeld had ik ze even geplaatst, net als die kwart rondingen. Het probleem zit hem echt in het stuk daar achter. Heb Pavel net gesproken en hij adviseerde dat stuk overnieuw te doen en te beginnen met spline modeling vanaf de cirkel, en dan naar achteren werken.
Attached Files
File Type: c4d Cilinder_0005.c4d (378.7 KB, 123 views)
Reply With Quote
  #5  
Old 23rd January 2013
-=N-B-K=-'s Avatar
-=N-B-K=- -=N-B-K=- is offline
Administrator
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 272
Default

Hoi,

Ik heb ook even een poging gewaagt, leuke oefening!
Zal proberen uit te leggen wat ik gedaan heb.

1-begonnen met een cilinder van 36 segmenten, daarmee komen de segmenten precies op de plek van van wat jij edges hebt genoemd.
de onderste cap heb ik weggehaald.

2-knifecuts gemaakt in loop mode, precies de hoogte van de edges.

3-de polygonen geselecteerd op de plek van 1 edge en de met 0 geextrudeerd.
(met nul extruderen doe ik vaak!! werkt vaak beter dan een echte extrusie.)
omdat de edge precies onder een hoek van 90 graden staat kan je hem nu mooi uittrekken, en de punten mooi op hun plek slepen om de juiste vorm te krijgen.

4-nu de edges geselecteerd (de echte van het model dit keer) aan de onderzijde van de edge die ik net gemaakt heb.

5- deze ook weer met 0 geextrudeerd en in front view de punten netje op hun plek gesleept.

Zo werk je je weg naar achter, uiteraard heb ik maar een kwart gemaakt en deze twee maal in een symmetry object gegooid want je moet niet meer doen dan nodig.
ALLE edges heb ik met 0 gextrudeerd en ook maak ik veel gebruik van de mogelijkheid je axis op -100 of +100 te zetten, zo kan je met de scale tool heel makkelijk punten op hun plek krijgen.

In het voorbeeld staan alle edges nog geselecteerd zoals ik ze bewerkt heb.
zag trouwens op het laatste moment dat de inkepingen op de plek waar de bouten nžet zitten bij mij te diep zijn geworden maar dat maakt verder niet zo uit.

Het logo zou ik trouwens met een displacement texture proberen te doen, zo blijft het ťťn gegoten geheel en 't is ook een leuke oefening.

Het is waarschijnlijk een andere manier dan Pavel zou gebruiken maar zoals altijd zijn er meerdere manieren om je doel te bereiken.

Nog twee dingen, plan altijd goed vooruit en waarom is jouw model zo heel erg klein of lijkt dat maar zo? Op de ref. foto's lijkt hij mij groter dan een cm of twee wat hij nu is.
Probeer naar ware grote te modeleren.

Hoop dat je d'r wat aan hebt.

=W=
Attached Files
File Type: c4d Cilinder_0005.c4d (497.4 KB, 125 views)
Reply With Quote
  #6  
Old 23rd January 2013
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default

Hey, dank je wel! Ik zal jouw manier eens even bekijken zodra ik van werk ben. Over de schaal: net even gekeken en er is inderdaad iets mis gegaan in het proces. Hij was namelijk wel op schaal gemaakt, ergens tijdens het modelleren zal ik iets fout gedaan hebben. Vandaar dat de schroeven en de randen ook niet meer passen.
Sowieso begin ik even helemaal opnieuw, en ik bouw hem eens volgens jouw aanwijzingen op. En het is zeker een leuke oefening! Het lijkt in eerste opzicht iets simpels wat je zo even modelleert, maar dat valt tegen, haha...
Reply With Quote
  #7  
Old 23rd January 2013
Remarkable Remarkable is offline
Member
 
Join Date: Feb 2012
Posts: 353
Default

Ja, ik ben het eens met Pavel dat je veel met meer splines kunt werken (je kunt een cloner in een spline mask gebruiken als je hem in een connect object zet).

Maar wat vooral belangrijk is, is dat je vooruit denkt. Dat kan veel onnodig werk besparen en zorgen voor veel nettere mesh. Je kan bv zelfs (als je wat meer met polys bezig bent) een 3e symmetry object toevoegen die 45 graden gedraaid staat.

Ik denk zelfs dat het mogelijk is dit hele ding in hypernurbs te maken, als je er goed over nadenkt en er goed mee om kan gaan. Omdat vrijwel alles is afgerond, je kan dan gewoon extra cuts maken om scherpere edges te krijgen.

Last edited by Remarkable; 23rd January 2013 at 14:06.
Reply With Quote
  #8  
Old 24th January 2013
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,061
Default

ik denk dat ik terug lijfstraffen ga invoeren.....
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	attachment.jpg
Views:	137
Size:	73.3 KB
ID:	9330  
Reply With Quote
  #9  
Old 24th January 2013
-=N-B-K=-'s Avatar
-=N-B-K=- -=N-B-K=- is offline
Administrator
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 272
Default

@roobol,
De vraag is alleen voor wie, leerling of leraar.....?
Reply With Quote
  #10  
Old 24th January 2013
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default

Hahaha... Niet voor niets dat ik hem opnieuw ga doen!

@ NBK: Er zullen in Animatie 2 vast wel weer stoelen door de klas gegooid gaan worden, dus de leraar zal zijn helm weer mee moeten nemen...
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 16:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.