C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Modelleren in Cinema4D

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 18th January 2013
killengage killengage is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Urmond, Limburg (Nederland)
Posts: 83
Default Modelleren Jacht

Hallo allemaal,

Ik probeer een jacht te modelleren, maar heb nogal wat moeite met de hull.

Wat is de beste methode om de hull te modelleren ? Ik heb eerst splines gemaakt in combinatie met een loftnurbs. Ik krijg hier wel de vorm van het jacht (zie attachement) , alleen bestaat de achterkant uit vierkante blokken, waardoor mijn mesh nogal "out of sync" is met extruden uit de loftnurbs.

Ook met box moddeling alle punten op z'n plaats gezet en deze in een hypernurbs ondergebracht. De organische vorm komt hier mooi uit, alleen dan weer een probleem met de vierkante blokken aan de achterkant. Ik moet dan zoveel cuts maken dat de hele mesh er nogal een puinhoop van wordt.

Wat het extra moeilijk maakt is dat er geen frontview van is, dus de vorm is maar wat aanpassen op het oog.

Ik heb extra voor deze blueprint gekozen omdat hier nogal veel shapes inzitten waardoor ik het wat sneller onder de knie krijg. Heb tot nu toe de wat vierkante objecten gemodelleerd dus het werd tijd voor een stapje verder.

De blueprints verkregen via http://www.the-blueprints.com/blueprints/ mochten jullie deze site nog niet kennen.

Prettig weekend !!
Attached Images
File Type: jpg Carver 360 Sport.jpg (122.7 KB, 23 views)
Reply With Quote
  #2  
Old 18th January 2013
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,654
Default

Kan je ons een wireframe van je model tonen ( zonder HyperNurbs ) ?
Dan kunnen we beter zien wat je doet.

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #3  
Old 18th January 2013
killengage killengage is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Urmond, Limburg (Nederland)
Posts: 83
Default

Ik was verder gegaan met de bovenkant, omdat ik al 16 uur met alleen de hull bezig was. Ik heb de c4d file toegevoegd. Alvast bedankt !!
Attached Files
File Type: c4d Carver-360-sport_0008.c4d (347.6 KB, 10 views)
Reply With Quote
  #4  
Old 18th January 2013
killengage killengage is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Urmond, Limburg (Nederland)
Posts: 83
Default

Ik heb overigens de achterkant heel slordig (tijdelijk) met hypernurbs weights recht getrokken.
Reply With Quote
  #5  
Old 18th January 2013
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,654
Default

Ok. Eerst en vooral: als je iets in HyperNurbs wil stoppen, kan je best alleen Quads gebruiken ( polygons met 4 hoekpunten dus )
In je bootje heb je heel wat N-gons, en dat komt nooit echt goed, zoals je zelf wel merkte ( de groene lijnen in attachment duiden op N-gons).

Ook kan je best eerst je basismesh beter definiëren. Iets meer modelleren in de basismesh geeft veel betere én compactere objecten wanneer je ze in een HN stopt.

Alvast veel succes,

Peter
Attached Images
File Type: jpg Boot.jpg (86.8 KB, 22 views)
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #6  
Old 18th January 2013
killengage killengage is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Urmond, Limburg (Nederland)
Posts: 83
Default

Dankjewel, ik wilde de hull toch al opnieuw maken. Is hier hier een loft of een box + HN de way to go ?
Reply With Quote
  #7  
Old 18th January 2013
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,654
Default

Hangt ervan af wat je zelf het aangenaamst werken vind.
Ikzelf gebruik bijvoorbeeld nooit box-modelling, terwijl anderen dat altijd zo doen...

Maak ook niet alles uit één stuk, maar eerder zoals het ook in werkelijkheid is.
Zo is de romp nooit één geheel met het dek ( tenzij natuurlijk bij een klein polyester bootje soms gebeurt )
Die romp kan je eenvoudig maken zonder gebruik van HyperNurbs trouwens - eventueel inderdaad met loft-Nurbs.
Maak één zijde en plaats die dan in een symmetry object.
De achterzijde maak je pas als je rompvorm klaar is. Die is blijkbaar vlak, dus kan je eenvoudig aan je romp aanbreien.

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #8  
Old 23rd January 2013
killengage killengage is offline
Member
 
Join Date: Oct 2012
Location: Urmond, Limburg (Nederland)
Posts: 83
Default

Ik heb toch voor box modelling gekozen in combinatie met een HN. Omdat ik geen frontview van de blue print heb heb ik moeit om de shape van de boothull goed te krijgen. Nog bedankt voor de tips !!!
Reply With Quote
Reply

Tags
boot, boot hull, jacht

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 11:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.