C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > WIPS/FINALS > Advanced Work in Progress (WIP)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #11  
Old 5th April 2016
Ztef Ztef is offline
Member
 
Join Date: Mar 2016
Posts: 106
Default

Very nice!
Reply With Quote
  #12  
Old 13th April 2016
Nieuwus's Avatar
Nieuwus Nieuwus is offline
Moderator
 
Join Date: Feb 2012
Location: Nederhorst den Berg
Posts: 973
Default

Bedankt!
Machtig veel werk dit maar 't word wel mooi. Ik heb de boog moeten inkorten want ik kwam erachter dat het niet correct is hoe hij in m'n vorige post was.
Attached Images
File Type: jpg ClayRenderScene3.jpg (123.4 KB, 22 views)
__________________
Cheers!
Jarno
-----------
facebook.com/PrivatePolygon
privatepolygon.nl
Reply With Quote
  #13  
Old 13th April 2016
Cinemike's Avatar
Cinemike Cinemike is online now
Senior Member
 
Join Date: Jan 2012
Location: Deepest Saxony, Germany
Posts: 673
Default

A lot of interesting variations, I like it a lot.
__________________
Cinema4D R20 & VrayforC4D 3.7
Reply With Quote
  #14  
Old 15th April 2016
Nieuwus's Avatar
Nieuwus Nieuwus is offline
Moderator
 
Join Date: Feb 2012
Location: Nederhorst den Berg
Posts: 973
Default

Voor t weekend nog maar even een testje om te zien hoe de kleuren er uit moeten komen te zien. De groeven moeten qua texture wat meer detail krijgen.

Dan zit ik met een vraag: Ik heb een texture in het kleur kanaal als basis laag, kan ik daar een alpha over doen, met bijvoorbeeld een andere steen texture, zodat die dan de kleur overlapt maar niet dat het zwarte van de steen alpha de kleur van de originele weg haalt?

Als iemand dat nog snapt vind ik het knap haha.
Attached Images
File Type: jpg Ruin_0006.jpg (155.7 KB, 30 views)
__________________
Cheers!
Jarno
-----------
facebook.com/PrivatePolygon
privatepolygon.nl
Reply With Quote
  #15  
Old 15th April 2016
Chageotri Chageotri is offline
Senior Member
 
Join Date: Dec 2009
Location: oudenaarde
Posts: 630
Default

Via het alphakanaal ga je er niet geraken vrees ik. Als je twee steentextures wil mixen, kan je dit bv in photoshop doen. De onderste beeldlaag staat dan in "normal" laagmodus en de andere texture plaats je in een laag daarboven met de laagmodus op "multiply". Je kan ook andere laagmodi uittesten, maar dan loop je het risico op clipping. Met multiply heb je de zekerheid dat er geen clipping optreedt.

Cha
Reply With Quote
  #16  
Old 15th April 2016
Ztef Ztef is offline
Member
 
Join Date: Mar 2016
Posts: 106
Default

He Jarno, Photoshop kan ja, maar dit kan ook gewoon in materialen, als je op t pijltje druk waar je bijvoorbeeld texture kan inladen, staat ff naar beneden layer, daar kan je 2 lagen mengen, ook met multiply en dat soort opties, maar je kunt ook maskers toevoegen. Voordeel is dat je in tegenstelling tot Photoshop meteen aanpassingen kan doen en kan zien hoe t er uit komt.
Reply With Quote
  #17  
Old 15th April 2016
Nieuwus's Avatar
Nieuwus Nieuwus is offline
Moderator
 
Join Date: Feb 2012
Location: Nederhorst den Berg
Posts: 973
Default

Ja met de photoshop methode ben ik bekend en werk ook regelmatig met layer in de material editor in C4D maar k kreeg t niet voor elkaar om een alpha over een steen te plakken zonder dat de texture daar onder verdwijnt. Het probleem is dus dat ik de texture zo prima vind en niet voor elk steentje met de polypaint in Zbrush alle stenen helemaal opnieuw moet schilderen (het zijn er namelijk 150) maar alleen de scheuren en barsten. Dus dan zou ik de hele steen zwart maken en die scheuren alleen inkleuren, dit dan als alpha in C4D toevoegen over de bestaande texture.
__________________
Cheers!
Jarno
-----------
facebook.com/PrivatePolygon
privatepolygon.nl
Reply With Quote
  #18  
Old 15th April 2016
Ztef Ztef is offline
Member
 
Join Date: Mar 2016
Posts: 106
Default

Ja dat zou dan kunnen toch? een mask maken, wat als een alpha werkt, en dan je textuur in het andere kanaal.
Reply With Quote
  #19  
Old 16th April 2016
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,092
Default

Jij bent echt wel heel erg vooruit gegaan door de jaren heen.. Top werk.
Laatste image met kleuren/textures vind ik niets eigenlijk. Maar het is natuurlijk pas het begin.

Tip verder en je fantje is echt top werk... Petje af..

Peace,
Rich_Art
Reply With Quote
  #20  
Old 18th April 2016
Nieuwus's Avatar
Nieuwus Nieuwus is offline
Moderator
 
Join Date: Feb 2012
Location: Nederhorst den Berg
Posts: 973
Default

Quote:
Originally Posted by Rich_Art View Post
Jij bent echt wel heel erg vooruit gegaan door de jaren heen.. Top werk.
Laatste image met kleuren/textures vind ik niets eigenlijk. Maar het is natuurlijk pas het begin.

Tip verder en je fantje is echt top werk... Petje af..

Peace,
Rich_Art
Ha Rich, bedankt voor de complimenten!
Het was inderdaad nog maar een test die laatste, gaat goed komen !
__________________
Cheers!
Jarno
-----------
facebook.com/PrivatePolygon
privatepolygon.nl
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 23:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.