C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Animatie, Dynamics

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 18th January 2013
-=N-B-K=-'s Avatar
-=N-B-K=- -=N-B-K=- is offline
Administrator
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 272
Default Dynamic dogtag

Hoi allemaal,

Ik heb een issue met dynamics en kom er niet uit.
Ik volg deze, al wat oudere tutorial van Greyscalegorilla.

http://greyscalegorilla.com/blog/201...ema-4d/http://

Alles is opgezet zoals in de tutorial maar als ik de animatie afspeel gaat de ketting dwars door de dogtag zelf heen?!?
Op zich werkt alles wel alleen de tag lijkt sneller te vallen dan de ketting.
Ik heb al een flinke tijd lopen spelen met alle instellingen maar er veranderd eigenlijk niks, misschien dat er hier een Dynamics goeroe rondloopt die het antwoord weet?

Alvast bedankt!

Wouter.
Attached Files
File Type: c4d dogtag.c4d (227.5 KB, 7 views)
Reply With Quote
  #2  
Old 18th January 2013
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default

Even snel geprobeerd. als je de tag die je bij de Torus hebt, op Moving mesh zet valt de ketting niet door de dog tag.
om het verder te tunen heb ik helaas nu even geen tijd.

Last edited by Leopard1975; 18th January 2013 at 14:31.
Reply With Quote
  #3  
Old 18th January 2013
-=N-B-K=-'s Avatar
-=N-B-K=- -=N-B-K=- is offline
Administrator
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 272
Default

Hmm, ff snel geprobeerd maar geeft bij mij precies hetzelfde resultaat.
Het is voornamelijk tijdens het vallen, zodra eea weer tot rust komt op de grond ziet het er wel beter uit, maar ook niet echt goed.
Bedankt voor je moeite, ik blijf verder proberen.
Reply With Quote
  #4  
Old 18th January 2013
Remarkable Remarkable is offline
Member
 
Join Date: Feb 2012
Posts: 353
Default

Heb je al geprobeerd de steps per frame hoger te zetten? Ik heb ook wel eens dat ik me dood zocht naar iets dat ik fout had gedaan, en dan bleek dat de spf te zijn...
Reply With Quote
  #5  
Old 18th January 2013
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,905
Default

snel een paar opmerkingen :

De Objecten in de Object Manager worden van boven naar beneden berekend, elk frame opnieuw.
Het is dus belangrijk dat ze in de juiste volgorde van uitvoering gesorteerd staan.
Zoniet zit je altijd met een "lag" (vertraging) van een frame.

Daarnaast moet je het de Dynamics Engine zo eenvoudig mogelijk maken door sobere geometrie te gebruiken, met zo weinig mogelijk Points.
Je Tag is bij voorbeeld een Boole + een SweepNurb. In beide kan je heel wat optimaliseren en vervolgens bewerkbaar maken

Hiermee zou het al een stuk beter moeten gaan.
Loopt het dan nog mank ?

-Het helpt ook altijd van platte Objecten wat dikker te maken.
-Check ook eens de Use Margin en Size Increment Settings op je Tags.
-De Torus heeft eigenlijk te weinig geometrie voor precieze calculaties, die zou je best een stuk mogen optrekken.

Na dit alles kan je waarschijnlijk terug je Dynamics / Expert settings weer een stuk naar beneden halen.

Hoedanook,
De Dynamics Engine is altijd prullen geblazen.
Bij aanhoudende problemen zou ik eerder Spline Dynamics proberen voor de ketting.

succes,
d
Reply With Quote
Reply

Tags
animatie, dynamics

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 05:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.