C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Modelleren in Cinema4D

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 3rd May 2015
Rupart's Avatar
Rupart Rupart is offline
Moderator
 
Join Date: May 2009
Location: Eindhoven
Posts: 697
Default Damn those triangles!

Vraagje voor de modelmasters hier, ik probeer een dopje van een flesje frisdrank te modellen en wil graag een perfect mesh. Ik blijf alleen zitten met een driehoekje die ik er met geen mogelijkheid uitkrijg

Hoe zouden jullie dit aanpakken?
Attached Images
File Type: jpg Triangle.jpg (241.7 KB, 30 views)
__________________
Cinema 4D Studio R18 + Vray3.4
Reply With Quote
  #2  
Old 3rd May 2015
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

het vlak links van dat driehoekje moet in elk geval al een snede hebben horizontaal, want u heb je links een n-gon en dat is dus ook niet ok.
misschien wil je op de bodem van het "dal" rechts wel een heel klein plat vlakje, dan is je probleem gelijk opgelost en het geeft je waarschijnlijk een beter resultaat ook, als je het in een HN steekt.
__________________
dw
Reply With Quote
  #3  
Old 3rd May 2015
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

of google: "polygon table for 3d modeling" op afbeeldingen en je komt meer interessante beelden en links tegen dan je deze zondagnamiddag nog verwerken...
__________________
dw
Reply With Quote
  #4  
Old 3rd May 2015
Rupart's Avatar
Rupart Rupart is offline
Moderator
 
Join Date: May 2009
Location: Eindhoven
Posts: 697
Default

Thanks Dweemes! Dus zo mag het wel?
Attached Images
File Type: jpg No triangle! .jpg (229.6 KB, 25 views)
__________________
Cinema 4D Studio R18 + Vray3.4
Reply With Quote
  #5  
Old 3rd May 2015
Rupart's Avatar
Rupart Rupart is offline
Moderator
 
Join Date: May 2009
Location: Eindhoven
Posts: 697
Default

Pffff.... ik word er knettergek van, ik zie het gewoon niet

Heb ik n driehoek opgelost, krijg ik er weer een terug! Heb het dopje even bijgevoegd, wat doe ik verkeerd?
Attached Files
File Type: c4d Schroefdop.c4d (135.9 KB, 13 views)
__________________
Cinema 4D Studio R18 + Vray3.4
Reply With Quote
  #6  
Old 3rd May 2015
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

die eerste is ok, ik zou wel op alle bergen en dalen een bevel zetten, komt beter uit na HN.
De andere is eenvoudig en ook weer niet.
Eenvoudig want als je de twee driehoeken selecteert en melt doet dan heb je dus een quad.
Moeilijk omdat het resultaat eigenlijk niet zo "scherp" is als je zou willen. Eigenlijk moet je ook hier weer gaan bevelen op toppen en dalen, met een hoop extra snij en knipwerk en ook een hoop extra poly's tot gevolg.
Soms ga je gewoon beter "quick and dirty" leg de ribbels van je dop er gewoon bovenop als aparte geometrie bvb, op die schaal geven die scherpe aansluitingen eigenlijk een beter resultaat dan een "mooi" en doorgaans moeilijk geometrie.
__________________
dw
Reply With Quote
  #7  
Old 3rd May 2015
Rupart's Avatar
Rupart Rupart is offline
Moderator
 
Join Date: May 2009
Location: Eindhoven
Posts: 697
Default

Ja, precies, ik krijg ontzettend veel polygonen op die manier. Heb het zaakje net losgeknipt zoals je voorstelde, dan blijf ik wel zitten met die driehoeken...

Als er iemand nog een goede oplossing weet... graag! Heb er voor vandaag even genoeg van, haha!

Bedankt voor het meedenken Dweemes!
__________________
Cinema 4D Studio R18 + Vray3.4
Reply With Quote
  #8  
Old 3rd May 2015
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

Ik had een voorbeeldje klaar maar vergeten doorsturen. Zit straks terug achter mijn pc.
__________________
dw
Reply With Quote
  #9  
Old 4th May 2015
kingcoma's Avatar
kingcoma kingcoma is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 291
Default

Mja, dat blijft sowieso wel wat lastig, aangezien je met scherpe hoeken zit + ronding van de dop zelf.

Op zich zijn die driehoekjes snel weg te werken. Als je 2 driehoeken hebt aan het einde, delete je die gewoon. Daarna maak je een loop cut langs de quads die tussen de tri's zitten, daarna maak je een nieuwe quad met het punt van de tri.

Zie screenshot voor verduidelijking..
Attached Images
File Type: jpg King035.jpg (114.4 KB, 21 views)
Attached Files
File Type: c4d Schroefdop edit.c4d (161.9 KB, 6 views)
__________________
kingcoma.com | facebook.com/kingcoma
Reply With Quote
  #10  
Old 4th May 2015
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

even heel lang weggeweest.
in bijlage een voorbeeldje van quick and dirty werk, niet als je wil gaan vervormen bij animatie bvb, maar voor een still image perfect doenbaar, en met veel minder kopzorgen.
Als je het verschil niet ziet, waarom het moeilijk maken (sorry kees en andere quad discipelen)

niet dat dit heel gecompliceerd is om correct te maken, maar je kan je voorstellen dat er andere situaties zijn waar dit wel het geval is.
ik heb nu even geen tijd om een voorbeeld te verzinnen waar het dus een pak ingewikkelder zou zijn om de juiste geometrie te maken.

in dit geval heb ik dus gewoon de dop apart en de ribbels liggen er gewoon bovenop via een cloner.
2 minuten werk.
je kan je bvb perfect voorstellen dit te doen met letter is relif.
geen kunst, maar voor de perfecte mesh amper een beginnen aan.
Attached Images
File Type: jpg dop1.jpg (499.5 KB, 14 views)
File Type: jpg dop 2.jpg (408.7 KB, 14 views)
__________________
dw
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 23:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.