C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > Beginner hoekje - Beginner Corner > Beginners forum

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 15th September 2012
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default Speelgoed 3D-Tekenen 1

Na de eerste les van Tekenen 1 op het CVO de opdracht gekregen om een speelgoed te maken. Mijn eerste deel is een keukenmixer. Er is nog geen scene omheen gebouwd, zal vast nog wel uitgebreid worden. Heb in ieder geval nog wat ideetjes.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Mixer_0013_wire.jpg
Views:	322
Size:	213.3 KB
ID:	8225   Click image for larger version

Name:	Mixer_0015c.jpg
Views:	327
Size:	282.7 KB
ID:	8226   Click image for larger version

Name:	Mixer_0015d.jpg
Views:	328
Size:	243.2 KB
ID:	8227  
__________________
Every artist was first an amateur.
Reply With Quote
  #2  
Old 15th September 2012
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Location: Veenendaal
Posts: 1,465
Default

Mooi man. Ziet er goed uit.
Reply With Quote
  #3  
Old 15th September 2012
Chageotri Chageotri is offline
Senior Member
 
Join Date: Dec 2009
Posts: 633
Default

Amaai voor een eerste les... Die gaan nogal een gang! De tuimelaar met de mixer eraan ziet er ingewikkeld uit. Mogen we daar een wiretje in bovenaanzicht van zien?

Cheers,
Cha
Reply With Quote
  #4  
Old 15th September 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,121
Default

Geinig maar kun je de wire wat duidelijker maken?? Bv met S&T of via de color en wire in multiply on top??

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #5  
Old 15th September 2012
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,760
Default

Dat gaat daar inderdaad met een rotvaartje vooruit, daar in Leuven
Mooi stukje houten speelgoed overigens, Richard.

Maarreuh... zie ik daar nu geen N-gons en driehoekjes ? Leren ze DAT in Leuven ??

Peter
Reply With Quote
  #6  
Old 15th September 2012
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

@peterL: deze heeft Kees nog niet gezien, want als die een ngon of een driehoek spot, dan is Leuven te klein om je te verbergen.

@Leopard: enkel een opmerking over het ontwerp: die scherpe hoek bovenaan naast de draaischijf zou je een radius moeten geven, want als je dit in hout maakt dan breekt het vrij snel af, en bovendien doen de kindjes zich daar pijn aan ;-)
Ik moet toch iets vinden hé.

Het is in elk geval een mooie oefening in modelleren, want dat is iets moeilijker dan je op het eerste zicht zou denken :-)))
__________________
dw
Reply With Quote
  #7  
Old 15th September 2012
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default

Quote:
Originally Posted by PeterL View Post
Maarreuh... zie ik daar nu geen N-gons en driehoekjes ? Leren ze DAT in Leuven ??
Nieuwe inzichten in Leuven! Euh.. nee. De opdracht was: Maar een stuk speelgoed met primitives. Indien gewenst mocht je ook wat meer sleutelen. Dus meteen maar wat meer stoeien. Maar ik had vooral problemen om een fatsoenlijke mesh van de bovenste arm te maken. Pogingen gedaan om hem op te bouwen uit splines, daarna uit een cube. Ik bleef ruzie krijgen om een fatsoenlijke bevel te maken. Uiteindelijk wel gelukt, maar als nadeel dat ik nog met Ngons zit. Maandag overleg ik dit met de 3D-koning van Leuven.

Ik zal het bestand met ook een eerdere versie van de arm even toevoegen, ongetwijfeld dat jullie een een hele praktische oplossing er voor hebben. Als je de arm bekijkt: Hij is vanuit een spline naar boven opgebouwd, zonder boole. (Vanaf les 2 zijn die uit den boze).

Quote:
Originally Posted by Dweemes View Post
enkel een opmerking over het ontwerp: die scherpe hoek bovenaan naast de draaischijf zou je een radius moeten geven
Goeie tip, die moet dan meteen weggewerkt worden!

En inderdaad moet ik hier en daar de mesh nog wel verbeteren.
Attached Files
File Type: zip Mixer with first arm.zip (846.5 KB, 422 views)
__________________
Every artist was first an amateur.

Last edited by Leopard1975; 15th September 2012 at 11:18.
Reply With Quote
  #8  
Old 15th September 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,121
Default

Ik zou met een cylinder beginnen zie mijn snelle start mesh.


Attachment 8233

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.

Last edited by Rich_Art; 12th March 2015 at 14:11.
Reply With Quote
  #9  
Old 15th September 2012
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default

Een cylinder? Wat heeft dat voor voordelen tov een cube?
__________________
Every artist was first an amateur.
Reply With Quote
  #10  
Old 15th September 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,121
Default

dat de ronding er al inzit?? :-)

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 10:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.