C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > Beginner hoekje - Beginner Corner > Beginners forum

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #41  
Old 16th September 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,121
Default

@krumeling,

Kun jij even een nieuwe topic aanmaken in het beginners forum.
dan houden we het een beetje gescheiden.. Dit is het topic van Leopard1975.
Thanks

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #42  
Old 16th September 2012
wim's Avatar
wim wim is offline
Member
 
Join Date: Sep 2012
Location: Wageningen
Posts: 200
Send a message via Skype™ to wim
Default

@Rich_Art
Wat mij betreft kan mijn topic "woonwijk", ook wel naar het beginnersforum.
Reply With Quote
  #43  
Old 16th September 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,121
Default

Done. :-)

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #44  
Old 16th September 2012
wim's Avatar
wim wim is offline
Member
 
Join Date: Sep 2012
Location: Wageningen
Posts: 200
Send a message via Skype™ to wim
Default

Ik zie het nog niet in het beginnersforum.

edit

Ik zie het nu wel.
Reply With Quote
  #45  
Old 16th September 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,121
Default

Quote:
Originally Posted by wim View Post
Ik ben voor een beginners afdeling. Natuurlijk ben ik zelf ook een beginner. Gelukkig durf ik wel te posten wat ik heb gemaakt en kijk of ik iets kan doen met de opmerkingen en tips. Maar wat mij wel handig lijkt is de meest simpele dingen in een video. Hoe maak je een wand. Hoe draai je die schuin voor bv een dakvlak. Hoe zorg je dat in een stenen muur met een schuine punt, de stenen ook overal goed zijn. Het zijn maar een paar voorbeelden die mij veel tijd gekost hebben om het op te zoeken. Misschien staan die al op het forum, maar wat ik doe is kijken wat er nieuw gepost is en die topics hou ik bij. De zoekfuncie gebruik ik als ik ergens niet uit kom, dat is best vaak. Maar meestal is het dan voor mij toch weer te moeilijk. Dus voor mij zelf zou het fijn zijn als er een gedeelte is waar de video's staan met een oplossing van een bepaald probleem. Voor een 2 deling van beginners en gevorderden ben ik niet zo bang. Je kijkt toch bij de nieuwste berichten dus je ziet de postings van beginners en gevorderden. Zelfs al zou iemand bij de beginnersafdeling zitten omdat die vind dat zijn werken nog niet goed genoeg zijn voor de gevorderden, dan zal die toch de basis na verloop van tijd ontgroeien en doorstromen naar de rest van het forum. Ik voor mij zou kijken bij de beginners om oplossingen te zoeken waar ik iets mee kan. Maar tevens bij de gevorderden kijken om te zien waar ik heen wil, om een doel te stellen die ik wil halen.

Veel van jou vragen zijn meer de missende basis kennis. Ik weet niet hoe goed jouw Engels is maar op C4DCafe kun je heel veel beginners tutorials vinden. Ook een reeks die allerhande tools van C4D uitleggen.
Nigel (3Dkiwi) heeft daar een hele mooie serie van gemaakt.

- link -


Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #46  
Old 16th September 2012
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

@ leopard: hierbij de wires van het houten stuk. Er zat toch geen driehoek meer in, die was er al uit gehaald. Je kan hier normaal nog efficiënter werken met polygon count, dit is maar een eerste poging. Ik ga er nog even mee aan de slag. Normaal werk ik minstens met een 6hoek voor het gat in het midden maar dit is er op het einde aan toegevoegd, slechte planning dus, want planning is alles bij modelleren.
Bij het renderen van de wire bleek er met de HN aan nog een fout te zitten, zie de bijlagen.
Dus alles selecteren en blijken er een aantal polygons fout te zitten, hoewel dat niet de reden was.
Dus een optimize en dan is het in orde. ik had hier manueel een aantal polygons weggegooid en weer aangemaakt, maar als je ondertussen niet regelmatig "Optimize" doet, dan blijven die punten staan. als je dan twee polygons maakt naast elkaar maar je selecteert telkens een ander punt van 2 die op dezelfde plaats liggen, dan krijg je dus hoekpunten die schijnbaar aan elkaar vasthangen, maar in realiteit 2 verschillende punten zijn. Met de Hn uit zie je dat niet, maar eens je een UV gevoelig materiaal aanbrengt, komen de problemen naar boven. Die fout in de achterzijde van jou stuk heeft misschien daar mee te maken.
Dit los je dus op met de optimize functie, bekijk ook zeker de verschillende opties in de handleiding, zoals de instelbare gevoeligheid, want anders geeft de functie soms niet wat je verwacht.
In bijlage de verschillende stappen.

Een tip: als je ergens tegen aan loopt; muis op het invulvak, rechtermuisknop en uit het menu "show help" en je krijgt alle info over dat onderwerp.
Modelleerstrategie en dergelijke vind je daar niet maar wel een volledige opsomming van alle betreffende opties en de verschillen die ze geven inclusief beeldmateriaal. Soms ben je daarmee al verder geholpen, maar je moet het echt systematisch doen.

Nog een tip: (het houd niet op) Iedereen schijnt te vergeten dat in de bijlagen van Maxon naast de manual ook een aantal tutorials zitten, daar start je van nul om een lamp te maken of een volledige figuur inclusief hoofd (wie had hier ook alweer een vraag om een masker te modelleren?) Je kan dus de vraag wel stellen om hulp bij het maken van een hoofd, maar zoals Rich Art al zei, dat leg je niet op 1 2 3 uit, en ik voeg er nu gewoon aan toe: bekijk de basis tutorials die er bij de sofware geleverd worden, kom je er dan niet uit dan kan je nog altijd de vraag stellen en die is dan doorgaans gerichter dan " hoe maak ik een hoofd" Want daar heb je eigenlijk geen antwoord op.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	houten speelgoed test HN uit.jpg
Views:	160
Size:	121.4 KB
ID:	8251   Click image for larger version

Name:	HN aan met fout.jpg
Views:	150
Size:	171.6 KB
ID:	8252   Click image for larger version

Name:	Normals fout.jpg
Views:	169
Size:	203.2 KB
ID:	8253   Click image for larger version

Name:	houten speelgoed test na Optimize.jpg
Views:	151
Size:	181.0 KB
ID:	8254  
__________________
dw
Reply With Quote
  #47  
Old 16th September 2012
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

@ richart: mag ik eens een beginnersvraag stellen: hoe render je wires zodanig dat ze duidelijk zijn? Wat zijn de beste instellingen?
__________________
dw
Reply With Quote
  #48  
Old 16th September 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,121
Default

Ik gebruik S&T voor mijn wires..(voornamelijk vanwege de iso-line display mogelijkheid) Heb je dat niet dan kun je in Photoshop (ook in C4D trouwens) je wire render samenvoegen met je color render.

Zie image..

Attachment 8255


Peace,
Rich_Art.

Edit: en je kunt je lines dan eventueel donkerder maken met de levels bv..

Attachment 8256
__________________
Peace,
Rich_Art.

Last edited by Rich_Art; 12th March 2015 at 14:11.
Reply With Quote
  #49  
Old 16th September 2012
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default

Thanks Dweemes, ik ga er weer eens mee stoeien!
__________________
Every artist was first an amateur.
Reply With Quote
  #50  
Old 16th September 2012
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,061
Default

Sneller is gewoon de cel renderer aanzetten. Als je color, illumination, outline en edges aanzet combineert die ook met je materialen en verlichting, zonder dat je nog eens naar Photoshop moet.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	celrender.jpg
Views:	162
Size:	70.6 KB
ID:	8260  
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 11:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.