![]() |
#1
|
||||
|
||||
![]()
Hallo allemaal!
In de afgelopen les van Marijn zijn we bezig geweest met hair. Omdat de volgende les animatie van Kees over particles gaat ben ik een beetje met beide tegelijk aan het stoeien. Ik wil een kleine knikkerbaan maken met haarballen. Op een of andere manier heb ik verschil tussen de renders in mijn viewport en de uiteindelijke render. In de viewport worden de ballen uit de emitter wel met haar weergegeven, de render zonder. Ik heb een testbal buiten de emitter geplaatst, die wordt wel goed gerenderd. Ook zijn de originele ballen die in de emitter horen in de render zichtbaar. Tweede uitdaging: het haar wordt niet tegengehouden door de dynamics tag en valt door de baan, wat ik ook probeer. ![]() ![]() Beide afbeeldingen en c4d file zijn even bijgevoegd...
__________________
Every artist was first an amateur. |
#2
|
|||
|
|||
![]()
Ik heb zo geen oplossing hoor. ik moet even de file bekijken..... maar dat zal nu even niet meer lukken haha.. :-)
Peace, Rich_Art. ![]()
__________________
Peace, Rich_Art. ![]() |
#3
|
||||
|
||||
![]()
Zie je nu al dubbel dan? Weekend is nog niet begonnen hoor! Hahaha...
__________________
Every artist was first an amateur. |
#4
|
|||
|
|||
![]()
Hahaha nee hoor maar ik heb nu even geen zin om de file te openen.. hahahaha..
Peace, Rich_Art. ![]()
__________________
Peace, Rich_Art. ![]() |
#5
|
||||
|
||||
![]()
Wat grappig, ik heb soms ook ineens de neiging om een knikkerbaan met haarballen te maken.
Vertel dat echter vervolgens tegen niemand. ![]() |
#6
|
||||
|
||||
![]()
Whahaha... Om vervolgens stilletjes in een hoekje te gaan zitten en wachten tot het over gaat?
![]()
__________________
Every artist was first an amateur. |
#7
|
|||
|
|||
![]()
Knikkerbaan met hairballs... hoe verzin je het.
Anyway, ik denk dat ik het weet. De tweede uitdaging tenminste. Als de geometrie van de bal voor de start of bij de start de geometrie van de baan al snijdt, dan weet C4D niet meer wat er gaande is en "slaat tilt" Volgens mij is dat hier het geval als je er de "hair-geometrie" bijtelt.
__________________
dw |
#8
|
||||
|
||||
![]()
Ik zal het eens aanpassen, kijken of het werkt. Dank je!
Edit: De ballen raakten de mesh niet bij de start. Nog even voor de zekerheid ze van een afstand erop laten vallen, zonder resultaat. De tube bestaat uit een mesh en 2 deformers. Ook nog even "current state to object" geprobeerd, maar blijft hetzelfde. Ook de "steps per frame" en "maximum solver iterations per step" omhoog geschroefd.
__________________
Every artist was first an amateur. Last edited by Leopard1975; 6th December 2012 at 23:18. |
#9
|
|||
|
|||
![]()
ik heb de emitter wat kleiner gemaakt, hoewel dat vermoedelijk weinig uitmaakt, maar heb ook in alle collision tags de shape op "automatic" gezet en een size increment gegeven van 1000 mm (soort onzichtbaar "botsingsshield", oh yeah, scotty) en "use" aangevinkt en het schijnt te werken.
Die size increment snap ik nog zelf, maar waarom de vorm op automatic moet weet ik ook niet. ![]() in ieder geval, het schijnt te werken. Maar het is volgens mij een lapmiddel, want je steekt ze las het ware in een grotere, onzichtbare bol. De geometrie van het haar werkt niet mee, en het kan dus zijn dat het er dan uiteindelijk ook niet realistisch uitziet, afhankelijk van de toepasing. Normaal zou het op het hair moeten bouncen. Misschien ook eens proberen het aantal steps in de dynamics simulatie aan te passen. Zie files in bijlage.
__________________
dw |
#10
|
||||
|
||||
![]()
Dat is al een stapje verder, dank je. Maar volgens mij zou het toch anders moeten kunnen, ipv de size increment te gebruiken. Het aantal steps heb ik al opgeschroefd. wat zou een uiterste waarde zijn? Dan probeer ik dat.
Verder zie ik nog niet waarom het hair wel in de render van de viewport zichtbaar is, maar niet in de uiteindelijke render. Niet in standard, ook niet in physical. Uiteraard de hair settings wel aangevinkt... ;-) Maar goed, morgen weer een poging!
__________________
Every artist was first an amateur. |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|