C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > Beginner hoekje - Beginner Corner > Beginners forum

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 6th December 2012
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default Hair balls render

Hallo allemaal!

In de afgelopen les van Marijn zijn we bezig geweest met hair. Omdat de volgende les animatie van Kees over particles gaat ben ik een beetje met beide tegelijk aan het stoeien. Ik wil een kleine knikkerbaan maken met haarballen.

Op een of andere manier heb ik verschil tussen de renders in mijn viewport en de uiteindelijke render. In de viewport worden de ballen uit de emitter wel met haar weergegeven, de render zonder. Ik heb een testbal buiten de emitter geplaatst, die wordt wel goed gerenderd. Ook zijn de originele ballen die in de emitter horen in de render zichtbaar.

Tweede uitdaging: het haar wordt niet tegengehouden door de dynamics tag en valt door de baan, wat ik ook probeer. Iemand een idee wat ik aan de settings moet doen?

Beide afbeeldingen en c4d file zijn even bijgevoegd...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Hair balls render.jpg
Views:	255
Size:	44.4 KB
ID:	8956   Click image for larger version

Name:	Hair balls viewport.jpg
Views:	256
Size:	121.6 KB
ID:	8957  
Attached Files
File Type: zip Hair balls_0001.zip (351.0 KB, 240 views)
__________________
Every artist was first an amateur.
Reply With Quote
  #2  
Old 6th December 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,121
Default

Ik heb zo geen oplossing hoor. ik moet even de file bekijken..... maar dat zal nu even niet meer lukken haha.. :-)

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #3  
Old 6th December 2012
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default

Zie je nu al dubbel dan? Weekend is nog niet begonnen hoor! Hahaha...
__________________
Every artist was first an amateur.
Reply With Quote
  #4  
Old 6th December 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,121
Default

Hahaha nee hoor maar ik heb nu even geen zin om de file te openen.. hahahaha..

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #5  
Old 6th December 2012
Shademaster's Avatar
Shademaster Shademaster is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Enschede
Posts: 677
Default

Wat grappig, ik heb soms ook ineens de neiging om een knikkerbaan met haarballen te maken.

Vertel dat echter vervolgens tegen niemand.

Reply With Quote
  #6  
Old 6th December 2012
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default

Whahaha... Om vervolgens stilletjes in een hoekje te gaan zitten en wachten tot het over gaat?
__________________
Every artist was first an amateur.
Reply With Quote
  #7  
Old 6th December 2012
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

Knikkerbaan met hairballs... hoe verzin je het.
Anyway, ik denk dat ik het weet. De tweede uitdaging tenminste.
Als de geometrie van de bal voor de start of bij de start de geometrie van de baan al snijdt, dan weet C4D niet meer wat er gaande is en "slaat tilt"
Volgens mij is dat hier het geval als je er de "hair-geometrie" bijtelt.
__________________
dw
Reply With Quote
  #8  
Old 6th December 2012
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default

Ik zal het eens aanpassen, kijken of het werkt. Dank je!

Edit: De ballen raakten de mesh niet bij de start. Nog even voor de zekerheid ze van een afstand erop laten vallen, zonder resultaat. De tube bestaat uit een mesh en 2 deformers. Ook nog even "current state to object" geprobeerd, maar blijft hetzelfde. Ook de "steps per frame" en "maximum solver iterations per step" omhoog geschroefd.
__________________
Every artist was first an amateur.

Last edited by Leopard1975; 6th December 2012 at 23:18.
Reply With Quote
  #9  
Old 6th December 2012
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

ik heb de emitter wat kleiner gemaakt, hoewel dat vermoedelijk weinig uitmaakt, maar heb ook in alle collision tags de shape op "automatic" gezet en een size increment gegeven van 1000 mm (soort onzichtbaar "botsingsshield", oh yeah, scotty) en "use" aangevinkt en het schijnt te werken.
Die size increment snap ik nog zelf, maar waarom de vorm op automatic moet weet ik ook niet.
in ieder geval, het schijnt te werken.
Maar het is volgens mij een lapmiddel, want je steekt ze las het ware in een grotere, onzichtbare bol.
De geometrie van het haar werkt niet mee, en het kan dus zijn dat het er dan uiteindelijk ook niet realistisch uitziet, afhankelijk van de toepasing.
Normaal zou het op het hair moeten bouncen.
Misschien ook eens proberen het aantal steps in de dynamics simulatie aan te passen.
Zie files in bijlage.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	dit werkt.jpg
Views:	241
Size:	188.3 KB
ID:	8961  
Attached Files
File Type: c4d Hair balls_0001 werkt.c4d (985.6 KB, 226 views)
__________________
dw
Reply With Quote
  #10  
Old 6th December 2012
Leopard1975's Avatar
Leopard1975 Leopard1975 is offline
Erelid
 
Join Date: Jan 2012
Location: Biddinghuizen, Flevoland
Posts: 891
Send a message via Skype™ to Leopard1975
Default

Dat is al een stapje verder, dank je. Maar volgens mij zou het toch anders moeten kunnen, ipv de size increment te gebruiken. Het aantal steps heb ik al opgeschroefd. wat zou een uiterste waarde zijn? Dan probeer ik dat.

Verder zie ik nog niet waarom het hair wel in de render van de viewport zichtbaar is, maar niet in de uiteindelijke render. Niet in standard, ook niet in physical. Uiteraard de hair settings wel aangevinkt... ;-)

Maar goed, morgen weer een poging!
__________________
Every artist was first an amateur.
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 10:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.