C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > Algemeen > Reviews

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #11  
Old 28th July 2009
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,121
Default

Mm ik vind dat een zeer kwalijke zaak. Je betaald een hoop euro's en dan verwacht je toch wel een goede support.

Maar we kunnen dit gesprek beter in de lounge voortzetten.

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #12  
Old 28th July 2009
Marijn's Avatar
Marijn Marijn is offline
Administrator
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,997
Default

Ik heb de review inmiddels doorgelezen, erg informatief. Een tijdje geleden maakte ik een groot bos, en een boel van de functies die ik toen miste zitten nu in deze plugin. Ook lijkt deze plugin een stuk gebruiksvriendelijker. Zo heb ik in MoGraph het wel voor elkaar gekregen om geen bomen te krijgen op hellingen, maar dit was toch een aardig gedoe. Ook het wegfilteren van clones buiten de camera is een gerommel. Al bij al lijkt dit me een sterkte, gewenste uitbreiding op de basiscloner van MoGraph.

Kun je me toevallig iets vertellen over de performance? Want MoGraph kan nauwelijks overweg met meer dan 10.000 clones. Bij complexe objecten is dat te begrijpen, maar zelfs wanneer je één polygon 10.000 keer cloned krijg ik een out of memory. Is dat bij deze plugin wat beter?

Wat betreft vray, het is inderdaad een behoorlijk rommeltje daar...
__________________
Mijn C4D Blog
Reply With Quote
  #13  
Old 28th July 2009
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,121
Default

De plugin zal net als Mograph last hebben van de memory. Daar veranderd niks aan.
Daarom is de vray proxy ook zo top. Ik hoop dat we snel proxies voor C4D krijgen.
Maar door het slim instellen van de perfomance filters kan je een heleboel clones uitzetten die je toch niet ziet en daarmee een behoorlijk je memory regelen.

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #14  
Old 28th July 2009
Marijn's Avatar
Marijn Marijn is offline
Administrator
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,997
Default

Dat snap ik, maar bij MoGraph is het gewoon echt een bug. Als ik bijvoorbeeld 1000 clones met 1000 polygons in een scene zet (in totaal dus 1 miljoen polygons) is er geen probleem, maar zet ik 15000 clones van één polygon in een scene (in totaal dus maar 15000 poly's) dan hangt ie vast. Heel vervelend bij het clonen van simpele objecten.
__________________
Mijn C4D Blog
Reply With Quote
  #15  
Old 28th July 2009
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,121
Default

Ja maar dat is geen Mograph bug maar een C4D bug (ik weet niet of het een bug is of een tekortkoming van C4D). C4D kan beter overweg met 1 object van 1miljoen polygons dan 1miljoen objecten van 1 ploygon.

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #16  
Old 28th July 2009
Marijn's Avatar
Marijn Marijn is offline
Administrator
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,997
Default

Aah oke, ik wist niet dat dat in de rest van C4D ook een probleem was. Tnx
__________________
Mijn C4D Blog
Reply With Quote
  #17  
Old 2nd August 2009
c4d-jack's Avatar
c4d-jack c4d-jack is offline
Member
 
Join Date: Jul 2009
Location: Izmir, Turkey
Posts: 65
Send a message via Skype™ to c4d-jack
Default

I wouldn't call it a bug, since Cinema has to build all the caches of the objects. Depending on how well the object is programmed (especially when it's a 3rd party plugin), this may take some time.

But yes, it's a weakness of Cinema that has it's roots in the hierarchy system, which is IMO one of the greatest concepts in Cinema ;-)
__________________
ScoobyCamTools 5
SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #18  
Old 2nd August 2009
Marijn's Avatar
Marijn Marijn is offline
Administrator
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,997
Default

Allright, thanks for the explanation!
__________________
Mijn C4D Blog
Reply With Quote
  #19  
Old 2nd August 2009
Shademaster's Avatar
Shademaster Shademaster is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Enschede
Posts: 677
Default

Geweldige review Richart! Ik denk dat deze plugin wel heel veel voor ons kan betekenen!

Nog een vraagje aan jou Richart, is deze plugin compatible met Vray Proxy? Als dat zo zou zijn dan zou dit echt een mega krachtige plugin kunnen worden!

Alvast bedankt!
Reply With Quote
  #20  
Old 2nd August 2009
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,121
Default

Haha bedankt. Jack is ook erg happy...

Vray proxies en SurfaceSpread.. Ehhnn NEE.




Haha ja dat werkt man, werkt super gaaf.. Echt een super oplossing. Miljoenen bomen verspreiden over een landschap en gewoon renderen.. cooollllllll


Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 05:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.