C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > Wedstrijden / Challenges > Kleine Wedstrijden

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 10th May 2018
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,780
Default Snelmodelleren #166 Speed Modelling #166

Al weer een dag eerder dan anders, en omdat we al eentijdje geen animeerbaar onderwerp hebben gehad wordt het deze week een jaknikker.


Maximum modelleertijd is 3 uur; werp voor de regels eventueel nog eens een blik op http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=6253



Post een klei render en draadmodel (eventueel met tussenversies) in deze draad.



Veel plezier en succes.
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #2  
Old 10th May 2018
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,780
Default

Again one day earlier than usual and since we haven’t had an animatable subject for a while it’s going to be a nodding donkey this week.


Maximum modelling time is 3 hours; for the rules maybe have another peek at http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=6253



Post a clay render and wireframe (eventually with intermediate versions) in this thread.



Lots of fun and success.
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #3  
Old 11th May 2018
pgrooff pgrooff is offline
Senior Member
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 806
Default

Ik stort me dit keer op het animatie gedeelte mbv xpresso en het valt niet mee!
Ook omdat ik veel van xpresso vergeten was.
Maar, ik kan nu het geheel animeren door splines te gebruiken en de spline begin en eind punt te zetten mbv xpresso.

Nu verder met modelleren en et mbv een Spline Wrap over de splines zetten

Hier alvast de 1e scene file met de animatie.

Attached Images
File Type: jpg jaknikker.JPG (25.4 KB, 103 views)
Attached Files
File Type: c4d #166 Jaknikker v02.c4d (362.9 KB, 33 views)
__________________
Kijk ook eens op mijn YouTube Channel of mijn Cinema4d Blog.
Reply With Quote
  #4  
Old 12th May 2018
pgrooff pgrooff is offline
Senior Member
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 806
Default

Oops, het gaat niet goed.
De lengte van de splines verandert.
Nu anders doen mbv Pythagoras.
__________________
Kijk ook eens op mijn YouTube Channel of mijn Cinema4d Blog.
Reply With Quote
  #5  
Old 12th May 2018
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,780
Default

Leuk dat je de uitdaging oppakt, Pim. De tijd nodig voor de animatie setup hoef je niet mee te tellen bij de modelleertijd, dus doe het op je gemak.

Hint: het kan met een paar goniometrische formules, waar wat alleraardigste sinussen, cosinussen en zelf een arcsinus in voorkomen. Als dat te complex wordt kan het ook zonder formules, met IK chains.
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #6  
Old 13th May 2018
pgrooff pgrooff is offline
Senior Member
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 806
Default

Stapje verder.
Ik gebruik nu de hoek om de horizontale spline te roteren.
Nu blijft deze spline dus even lang.
Alleen kan ik het nog niet koppelen aan de verticale (op en neer gaande) spline.



Ik gebruik een Python xpresso node om de hoek en de spline punten (op en neer gaande spline) te berekenen.
Zie ook bijgaande scene file.
Tips zijn welkom!

Code:
import c4d
import math
from c4d import utils

def main():

    global hoekRad

    #hoekRad = math.acos((Input1.x) / 200)
    #set initial value 0.291452531791 = 16.669
    hoekRad = 0.291452531791 - math.acos(200 / math.sqrt(200*200 + Input1.x*Input1.x))
    if (Input1.y > 0): hoekRad = - hoekRad
    #print c4d.utils.RadToDeg(hoekRad)
    
    splineLink.SetPoint(1, Input1)

    hoogte = c4d.Vector(0,0,0)
    hoogte.y = Input1.y + math.sqrt(200*200 - Input1.x * Input1.x)
    splineLink.SetPoint(0, hoogte)
    splineLink.Message(c4d.MSG_UPDATE)
Attached Images
File Type: jpg jaknikker 2.JPG (16.2 KB, 95 views)
Attached Files
File Type: c4d test hoeken en lengte v03.c4d (240.8 KB, 37 views)
__________________
Kijk ook eens op mijn YouTube Channel of mijn Cinema4d Blog.
Reply With Quote
  #7  
Old 13th May 2018
pgrooff pgrooff is offline
Senior Member
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 806
Default

Weer een stap verder, maar nog niet goed.
De op en neergaande spline (de witte) blijft niet even lang.
De horizontale (de rode) blijft wel even lang.



Wat ik doe:
- ik bereken de hoek alpha
- met die hoek draai ik de horizontale spline (beta)
- met het rechter punt van de horizontale spline zet ik het bovenste punt van de verticale spline (verandert dus in lengte).



Zie ook de bijgaande scene file.
Attached Images
File Type: jpg jaknikker 4.JPG (32.0 KB, 89 views)
File Type: jpg jaknikker 3.JPG (48.9 KB, 95 views)
Attached Files
File Type: c4d test hoeken en lengte v05.c4d (410.7 KB, 34 views)
__________________
Kijk ook eens op mijn YouTube Channel of mijn Cinema4d Blog.
Reply With Quote
  #8  
Old 16th May 2018
pgrooff pgrooff is offline
Senior Member
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 806
Default

Hier de Jaknikker zonder animatie.
Ik ben er niet echt tevreden over. Het ziet er te simpel uit.

Attached Images
File Type: jpg #166 Jaknikker v08.jpg (143.8 KB, 87 views)
File Type: jpg #166 Jaknikker v08 cell.jpg (120.8 KB, 36 views)
File Type: jpg #166 Jaknikker v08 klei.jpg (127.4 KB, 32 views)
__________________
Kijk ook eens op mijn YouTube Channel of mijn Cinema4d Blog.
Reply With Quote
  #9  
Old 17th May 2018
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,780
Default

Een dappere poging, Pim. Nu weinig tijd, maar deze staat hoog op mijn te doen lijst.
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #10  
Old 23rd September 2018
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,780
Default

De hele dag regen, dat komt nu goed nu goed uit. En ruimschoots binnen de tijd, maar dat komt eigenlijk omdat alle losse meccano stukjes al klaar waren.

Geanimeerd met een IK chain en een paar constraints, wat in dit geval het makkelijkst is.
Attached Images
File Type: jpg jaknikker.jpg (130.5 KB, 28 views)
Attached Files
File Type: zip jaknikker.c4d.zip (193.8 KB, 16 views)
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 16:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.