![]() |
#1
|
||||
|
||||
![]()
Hallo allemaal,
Voor mijn nieuwe project wil ik een grasveld aanleggen en heb daarom een (gratis) plugin gedownload voor vray om gras te genereren. Werkt allemaal erg goed en ziet er mooi uit alleen als ik het oppervlak wil kiezen waar het gras op geprojecteerd moet worden blijft het niet binnen de randen van het object. Ik kreeg dus het idee om dit na te maken met cloners en een random effector, daar is tenslotte die plugin ook mee gemaakt alleen net ingewikkelder. Nou heb ik precies hetzelfde probleem als ik in Cloner een object wil kiezen waar de sprieten niet buiten mogen komen. Iemand een idee hoe dit op te lossen is? Sommige hebben er ook last van met de plugin maar andere weer niet. Heb even de file van mijn poging erbij gedaan. En dit is overigens de Plugin die ik heb gebruikt, misschien kennen jullie m al. http://boskolazovic.blogspot.nl/2013...a-4d-vray.html Last edited by Nieuwus; 29th September 2014 at 23:39. |
#2
|
||||
|
||||
![]()
Wat gek, ik denk dat het aan de "box" grootte van de random deformer ligt oid..
|
#3
|
||||
|
||||
![]()
tsja de random effector doet zn werk keurig ...hij verplaatst het prima random.....maar je wil het natuurlijk op de cylinder houden
![]() probeer de cylinder fallof dat moet het aardig binnen de perken houden of een shader effector... |
#4
|
||||
|
||||
![]()
idd, zoals genie zegt.
![]() 1 : - De clones worden correct op de punten van je disc aangemaakt, maar vervolgens verschuift de Random Effector hun positie waardoor sommige aan de geometrie ontsnappen. - Je kan best een 2de Effector ( Plain ) toevoegen, waarmee je met de FallOff alle overbodige grassprietjes onzichtbaar maakt ( Scale -1 ). In bijlage een voorbeeldje. Ik heb daarin trouwens de Distribution van de Cloner op Surface gezet, dan hoef je met je Random Effector de grassprietjes eigenlijk niet eens te herpositioneren. 2 : Er is intussen een recentere versie van die grass kit : http://boskolazovic.blogspot.nl/2014...ss-kit-v2.html |
#5
|
||||
|
||||
![]()
Bedankt!
Bij de surface distribution heb ik ook geeneens stil gestaan. Maar als ik het goed begrijp is deze methode alleen met de standaard geometrische objecten toe te passen? Ik dacht dus even d.m.v. van dat vakje waar je je object in kan slepen, daar m'n eigen patroon in te doen, en dat dan zo het gras zich beperkt tot dat object (is het nog te volgen:P) maar dat heb ik dus helemaal mis? Zo zou het in die plugin namelijk wel moeten werken. K speel zelf helemaal nooit met effectors en cloners dus 't is allemaal wat nieuw ![]() |
#6
|
||||
|
||||
![]()
In het FallOff-lijstje zit er een "Source"-optie, waarmee je zelf de geometrie kan definiëren op basis waarvan de FallOff gebeurt.
Daarnaast is het wellicht nog een stuk handiger om de clone-distributie te controleren door te clonen op een Polygon Selection. Als je dat met Surface-distributie doet is, zoals gezegd, de Random Positionering overbodig, en heb je dus vrij precieze controle over de begrenzingen van je grasperkjes. |
#7
|
||||
|
||||
![]()
Ah ik denk dat ik het snap! bedankt voor de uitleg, vanavond even kijken of het me gaat lukken
![]() |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|