C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Mograph, Hair, Thinking Particles, Sketch and Toon, ...

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 1st November 2014
Genie's Avatar
Genie Genie is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 739
Default Mograph- kleur volgorde

Ik heb in onderstand voorbeeld een cube versiert met 3 kleuren ballen,
maar wat is nu de logica dat alleen de middelste bal de kleur aanneemt van de eerste child van de cloner ?

en wat hier aan te doen ofc
Attached Files
File Type: c4d mograph-voorbeeldje.c4d (452.8 KB, 5 views)
Reply With Quote
  #2  
Old 1st November 2014
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,061
Default

De logica wordt duidelijk als je in de structuur manager gaat kijken naar de nummers van de vertices (zie plaatje). De punten 0 - 1 - 2 krijgen rood - groen - blauw, de punten 3 - 4 - 5 opnieuw rood - groen - blauw, enzovoort. Dit wordt bepaald door de volgorde van de bollen in de cloner. Het bovenste punt in het midden is 24 en is er dus een rode aan de beurt, het onderste punt in het midden is 25 en wordt dus blauw.

Als je dat niet wil moet je gewoon een grid array cloner nemen die even groot is als je kubus en deze cloner eventueel roteren
Attached Images
File Type: jpg plaatje.jpg (102.1 KB, 7 views)
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #3  
Old 1st November 2014
Genie's Avatar
Genie Genie is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 739
Default

Ach natuurlijk, helemaal logisch als je het zo bekijkt....ik kwam er even niet op

eens kijken of je de volgorde kan veranderen van de structure nummers..
Reply With Quote
  #4  
Old 1st November 2014
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,918
Default

kees rockt !

Je kan inderdaad verdere controle krijgen door in de Structure Manager de volgorde van de punten te wijzigen, al wordt dat snel een boeltje.

Het wordt wellicht hanteerbaarder wanneer je de "Clones" parameter van je generator op "Sort" zet.
Vervolgens kan je met de "Modify Clone" parameter van een Effector de toewijzing controleren. Eventueel met behulp van een FallOff.

d
Reply With Quote
  #5  
Old 1st November 2014
Genie's Avatar
Genie Genie is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 739
Default

@douwe, dat is iets handiger dan klooien met de points nummers idd

Blijft wat omslachtig allemaal....een paar opties extra voor de volgorde zou wel handig zijn
Reply With Quote
  #6  
Old 1st November 2014
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,918
Default

Quote:
Originally Posted by Genie View Post
Blijft wat omslachtig allemaal....een paar opties extra voor de volgorde zou wel handig zijn
Aan welke opties zou je dan denken ? Misschien heb je een goed concreet idee ?

Btw, vergeet ook de MoSelections niet.
Daarmee kan je immers specifieke clones markeren en vervolgens de toewijzing van effectors beperken tot je selectie.
Reply With Quote
  #7  
Old 1st November 2014
Genie's Avatar
Genie Genie is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 739
Default

Dat je een path kan tekenen met live selection/path waarna de clones worden neergelegd in de volgorde van de cloner bv; dat zou iets sneller gaan.
Reply With Quote
  #8  
Old 1st November 2014
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,918
Default

Quote:
Originally Posted by Genie View Post
Dat je een path kan tekenen met live selection/path waarna de clones worden neergelegd in de volgorde van de cloner bv; dat zou iets sneller gaan.
Ah. Ok.
Dit kan eigenlijk reeds, al vraagt het een (kleine) omweg.

- selecteer op je Cube het gewenste pad in Edge Mode
- doe op deze selectie een Edge to Spline ( Mesh / Commands / Edge to Spline )
- clone vervolgens op je Spline

-tadaa...
Reply With Quote
  #9  
Old 1st November 2014
Genie's Avatar
Genie Genie is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 739
Default

Klopt, dat heb ik ook uiteindelijk gedaan, gewoon een spline gepakt
een x tal points gegeven en die in de juiste volgorde snappen.

het was ook een beetje muggeziften he...

hmmm...was er ook niet ergens een clone painter ?
Reply With Quote
  #10  
Old 2nd November 2014
Genie's Avatar
Genie Genie is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 739
Default

Ik wist dat er nog een methode was....je kan door nieuwe punten aantemaken in de empty polygon zelf de volgorde uittekenen.

tada eigen probleempje opgelost
Attached Files
File Type: c4d Surfacepainter-mograph.c4d (456.7 KB, 5 views)
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 04:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.