C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Plugins & Scripts/Python/Coffee/Xpresso

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #11  
Old 17th August 2011
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,097
Default

Knap hoor... en welterusten. :-)

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #12  
Old 17th August 2011
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,970
Default

Ziet er goed uit, en er valt nog veel meer te automatiseren (afstand tussen de kannonnen, lengte traject, snelheid kogels, dichtheid rook; dit is echt leuk).

En screenr.com staat inmiddels bij mijn bladwijzers.
Reply With Quote
  #13  
Old 17th August 2011
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,911
Default

Vermits het moeilijke werk is gebeurd (loops doorheen de Hierarchy, automatisch genereren van nieuwe Children, de nieuwe Splines automatisch invoeren in het Spline Path Veld van de AlignToSpline Tags van de nieuwe cannonballs) en alles werkt, is extra Parameters toevoegen een fluitje van een eurocent.

Meer nog, en dat maakt dit concept echt interessant, ook in andere scenario's;
vermits de oorspronkelijke Generator van de Traject-splines een Cloner is,
kan je de Splines met alle Parameters van Effectors heel eenvoudig controleren en positioneren.

het is dus maar een kwestie van User Data aan Effector-Parameters linken.
Dat geeft mogelijkheden.

Retimen en Speed Control is slechts een Range Mapper away.

In het voorbeeldje gebruik ik ook een soort Refresh Button om niet onnodig op elk frame al de calculaties opnieuw te moeten uitvoeren.
Een interessante volgende stap zou kunnen zijn om, zonder de Refresh, die Trajectsplines ook mograph-animeerbaar te krijgen.

Dan is het, in geval van animaties op Point niveau, nog een kwestie van de AlignToSpline animaties die de kanonballen en dus ook de geboorte van particles controleert te doen reageren op Deformed Points.
Daar zou het schoentje wel eens kunnen wringen.
De voordehandliggende keuze zou dan zijn weer met Tracers te gaan spelen, maar dan zijn we terug bij af.

zeer leuk spelletje.

d
Reply With Quote
  #14  
Old 18th August 2011
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,911
Default

Quote:
Originally Posted by douwe View Post
Een volgende stap zou kunnen zijn om die Trajectsplines ook mograph-animeerbaar te krijgen.

Dan is het kwestie van de AlignToSpline animaties te doen reageren op de Deformed Points.
Daar zou het schoentje wel eens kunnen wringen.
Het is heerlijk wakker schieten met een heldere inval.
mospline douwe, mospline.

d
Reply With Quote
  #15  
Old 18th August 2011
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,097
Default

Hahahaha.... Misschien iets te veel bezig met C4D??

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #16  
Old 18th August 2011
Iwonder3Dart Iwonder3Dart is offline
Junior Member
 
Join Date: Mar 2011
Posts: 16
Thumbs up dank u

Quote:
Originally Posted by roobol View Post
Hmm…, net terug van vakantie en nu al moeilijke vragen :-)

De oplossing van Douwe werkt perfect, maar als je het toch met Xpresso wil doen kun je beter iedere kogel zijn eigen tag geven. Omdat je de positie van de kogels met keyframes aanstuurt is het heel makkelijk om de emitter met 2 compare nodes te regelen (ALS positie > 0 EN positie < 1 DAN emitter = aan, zie voorbeeld in bijlage).

Verder nog een paar tips, gebruik voor de positie keyframes van de kogels lineaire interpolatie, gebruik een meer paraboolvormig traject en zet intermediaire punten op uniform. Zet ook best wat variatie op de levensduur van je deeltjes om de rook natuurlijker te laten verdwijnen.

Wat betreft mondingsvuur, dat doe je best met een paralle zichtbare spot waarvan je de intensiteit animeert vlak voor of tijdens het moment dat de kogel de loop verlaat en zet daar een kleurtje op met een geel>rood verloop (render het tweede voorbeeldje om te zien wat het effect is).
Hello Kees

Ik had eerst moeten vragen hoe maak ik een bal kind van een kubus en dan pas mijn echte vraag stelen : )

Dat help meestal als men iets moet zeggen aan zijn ouders

Maar voor een master zo als u kan het niet moeilijk zijn om zo iets op te lozen.

Ik heb u voorbeelden bekijkt en het is echt tof gedaan en simpel maar meer werk.

Dank u voor u tijd .

Ik heb de eerste voorbeeld van Douwe gebruikt.

Ik ga rekening houden met de tips.

a presto, Iwonder3Dart
Reply With Quote
  #17  
Old 18th August 2011
Iwonder3Dart Iwonder3Dart is offline
Junior Member
 
Join Date: Mar 2011
Posts: 16
Default cool

Quote:
Originally Posted by douwe View Post
Is gelukt.
Dik 4 uur mee bezig geweest.
Ik kan eindelijk mijn bed in.
Heb erg veel bijgeleerd vannacht.

Geen keyframes.
Neem eens een kijkje :

http://www.screenr.com/XEhs

Eventuele geďnteresseerden gun ik de kans om het zelf eens allemaal uit te zoeken. Dat is een miljard keer leerrijker dan de pap in de mond. Ik beloof je een boeiende zoektocht.
Vragen staat vrij.

d

Wao Douwe tof gedaan

het zou goed zijn voor een animatie met pijles en vuur

en veel personages die in positie staan om de pijlen te schieten .

a presto, Iwonder3Dart
Reply With Quote
  #18  
Old 18th August 2011
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,097
Default

Vraagje,

Ben jij wel Nederlands/Belgisch? Je taalgebruik is echt heel erg belabberd moet ik zeggen. :-)

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #19  
Old 18th August 2011
Iwonder3Dart Iwonder3Dart is offline
Junior Member
 
Join Date: Mar 2011
Posts: 16
Default ; )

Quote:
Originally Posted by Rich_Art View Post
Vraagje,

Ben jij wel Nederlands/Belgisch? Je taalgebruik is echt heel erg belabberd moet ik zeggen. :-)

Peace,
Rich_Art.
Hello Rich_Art

Sorry ik doe mijn best.

Mijn moedertaal zijn Italiaans en Spaans.

Maar ik woon in Belgie sinds 2006.

Met de 5 talen dat ik spreek is het niet simpel om fouteloos te schrijven en te spreken : )

anders kan ik in Engels Schrijven ?

a presto, Iwonder3Dart
Reply With Quote
  #20  
Old 18th August 2011
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,097
Default

Haha, nee hoor geen probleem. Als je geen Nederlander/Belg bent dan kan ik mij voorstellen dat het lastig is.
Je mag gewoon Nederlands schrijven hoor, of Engels wat jij fijner vindt.
Het is ook geen aanval, ik vroeg mij het gewoon af. Don't worry. :-)

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
Reply

Tags
align to spline, emitter, tag, thinking particles, xpresso

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 18:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.