C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > Wedstrijden / Challenges > Kleine Wedstrijden

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 2 Weeks Ago
pgrooff pgrooff is offline
Moderator
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,179
Default Snelmodelleren #275 - Grolsch beugelfles

Deze week een Grolsch beugelfles.

Maximum modelleertijd is 3 uur; werp voor de regels eventueel nog eens een blik op http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=6253

Post een klei render en draadmodel (eventueel met tussenversies) in deze draad.
Veel plezier en succes.
Reply With Quote
  #2  
Old 1 Week Ago
pgrooff pgrooff is offline
Moderator
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,179
Default

Het moeilijke bij de beugelfles is o.a. de Grolsch tekst op de fles.
Ik heb daarvoor een normal map gemaakt en die als 2e texture op de fles geplaatst. Helaas gaat dit niet helemaal goed samen met de 1e texture (kleur en transparency).

Ik heb de 2e texture gekopieerd vd 1e en toen de normal toegevoed.
Op het object geplaatst, met Flat projection en geschaald.

Dit is het resultaat.
Wat gaat er fout?

Bijgaand ook de scene file.

Attached Images
File Type: jpg grolsch normal.JPG (55.1 KB, 24 views)
Attached Files
File Type: zip grolsch met normal.zip (1.57 MB, 5 views)
Reply With Quote
  #3  
Old 1 Week Ago
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,040
Default

Je hebt geen alpha kanaal aangemaakt voor dat deel van de tweede textuur dat niet zichtbaar mag zijn, maar zelfs dan gaat het effect waarschijnlijk tegen vallen.

Beter is het een UV mapje van de fles te maken zodat je met één textuur kan werken. Daarnaast geeft displacement altijd een mooier effect dan normal maps; zeker in zijaanzicht. Zie plaatje en bijlage (zonder HDR).
Attached Images
File Type: jpg plaatje.jpg (137.1 KB, 12 views)
Attached Files
File Type: zip grolsch.zip (343.5 KB, 8 views)
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #4  
Old 1 Week Ago
pgrooff pgrooff is offline
Moderator
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,179
Default

Quote:
Originally Posted by roobol View Post
Je hebt geen alpha kanaal aangemaakt voor dat deel van de tweede textuur dat niet zichtbaar mag zijn, maar zelfs dan gaat het effect waarschijnlijk tegen vallen.

Beter is het een UV mapje van de fles te maken zodat je met één textuur kan werken. Daarnaast geeft displacement altijd een mooier effect dan normal maps; zeker in zijaanzicht. Zie plaatje en bijlage (zonder HDR).
Wat mooi!

Wel wat vragen:
- geen alpha kanaal
Ik heb het als flat texture op het object geplaatst.
Dat is toch hetzelfde als een alpha?

- Hoe kan je in een uv map aangeven dat het alleen voor de displacement is?

Maar ik ga zeker verder proberen / expirimenteren.
Reply With Quote
  #5  
Old 1 Week Ago
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,040
Default

Flat is één van de vele textuur-projectie methoden en dat werkt in dit geval niet. Met een alphamap geef je met een zwart-wit beeld aan welk deel van de textuur zichtbaar moet zijn (wit) en welk deel onzichtbaar (zwart), zie voorbeeld in bijlage.

Als je een UV map hebt kan je het materiaal volledig procedureel maken en alleen een zwart-wit displacement bitmap in het displacement kanaal invoeren voor waar de bobbels terecht moeten komen. In Blender is dat naar de displacement poort van de material output node (via een displacement node); in C4D naar het displacement kanaal in de material editor.
Attached Files
File Type: zip alfamaps.zip (167.6 KB, 6 views)
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #6  
Old 5 Days Ago
pgrooff pgrooff is offline
Moderator
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,179
Default

Nee, mij lukt het niet.
De displacement is nu wel redelijk, bij hoge subdivison level, maar nu wordt de rest van het object, hier de plane, niet goed weergegeven.
Het lijkt uitgemasked te worden.

NB Ik gebruk een png, maar bij een jpg gebeurt hetzelfde.
Bijgaan de ook de scene file.

En hoe kan ik de bitmap, die in het displ channel zit, in cinema schalen, of moet dat handmatig, buiten cinema gebeuren?

Attached Images
File Type: jpg grolsch normal 2.jpg (458.3 KB, 18 views)
File Type: jpg grolsch logo bw.jpg (158.5 KB, 7 views)
Attached Files
File Type: zip plane met grolsch normal.zip (149.2 KB, 8 views)
Reply With Quote
  #7  
Old 4 Days Ago
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,040
Default

Niet vergeten je alfa-kanaal aan te zetten om de rest van het vlak weg te werken (zie plaatje) In mijn R12 werkt dat alleen met .jpg, niet met .png

De onderkant is dan erg rafelig, wat komt door de lage resolutie van het logo. Als je niet met een extra vlak werkt, maar met alleen een fles + UV map heb je geen alfa nodig en gaat het logo alleen in het displacementkanaal en hoef je ook niets te schalen. Met een Gaussian Blur in Photoshop kan je die rafels dan ook een beetje wegwerken.

Ik merk overigens dat ik na dik een half jaar Blender steeds moeilijker mijn weg in Cinema vind :-))
Attached Images
File Type: jpg plaatje.jpg (106.7 KB, 5 views)
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #8  
Old 4 Days Ago
pgrooff pgrooff is offline
Moderator
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,179
Default

Ik kan de alpha niet uitzetten want dan is de rest van het vlak weg.
Ik wil dus op het vlak - en straks op de beugelfles - Grolsch hebben staan.

Kan je van je voorbeeld ook de color en displacement channel laten zien?
Reply With Quote
  #9  
Old 3 Days Ago
pgrooff pgrooff is offline
Moderator
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,179
Default

Ik heb de vraag ook op cgtalk gesteld en daar kwamen ze met de volgende oplossing.

- Intensity ipv Intensity (Centered).
- mat tag Add Material checked.
Helemaal vergeten dat die optie er ook nog was.

Tijd is op, dus door na de volgende challenge.
Maar weer een hoop geleerd.

Roobol bedankt!

Nog 1 vraag: hoe kan ik de schaduw mooier maken, minder rafelig?



Attached Images
File Type: jpg grolsch normal 3.jpg (117.4 KB, 7 views)
File Type: jpg #275 Grolsch beugelfles v05.jpg (63.1 KB, 8 views)
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 03:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.