![]() |
#1
|
|||
|
|||
![]()
Deze week iets simpels, een fietsbel.
Maximum modelleertijd is 1 uur; werp voor de regels eventueel nog eens een blik op http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=6253 Post een klei render en draadmodel (eventueel met tussenversies) in deze draad. Veel plezier en succes. |
#2
|
|||
|
|||
![]()
This week something simple, a bicycle bell.
Maximum modelling time is 1 hour; for the rules maybe have another peek at http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=6253 Post a clay render and wireframe (eventually with intermediate versions) in this thread. |
#3
|
|||
|
|||
![]()
Vooral de bevestiging was moeilijker dan gedacht.
Toch wel binnen de tijd. |
#4
|
|||
|
|||
![]()
Een wat ouderwetser model, ook binnen de tijd (nipt).
__________________
http://www.roobol.be |
#5
|
|||
|
|||
![]()
Heel mooi en strak.
Mooie belichting ook. Hoe zit het met belichting bij Blender, makkelijk? |
#6
|
|||
|
|||
![]()
Die is vergelijkbaar met die van Cinema; niet moeilijker of makkelijker. Blender heeft point light, area lights en spotlights waarvan je de positie, grootte, kleur en intensiteit kan veranderen. Je kan in Cycles (de physical renderer van Blender) niet kiezen voor harde of zachte schaduwen, het zijn per definitie area shadows waarbij de hardheid van de schaduw wordt bepaald door de grootte van de lichtbron (kleine lichtbron = harde schaduwen).
Zelf verlicht ik meestal met een HDRI, dat is heel makkelijk en geeft ook mooiere reflecties; er staat een goede collectie HDRIs op https://hdrihaven.com/hdris/
__________________
http://www.roobol.be |
#7
|
|||
|
|||
![]()
Duidelijk, bedankt.
|
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|