C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > WIPS/FINALS > Advanced Work in Progress (WIP)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 11th May 2020
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Location: Veenendaal
Posts: 1,445
Default 2e auto

Start gemaakt met een 2e auto waar ik zo'n 15 jaar in gereden heb.
Ik kwam er alleen snel achter dat dir met al die rondingen andere koek
is als de Landrover. Misschien heeft iemand een tip hoe je die rondingen
glad kan krijgen. Ben nu steeds de puntje aan het verzetten om de kleine
hobbels weg te werken. Daar zal vast wel een makkelijkere optie voor zijn.
Ik heb nu alleen de spatborden voor en achter gemaakt, maar daar is
al heel wat tijd in gaan zitten. (andere beeld is de MGA zo'n 20 jaar geleden).
Attached Images
File Type: jpg Schermafbeelding 2020-11-09 om 12.39u.jpg (100.3 KB, 12 views)
File Type: jpg 103.jpg (461.6 KB, 7 views)
Reply With Quote
  #2  
Old 11th May 2020
Ztef Ztef is offline
Member
 
Join Date: Mar 2016
Posts: 130
Default

Pfoe, deze manier van modelleren is echt killing.
Ik begin altijd vanuit een koplamp, daaromheen modelleer ik dan onderdeel voor onderdeel, dan hoef je niet zoveel punten in 1 keer goed te zetten. Voordeel is wanneer je dan de zijkant bij het voorwiel hebt, je meestal met een paar stappen de zijkant hebt, omdat deze vrij constant doorzet bij meeste autos.

Hierbij een wireframe van m'n M4, misschien heb je er wat aan. Ik modelleer altijd zoveel mogelijk uit continu´teit, doorlopende lijnen, geeft beste, schoonste resultaat:
Attached Images
File Type: jpg wip-bmw-m4-05.jpg (203.7 KB, 7 views)
Reply With Quote
  #3  
Old 12th May 2020
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Location: Veenendaal
Posts: 1,445
Default

Dank voor de tip Ztef. Na een beetje zoeken op internet heb ik ook nog twee plugins gevonden die misschien een beetje kunnen helpen. "Nitro relax" en "Smoothdeformer".
Bij toeval vond dik ook nog een handige plugin "Coons Mesh" waarbij je met 4 (gebogen)
splines een oppervlak kan maken. Lijkt op de "SplinePatch" plugin maar is niet zo uitgebreid
en te gebruiken voor simpele vlakken. Om auto's te modelleren lijkt mij die "SplinePatch"
plugin een ideaal hulpmiddel... zeker om vlakken en rondingen strak te houden.
Reply With Quote
  #4  
Old 12th May 2020
Ztef Ztef is offline
Member
 
Join Date: Mar 2016
Posts: 130
Default

Okido, ieder zn methodes, ben benieuwd hoe t verder gaat!
Reply With Quote
  #5  
Old 12th May 2020
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,721
Default

Leuk karretje, Peter. Heb je die niet meer?
SplinePatch is ideaal. Ik gebruik die heel vaak voor dit soort modellen.

Kijk ook nog eens in onze Workshop, waar een aantal leden de Skoda hebben gemodelleerd.
Staan zeker tips tussen...

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #6  
Old 13th May 2020
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Location: Veenendaal
Posts: 1,445
Default

De MGA heb ik niet meer. 15 jaar heel veel plezier van gehad. Regelmatig met de dames mee door de Ardennen gereden met een vriend van mij die ook een A-tje had. Maar ja...
dan komt de "gek" die mijn auto persÚ wilde kopen. Hij verzamelde MG's, maar had nog geen Twin Cam.

Ik ga zeker de tips bekijken Peter... en misschien ook wel SplinePatch aanschaffen als "moeders" het goed vindt (net mijn versie R17 ge-update naar versie R21) bij Maxon.

Hier nog even 2 WIP'S met de vorderingen van de MGA.
Attached Images
File Type: jpg Schermafbeelding 2020-05-13 om 09.17.07.jpg (461.1 KB, 9 views)
File Type: jpg Schermafbeelding 2020-05-13 om 09.16.45.jpg (454.5 KB, 8 views)
Reply With Quote
  #7  
Old 13th May 2020
Ztef Ztef is offline
Member
 
Join Date: Mar 2016
Posts: 130
Default

Ziet er goed uit, maar je probleem is denk dat je teveel polygonen inzet. Ik denk dat je met de helft ook uit de voeten kunt, waardoor de spanning tussen de poly's veel strakker wordt. Zeker in zijpaneel, de deur hoeft lang niet zoveel polygonen te hebben, eveneens in de hoogte van de gehele zijkant. Zoals ik al zei, laat de subdivision surface het werk voor je doen.
Reply With Quote
  #8  
Old 13th May 2020
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,721
Default

Heel knap, Peter

De paar plaatsen waar teveel polygons samenkomen zoals in de rode cirkels in bijlage, zou ik wel wegwerken, want daar trekt je mesh gemakkelijker teuten...

Peter



Attached Images
File Type: jpg MGA.jpg (279.9 KB, 30 views)
File Type: jpg mga2.jpg (276.3 KB, 30 views)
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #9  
Old 13th May 2020
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Location: Veenendaal
Posts: 1,445
Default

Dat wordt "Stitch and Sew" en "Weld" Gaan toepassen op de auto Ztef :-). Maar wel goed
dat je dat ff laat weten... daar kan ik wat mee. Vandaar dat ik veel werk had om hem strak te krijgen. Ik ga de MG aanpassen. En gelijk de foutjes die PeterL aangeeft ff aanpakken. Inmiddels wat beeldmateriaal van de montage van het raamframe en dashboard gevonden.
Ik kan weer wat weken vooruit :-). Dank voor jullie tips
Reply With Quote
  #10  
Old 14th May 2020
Ztef Ztef is offline
Member
 
Join Date: Mar 2016
Posts: 130
Default

Quote:
Originally Posted by Petertje View Post
Dat wordt "Stitch and Sew" en "Weld" Gaan toepassen op de auto Ztef :-). Maar wel goed
dat je dat ff laat weten... daar kan ik wat mee. Vandaar dat ik veel werk had om hem strak te krijgen. Ik ga de MG aanpassen. En gelijk de foutjes die PeterL aangeeft ff aanpakken. Inmiddels wat beeldmateriaal van de montage van het raamframe en dashboard gevonden.
Ik kan weer wat weken vooruit :-). Dank voor jullie tips
Gewoon met loop edges selecteren en dan dissolve, moet je alles wel weer op z'n plek zetten, maar goed dat is met minder poly's stuk makkelijker dan met dit. Ik zie het altijd minder als een homp klei, maar meer als een materiaal wat je strategisch opspant over bepaalde punten.

Succes!
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 02:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.