C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > WIPS/FINALS > Advanced Work in Progress (WIP)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #11  
Old 28th January 2019
Ztef Ztef is offline
Member
 
Join Date: Mar 2016
Posts: 106
Default

Update, eindelijk spiegels af, rot dingen. Wat mist is nog een scheiding in materiaal, om te modelleren veel te veel gedoe, dus maak ik daar een texture voor.
Achterbumper, texture/bump van de reflectoren toegevoegd.
Attached Images
File Type: jpg wip-bmw-m4-10.jpg (250.3 KB, 9 views)
File Type: jpg wip-bmw-m4-12.jpg (302.9 KB, 9 views)
File Type: jpg wip-bmw-m4-11.jpg (340.2 KB, 10 views)
Reply With Quote
  #12  
Old 30th January 2019
Ztef Ztef is offline
Member
 
Join Date: Mar 2016
Posts: 106
Default

Begonnen aan achterlichten:
Attached Images
File Type: jpg wip-bmw-m4-14.jpg (202.1 KB, 12 views)
Reply With Quote
  #13  
Old 5th February 2019
Ztef Ztef is offline
Member
 
Join Date: Mar 2016
Posts: 106
Default

Update, verder hele hoop gedaan qua details en finetuning bodywork.
Hier beeldje van de side duct.
Attached Images
File Type: jpg wip-bmw-m4-15.jpg (488.8 KB, 10 views)
Reply With Quote
  #14  
Old 6th February 2019
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,642
Default

Héél knap, Ztef
Mogen we ook een wireframe zien?
En op hoeveel zet je de HyperNurbs ?

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #15  
Old 6th February 2019
Ztef Ztef is offline
Member
 
Join Date: Mar 2016
Posts: 106
Default

Quote:
Originally Posted by PeterL View Post
Héél knap, Ztef
Mogen we ook een wireframe zien?
En op hoeveel zet je de HyperNurbs ?

Peter
Ik zal later even wire posten. Ik werk sinds mijn nieuwe iMac altijd op 4, daarnaast gebruik ik voor fijne randjes en mierenn**kerige details, zoals de deuk waar dat chrome ding in zit zeg maar, bump maps. Zelfde geldt voor de ronde dopjes in de voor en achterbumper en zelfde voor de reflector in de achterbumper en zelfs de tank klep. Gebruik dan een texture meestal op basis van a4 en dan 600/1200 dpi exporteren.
Reply With Quote
  #16  
Old 8th March 2019
Ztef Ztef is offline
Member
 
Join Date: Mar 2016
Posts: 106
Default

Koplamp volledig af, getextured en al.
Attached Images
File Type: jpg wip-bmw-m4-16.jpg (509.2 KB, 10 views)
Reply With Quote
  #17  
Old 8th March 2019
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,642
Default

Prrrffffftttt... Super knap weer, Ztef.
zijn die streepjes/lijntjes textuur of gemodelleerd ?

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #18  
Old 8th March 2019
Ztef Ztef is offline
Member
 
Join Date: Mar 2016
Posts: 106
Default

Dank je peterL, zijn allemaal bump maps, geen doen om te modelleren, moet je geen zin in hebben. ��
Ik maak binnenkort filmpje van alleen koplampen en achterlichten van de opbouw en texturen. Zijn projecten op zich..
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 02:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.