C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Animatie, Dynamics

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 26th April 2017
eenendertig eenendertig is offline
Member
 
Join Date: May 2013
Location: Belgie
Posts: 223
Default Wiel draait niet met Physical Render

Kan iemand mij vertellen waarom het wiel niet draait in de Physical render en wel in de Standard?
Attached Files
File Type: c4d wieldraaitniet.c4d (551.2 KB, 9 views)
Reply With Quote
  #2  
Old 26th April 2017
eenendertig eenendertig is offline
Member
 
Join Date: May 2013
Location: Belgie
Posts: 223
Default

Kees misschien? Het is jouw wiel
Reply With Quote
  #3  
Old 26th April 2017
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,874
Default

Quote:
Originally Posted by eenendertig View Post
Kan iemand mij vertellen waarom het wiel niet draait in de Physical render en wel in de Standard?
niet meteen.
met deze python tag kan je alvast verder.

in de code kan je eventueel de radius parameter aanpassen aan je specifieke wiel.
(dubbelklikken op de Tag, op lijntje 21 de radius aanpassen en op Compile klikken )

d
Attached Files
File Type: c4d d-wiel-physical.c4d (236.7 KB, 7 views)
Reply With Quote
  #4  
Old 26th April 2017
eenendertig eenendertig is offline
Member
 
Join Date: May 2013
Location: Belgie
Posts: 223
Default

Hey Douwe bedankt!
Ik kan het nu niet testen maar hiermee heb ik dan ook een wiel waarbij de rotatie klopt met de afgelegde afstand veronderstel ik?
Reply With Quote
  #5  
Old 26th April 2017
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,589
Default

Geen idee waarom hier de physical renderer niet werkt. In bijlage een variant die geen matrices gebruikt; alleen global positions en dat lijkt wel te gaan met de physical renderer.

Als de physical renderer geen matrices ziet zou dat een heel vreemde bug zijn. Douwe's oplossing staat voor morgen op het programma ;-))
Attached Files
File Type: c4d wiel2.c4d (128.2 KB, 8 views)
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #6  
Old 26th April 2017
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,874
Default

Quote:
Originally Posted by eenendertig View Post
Hey Douwe bedankt!
Ik kan het nu niet testen maar hiermee heb ik dan ook een wiel waarbij de rotatie klopt met de afgelegde afstand veronderstel ik?
yes sir !

Reply With Quote
  #7  
Old 27th April 2017
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,589
Default

Een hele knappe oplossing, Douwe; tof..
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #8  
Old 27th April 2017
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Posts: 1,268
Default

Ik heb het bestandje geopend in versie 17 en dan draait het wiel wel in de Physical render!
Reply With Quote
  #9  
Old 27th April 2017
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,874
Default

Quote:
Originally Posted by Petertje View Post
Ik heb het bestandje geopend in versie 17 en dan draait het wiel wel in de Physical render!
Bedankt om even te checken. Is gerapporteerd !
Reply With Quote
  #10  
Old 27th April 2017
eenendertig eenendertig is offline
Member
 
Join Date: May 2013
Location: Belgie
Posts: 223
Default

Quote:
Originally Posted by Petertje View Post
Ik heb het bestandje geopend in versie 17 en dan draait het wiel wel in de Physical render!
Het "wieldraaitniet.c4d" bestand? Ik heb ook R17 en bij mij werkt dat niet met de physical. Die van Douwe en Kees wel.
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 22:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.