![]() |
#1
|
||||
|
||||
![]()
Start gemaakt met een 2e auto waar ik zo'n 15 jaar in gereden heb.
Ik kwam er alleen snel achter dat dir met al die rondingen andere koek is als de Landrover. Misschien heeft iemand een tip hoe je die rondingen glad kan krijgen. Ben nu steeds de puntje aan het verzetten om de kleine hobbels weg te werken. Daar zal vast wel een makkelijkere optie voor zijn. Ik heb nu alleen de spatborden voor en achter gemaakt, maar daar is al heel wat tijd in gaan zitten. (andere beeld is de MGA zo'n 20 jaar geleden). |
#2
|
|||
|
|||
![]()
Pfoe, deze manier van modelleren is echt killing.
Ik begin altijd vanuit een koplamp, daaromheen modelleer ik dan onderdeel voor onderdeel, dan hoef je niet zoveel punten in 1 keer goed te zetten. Voordeel is wanneer je dan de zijkant bij het voorwiel hebt, je meestal met een paar stappen de zijkant hebt, omdat deze vrij constant doorzet bij meeste autos. Hierbij een wireframe van m'n M4, misschien heb je er wat aan. Ik modelleer altijd zoveel mogelijk uit continuïteit, doorlopende lijnen, geeft beste, schoonste resultaat: |
#3
|
||||
|
||||
![]()
Dank voor de tip Ztef. Na een beetje zoeken op internet heb ik ook nog twee plugins gevonden die misschien een beetje kunnen helpen. "Nitro relax" en "Smoothdeformer".
Bij toeval vond dik ook nog een handige plugin "Coons Mesh" waarbij je met 4 (gebogen) splines een oppervlak kan maken. Lijkt op de "SplinePatch" plugin maar is niet zo uitgebreid en te gebruiken voor simpele vlakken. Om auto's te modelleren lijkt mij die "SplinePatch" plugin een ideaal hulpmiddel... zeker om vlakken en rondingen strak te houden. |
#4
|
|||
|
|||
![]()
Okido, ieder zn methodes, ben benieuwd hoe t verder gaat!
|
#5
|
||||
|
||||
![]()
Leuk karretje, Peter. Heb je die niet meer?
SplinePatch is ideaal. Ik gebruik die heel vaak voor dit soort modellen. Kijk ook nog eens in onze Workshop, waar een aantal leden de Skoda hebben gemodelleerd. Staan zeker tips tussen... Peter |
#6
|
||||
|
||||
![]()
De MGA heb ik niet meer. 15 jaar heel veel plezier van gehad. Regelmatig met de dames mee door de Ardennen gereden met een vriend van mij die ook een A-tje had. Maar ja...
dan komt de "gek" die mijn auto persé wilde kopen. Hij verzamelde MG's, maar had nog geen Twin Cam. Ik ga zeker de tips bekijken Peter... en misschien ook wel SplinePatch aanschaffen als "moeders" het goed vindt (net mijn versie R17 ge-update naar versie R21) bij Maxon. Hier nog even 2 WIP'S met de vorderingen van de MGA. |
#7
|
|||
|
|||
![]()
Ziet er goed uit, maar je probleem is denk dat je teveel polygonen inzet. Ik denk dat je met de helft ook uit de voeten kunt, waardoor de spanning tussen de poly's veel strakker wordt. Zeker in zijpaneel, de deur hoeft lang niet zoveel polygonen te hebben, eveneens in de hoogte van de gehele zijkant. Zoals ik al zei, laat de subdivision surface het werk voor je doen.
|
#8
|
||||
|
||||
![]()
Heel knap, Peter
![]() De paar plaatsen waar teveel polygons samenkomen zoals in de rode cirkels in bijlage, zou ik wel wegwerken, want daar trekt je mesh gemakkelijker teuten... Peter |
#9
|
||||
|
||||
![]()
Dat wordt "Stitch and Sew" en "Weld" Gaan toepassen op de auto Ztef :-). Maar wel goed
dat je dat ff laat weten... daar kan ik wat mee. Vandaar dat ik veel werk had om hem strak te krijgen. Ik ga de MG aanpassen. En gelijk de foutjes die PeterL aangeeft ff aanpakken. Inmiddels wat beeldmateriaal van de montage van het raamframe en dashboard gevonden. Ik kan weer wat weken vooruit :-). Dank voor jullie tips |
#10
|
|||
|
|||
![]() Quote:
Succes! |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|