C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > WIPS/FINALS > The Workshop

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 19th April 2011
Rupart's Avatar
Rupart Rupart is offline
Moderator
 
Join Date: May 2009
Location: Eindhoven
Posts: 697
Default WIP Skoda - Rupart

Zo.... eens even kijken in die garage hier. Ik zie niemand... Er liggen alleen veel Skoda onderdelen her en der.

*** trapt tegen band *** Mmzz... die staat er ook al even.

Ik begin gewoon wat onderdelen te kloppen en te vormen, er komt vanzelf wel iemand binnen hier. Van wie is deze hamer eigenlijk?? Kan ik die even lenen??
Attached Thumbnails
Skoda 01.jpg  
Reply With Quote
  #2  
Old 19th April 2011
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,092
Default

Ha een nieuwe Skoda in de maak. Leuk hoor..

Peace,
Rich_Art,
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #3  
Old 19th April 2011
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,647
Default

Quote:
Originally Posted by Rich_Art View Post
Ha een nieuwe Skoda in de maak. Leuk hoor..

Peace,
Rich_Art,
Inderdaad, welkom in de workshop, rupart !

Laat maar eens zien hoe jij dit beestje aanpakt ...

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #4  
Old 20th April 2011
Rupart's Avatar
Rupart Rupart is offline
Moderator
 
Join Date: May 2009
Location: Eindhoven
Posts: 697
Default

Dank, dank!

Ik zie dat jullie allemaal gebruik hebben gemaakt van de spline patch, een plugin die hier ontbreekt

Dan maar ouderwets point-to-point modellen. Nou ja... ouderwets, ik heb zo weinig ervaring met modelleren dat vrijwel alles nieuwerwets is!
Attached Thumbnails
Skoda 02_0003.jpg  

Last edited by Rupart; 20th April 2011 at 09:00.
Reply With Quote
  #5  
Old 20th April 2011
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,647
Default

Dat ziet er al een net begin uit.

Slechts enkelen hebben SplinePatch gebruikt, dus het kan best zonder, zoals je ziet.
Zo te zien heb jij SplinePatch trouwens niet nodig om mooi gelijk verdeelde vlakken te produceren

Laat die updates maar komen !

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #6  
Old 20th April 2011
Rupart's Avatar
Rupart Rupart is offline
Moderator
 
Join Date: May 2009
Location: Eindhoven
Posts: 697
Default

Het vordert gestaag met mijn autootje. Ik heb er best lol in moet ik zeggen!

Tot nu toe heb ik alles met point to point gemaakt, maar ik vind de controle over de verschillende punten best lastig. Je hebt zo een deuk te pakken omdat je een punt in een richting teveel versleept en ik op deze manier weinig referentielijnen heb waar ik de punten op kan snappen. Nu lijkt het heel wat maar mijn punten zijn niet helemaal egaal verdeeld zoals splinepatch dat wel voor je zou doen. Gebruiken jullie ook splines als onderlegger?
Attached Thumbnails
Skoda 03_0003.jpg  
Reply With Quote
  #7  
Old 20th April 2011
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,092
Default

Nou dat ziet er al heel aardig uit natuurlijk. Of er deukjes inzitten is pas te zien als je er een phong tag aan hangt.
Ik model weinig auto's en die paar keer dat ik een poging heb gewaagd was het zonder splines.

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #8  
Old 21st April 2011
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,647
Default

Je kan inderdaad best splines gebruiken om als leidraad te dienen en je punten op te laten “snappen"
Hier een voorbeeld in mijn Skoda-wip

Je bent trouwens goed bezg zo !

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #9  
Old 22nd April 2011
Rupart's Avatar
Rupart Rupart is offline
Moderator
 
Join Date: May 2009
Location: Eindhoven
Posts: 697
Default

Dank u beiden

Een kleine update gekoppeld aan een kleine vraag...

De kleine uitstulping onderaan de motorkap eindigt halverwege een polygoon. Nu heb ik deze polygoon doormidden "geknipt" om de uitstulping daar op te laten houden. Is de consequentie nu dat ik alle polygonen tot bovenaan de motorkap ook moet knippen?

Zelfde bij het omcirkelde gedeelte, mag ik hier 4 polygonen tegen 1 polygoon aan laten lopen of is de consequentie ook hier dat ik de horizontale polygonen in 4-en moet delen?

Motorkap en voorspatscherm zijn 2 losse onderdelen...
Attached Thumbnails
Skoda 04_0003.jpg  
Reply With Quote
  #10  
Old 22nd April 2011
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,092
Default

Je moet in ieder geval proberen om quads te maken. Slim plannen van je ontwerp is hierbij cruciaal. een tri op een niet zichtbare plaats kan geen kwaad omdat het object niet vervormd wordt met animatie's. Met quads weet je ook zeker dat je geen shading errors krijgt.
Dus in jouw geval kun je de edges het beste doortrekken inderdaad.

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 09:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.