![]() |
#121
|
||||
|
||||
![]() |
#122
|
||||
|
||||
![]()
toffe set-up, kees !
waaaaa, lange. waanzin ! |
#123
|
|||
|
|||
![]()
wow, dat zie ik mezelf nog niet maken met mijn spaghettimachine :-))
__________________
http://www.roobol.be |
#124
|
|||
|
|||
![]()
Een eenvoudige tekenmachine, losjes gebaseerd op https://www.youtube.com/watch?v=dbEMrp_ZQMw
__________________
http://www.roobol.be |
#125
|
|||
|
|||
![]()
Een iets minder eenvoudige tekenmachine, losjes gebaseerd op https://www.youtube.com/watch?v=2DjvtjgRdGA
Door aim constraints te gebruiken hoeft er maar één hoek te worden berekend via de cosinus regel, die voor een gelijkbenige driehoek bovendien een stuk eenvoudiger is. Als je de verschillende rotaties niet met een time node aanstuurt maar manueel gaat animeren is het in theorie mogelijk hier Homer Simpson mee te tekenen (of Mickey Mouse). Nu vooral geschikt voor mattenkloppers….
__________________
http://www.roobol.be |
#126
|
|||
|
|||
![]()
Ik heb mijn spirograph setup gecombineerd met mijn tekenmachine en dat levert best interessante resultaten op. Veel variabelen en animeerbare parameters om complexe splines te tekenen en daar vervolgens allerhande deformers op los te laten.
__________________
http://www.roobol.be |
#127
|
|||
|
|||
![]()
Een heel simpele set-up om snel spoorweg rails te maken. Om een tot nog toe volledig onduidelijke reden roteert de sweep generator 0 - 90 - 180 - 270° in functie van de lengte van de traject spline.
__________________
http://www.roobol.be |
#128
|
|||
|
|||
![]()
Opgelost.
Van de sweep generator banking uitgezet en het profiel van de rails dezelfde oriëntatie gegeven als de traject spline.
__________________
http://www.roobol.be |
#129
|
|||
|
|||
![]()
Een heel eenvoudige setup om snel low-poly planten te maken. Iedere laag heeft zijn eigen user data om ze onafhankelijk van elkaar te kunnen aanpassen.
__________________
http://www.roobol.be |
#130
|
|||
|
|||
![]()
Gebaseerd op de link https://www.youtube.com/watch?v=uPbzhxYTioM die Gerwald me heeft toegestuurd. Armlengtes, amplitudes en frequenties kunnen worden veranderd en/of geanimeerd in via te userdata.
Zeer geschikt voor mandjes en lange rendertijden :-))
__________________
http://www.roobol.be |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|