C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > Wedstrijden / Challenges > Kleine Wedstrijden

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 2 Weeks Ago
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,751
Default Snelmodelleren #176 – Speed Modelling #176

Weer iets kleins en niet al te moeilijk, een bougie.


Maximum modelleertijd is 1 uur; werp voor de regels eventueel nog eens een blik op http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=6253



Post een klei render en draadmodel (eventueel met tussenversies) in deze draad.



Veel plezier en succes.
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #2  
Old 2 Weeks Ago
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,751
Default

Again something small an not too complicated, a spark plug.


Maximum modelling time is 1 hour; for the rules maybe have another peek at http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=6253



Post a clay render and wireframe (eventually with intermediate versions) in this thread.



Lots of fun and success.
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #3  
Old 2 Weeks Ago
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,570
Default

Pfffttt... Doe ik eindelijk nog eens mee omdat dit toch wel een “simpel" modelletje lijkt te zijn, zit ik toch weer ruim over de tijd met anderhalf uur. Teveel geprutst om de schroefdraad juist te krijgen...



En TOCH zal ik er ook een deftige - getextureerde - versie van maken !

Peter
Attached Images
File Type: jpg Bougie-3d.jpg (92.8 KB, 31 views)
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #4  
Old 2 Weeks Ago
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,570
Default

Zoals beloofd: enkele Bougietjes uit de oude doos...



Peter
Attached Images
File Type: jpg Marchal_render.jpg (424.2 KB, 30 views)
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #5  
Old 2 Weeks Ago
SponZz SponZz is offline
Member
 
Join Date: Nov 2009
Location: 's-Hertogenbosch, Netherlands
Posts: 114
Default

Wouw Peter, ik probeer altijd aan de hand van de cel-afbeelding na te gaan hoe je het hebt opgebouwd maar heb dus geen idee hoe je dit als zelfstandig object zou moeten opbouwen.
Erg knap. Ook de final render ziet er super realistisch uit, petje af!
Reply With Quote
  #6  
Old 2 Weeks Ago
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,570
Default

Hey SponZz, dankjewel .

Zoals steeds is het best om van aanzichtstekeningen te werken.
In dit geval gebruikte ik de advertentie die op bovenstaande “final" als ondergrond werd gebruikt.
Ook kan je best altijd de onderdelen apart maken, zoals ze ook in werkelijkheid zijn.

Hieronder een wireframe van het gedemonteerde model:



en hier nog een render



Om de zeskant te maken op het afgeronde stuk van de “body", gebruikte ik een boolean. Het object moet dan natuurlijk solide zijn. De “foute" geometrie werd verwijderd en vervangen door nieuwe polygons. De randen kregen nadien nog een bevel door de vlakke zijden een inner-extrude te geven:



Peter
Attached Images
File Type: jpg Ontmanteld.jpg (101.1 KB, 31 views)
File Type: jpg Ontmanteld2.jpg (119.3 KB, 30 views)
File Type: jpg Body-Boolean.jpg (168.5 KB, 30 views)
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #7  
Old 2 Weeks Ago
SponZz SponZz is offline
Member
 
Join Date: Nov 2009
Location: 's-Hertogenbosch, Netherlands
Posts: 114
Default

Peter, dank voor deze extra toelichting het is me nu een stuk duidelijker, in eerste instantie ging ik er van uit dat je alles in één object had gemodelleerd, is nu helemaal helder.
Reply With Quote
  #8  
Old 2 Weeks Ago
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,570
Default

Wel, alles in één object maken kan natuurlijk ook, maar dan ben je beperkter.
Als alles afzonderlijk gemodelleerd wordt, kan je voor sommige onderdelen bvb meer of minder polygons gebruiken dan bij andere én is het later ook makkelijker textuur toe te voegen.

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #9  
Old 2 Weeks Ago
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,751
Default

Knap werk, Peter;

En tof dat je de lat gelijk goed hoog legt ;-)))
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #10  
Old 2 Weeks Ago
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,570
Default

Merci, Kees.
Hoezo hoog ? Moet dat niet ?

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 11:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.