View Single Post
  #8  
Old 5th May 2009
mve mve is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Roeselare
Posts: 364
Default

Hey, is een mooi detail, maar ik denk toch dat je zult voor zo'n details overschakelen naar displacement maps om je polycount naar beneden te halen.
Heb zelf eens een testje gedaan, en als je een texture zou maken in C4d of in PS zou je je handvat perfect kunnen maken denk ik.
bijlage is geen schitterende render maar toch een vb van displacement op een een cilender ( basic ).
Attached Thumbnails
test.jpg  
Reply With Quote