View Single Post
  #9  
Old 5th May 2009
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default

Quote:
Originally Posted by mve View Post
Hey, is een mooi detail, maar ik denk toch dat je zult voor zo'n details overschakelen naar displacement maps om je polycount naar beneden te halen.
Heb zelf eens een testje gedaan, en als je een texture zou maken in C4d of in PS zou je je handvat perfect kunnen maken denk ik.
bijlage is geen schitterende render maar toch een vb van displacement op een een cilender ( basic ).
Zo, dat heb je snel even gefixed!
Resultaat vind ik echt wel voldoen hoor!
Nu nog achterhalen hoe je dat voor mekaar gekregen hebt, hint!
Zoals gezegd, texture-maps-gewijs ben ik echt de ultieme NOOB!
Ik heb al begrepen dat als je de map enkel op een selectie van polygonen toepast (dus met een selection tags), je de displacement bovenaan de cilinder dus niet hebt.
Ik zit doorgaans het meest in de knoei met de projectie van de map op het object/ de polygonen-selectie. Ik ken nog maar sinds kort de texture en texture-axis-tool. Was dat ff lachen, toen ik fit to object deed!
Is dit met cilinderprojectie of UVM-mapping of weetikveelwat?
Reply With Quote