C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Belichting en renderen in Cinema4D

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 28th October 2009
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default specular area lights

People!

Ik ben al geruime tijd aan het knoeien om de specular van m'n light objects wat terug te schroeven, zonder de intensity van m'n lights te minderen.
Zonder succes tot dusver.
Is dit überhaupt mogelijk?
In de render in bijlage vind ik de speculars op de blauwe wand, en op de inox deuren erg storend. Met de specular afgevinkt lijkt het echt helemaal nergens op. Dus ergens een gulden middenweg zou ideaal zijn.

Much appreciated.

Pieter
Attached Images
File Type: jpg inoxplafond.jpg (114.6 KB, 30 views)
File Type: jpg bedieningspaneel.jpg (127.5 KB, 25 views)
Reply With Quote
  #2  
Old 28th October 2009
Marijn's Avatar
Marijn Marijn is offline
Administrator
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,995
Default

Misschien snap ik je probleem niet helemaal, maar normaal gezien kan je de intensiteit van je specular gewoon in het materiaal regelen, via de Height. Die staat standaard op 20%, zet die dus eens op 10%.
__________________
Mijn C4D Blog
Reply With Quote
  #3  
Old 28th October 2009
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default

Je bedoelt dat de lichtvlekken afkomstig zijn van de speculars van m'n materials van de wanden en deuren en niet rechtstreeks met de lampen te maken hebben?
Reply With Quote
  #4  
Old 28th October 2009
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,755
Default

Yup, zoals Marijn al zegt...

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #5  
Old 28th October 2009
Marijn's Avatar
Marijn Marijn is offline
Administrator
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,995
Default

Quote:
Originally Posted by missingpixel View Post
Je bedoelt dat de lichtvlekken afkomstig zijn van de speculars van m'n materials van de wanden en deuren en niet rechtstreeks met de lampen te maken hebben?
De lamp zorgt er inderdaad voor dat er specular ontstaat, hoeveel specular dat is hangt af van de instellingen in je materiaal.
__________________
Mijn C4D Blog
Reply With Quote
  #6  
Old 28th October 2009
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default

Hmm, zijn telkens verkrachte (pardon my french) Danel shaders.
Ik heb alles (intensity, size, zelfs de glare en falloff) gehalveerd van de 3 specular channels, de blauwe wanden lijken nu al wat beter, maar het stainless steel (waar ik zo lang op gevloekt heb) wil nog niet echt mee, integendeel het lijkt erger nu.
Reply With Quote
  #7  
Old 28th October 2009
Tom's Avatar
Tom Tom is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 864
Default

Ik kan er helemaal naast zitten maar mij lijkt het eerder op de reflectie van de lamp als op de specularity. volgens probeer die is even een beetje omlaag te halen als dat de oplossing zou zijn is er een eenvoudige manier om het op te lossen, maar zoals i kreeds zei ik kan er helemaal naast zitten

Nm deze reactie, lol ik heb al door dat het dit niet is

on danel shaders lijkt het grote probleem op platte oppervlakken de glare
zet die is wat lager, veel lager

edit ahja ik zit heir dus te spelen met danelshaders ondertussen mijn resultaat met een render van in een gewone kubus lol
maar ik zit dus ook met een grote lichtvlek
de tweed render heeft dezelfde instellingen alleen heb ik de specular collors veel donkerder gemaakt. wat veel lijkt op te lossen boor mijn lichtvlek
Attached Images
File Type: jpg danel.jpg (11.7 KB, 12 views)
File Type: jpg danel2.jpg (11.1 KB, 9 views)

Last edited by Tom; 28th October 2009 at 16:59.
Reply With Quote
  #8  
Old 28th October 2009
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default

Bedankt voor de tips guys.
Ben nog volop aan het testrenderen.
M'n material van de blauwe wanden heb ik nu zowat zoals ik hem wil.
Specular channel 1 en 2 heb ik weggelaten, en van specular channel 3 heb ik de size en intensity gehalveerd, glare en falloff heb ik behouden.
Nu nog het metaal...

Ik post wel een rendertje als ik zover ben.
Reply With Quote
  #9  
Old 28th October 2009
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default

Quote:
Originally Posted by Tom View Post
Ik kan er helemaal naast zitten maar mij lijkt het eerder op de reflectie van de lamp als op de specularity. volgens probeer die is even een beetje omlaag te halen als dat de oplossing zou zijn is er een eenvoudige manier om het op te lossen, maar zoals i kreeds zei ik kan er helemaal naast zitten

Nm deze reactie, lol ik heb al door dat het dit niet is

on danel shaders lijkt het grote probleem op platte oppervlakken de glare
zet die is wat lager, veel lager

edit ahja ik zit heir dus te spelen met danelshaders ondertussen mijn resultaat met een render van in een gewone kubus lol
maar ik zit dus ook met een grote lichtvlek
de tweed render heeft dezelfde instellingen alleen heb ik de specular collors veel donkerder gemaakt. wat veel lijkt op te lossen boor mijn lichtvlek
Hey bedankt voor de ge-edite tip Tom.
De colours aanpassen was ook één van de eerste dingen die ik gedaan heb. Maaaaaaaaaaaaaaaar, I could shoot myself btw, ben erachter gekomen dat ik constant heb zitten tweaken in de verkeerde material!
Ik ging er vanuit dat ik zo verstandig was geweest om de console en de deuren dezelfde material mee te geven. Omdat ik op een gegeven moment zag dat de console wel veranderde en de deuren niet, ging er een lichtje branden. Tjah, dat heb je natuurlijk met een scene met 1300 objecten, en zonder layers te werken. En nee ik kan onmogelijk meer objecten beginnen connecten, want die dingen zijn allemaal afzonderlijk geanimeerd...
Pfff... one afternoon well spent!
Reply With Quote
  #10  
Old 28th October 2009
Tom's Avatar
Tom Tom is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 864
Default

wel als het probleem is opgelost is het de tijd toch waard geweest
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 05:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.