C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Textures/Materials en BodyPaint

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 6th September 2010
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default Alpha acting weird!

Heren,

In m'n vrije tijd het glas waaruit ik m'n favoriete biertje drink gemodelleerd.
Nu stuit ik bij het textureren op een vervelend probleem.
Ik heb een UV-mapje gemaakt om het opschrift op het glas netjes te kunnen positioneren en zo. Allemaal niet zo dramatisch moeilijk.
Rendert ook prima frontaal. Van zodra ik een lichtbron achter het glas zet of zelfs alleen maar het glas lichtjes roteer krijg ik grijze pixels rond het opschrift waar de alphamap dit niet zou mogen toelaten.
Ik heb dus een textuur met colourchannel waarin m'n gemappede image zit en een alpha kanaal met gemappede image, en m'n glasshader. Mix textures staat ook aangevinkt.
Ik heb reeds premultiplied geprobeerd bij de alpha, het zwart in de alpha map is 100% zwart,...

What am I doing wrong?

Much appreciated!

Rgds

P
Attached Images
File Type: jpg westmalle-glas-alpha-ok.jpg (38.6 KB, 23 views)
File Type: jpg westmalle-glas-alpha-messed-up.jpg (35.9 KB, 21 views)
Reply With Quote
  #2  
Old 6th September 2010
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default

Met de refraction in m'n glasshader op 1 ipv 1,66
heb ik de rotzooi rond het opschrift trouwens niet.
Leuk, maar hoe los ik dit op?

Ideas?

Rgds

P
Reply With Quote
  #3  
Old 6th September 2010
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,755
Default

Weet ik zo niet, Pieter, maar staat bij die logo-texture “internal reflection" misschien ook aan ?
Zo maar een ideetje, maar omdat je glas een volume heeft en er dus ook licht langs achter komt...

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #4  
Old 6th September 2010
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default

Hey Peter.

M'n texture opstelling ziet er momenteel zo uit.
Combinatie van twee materialen.
Glasshader met refractie dus en
een materiaal met enkel de afbeelding en de alphamap.
Stacked materials dus.
Kan ik ze beter samengooien in één texture?
Attached Images
File Type: jpg texture-westmalleglas.jpg (16.4 KB, 10 views)
Reply With Quote
  #5  
Old 6th September 2010
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,755
Default

Samengooien niet, maar kijk eens hier, want misschien is het iets gelijkaardigs ? R11.5 of R11 ?

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #6  
Old 6th September 2010
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,755
Default

Misschien een compositing tag toevoegen en met die settings wat spelen ?

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
  #7  
Old 6th September 2010
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default

Het probleem ligt duidelijk bij de refraction van het éne materiaal in combinatie met het alphachannel van het andere materiaal.
Want met de refraction gewoon op 1, no problemo.
Enfin, very weird.
Ik knoei straks nog el even verder.

Thnx anyway.
Reply With Quote
  #8  
Old 6th September 2010
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default

Looks like stacking the materials caused it.

Ik heb de image nu in m'n glasmateriaal gegooid in het colour-channel bovenop de fresnel.
De inverted alphamap in het transparency en reflectionchannel toegevoegd.
Zo heb ik helemaal geen alpha-channel meer nodig.
Daarnet zag dat er prima uit. Render on its way!

Cheers!
Reply With Quote
  #9  
Old 6th September 2010
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default

Turned out like this!
Attached Images
File Type: jpg westmalle-glas-final.jpg (53.9 KB, 22 views)
Reply With Quote
  #10  
Old 6th September 2010
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,755
Default

Ziet er chique uit, kerel, maar je hebt het al leeggemaakt !

Voet lijkt wel hol zo ?

Peter
__________________
http://www.lembrechtsart.be
CINEMA4D R19 Visualize + SplinePatch + SurfaceSPREAD
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 07:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.