C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Animatie, Dynamics

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 24th February 2011
nickyc nickyc is offline
Member
 
Join Date: May 2009
Posts: 347
Default Posemorph vraagje

Hey, ik ben bezig met maken van diverse gezichtsuitdrukkingen met de posemorph tag, ideaal, makkelijk en duidelijk.
Het gezicht wat ik aan het maken ben is van een boom, en deze gaat bovenop footage gecomposit worden.
Lukt allemaal en ziet er leuk uit.
Alleen de diverse morphs zorgen voor een distortion in de texture, die is niet helemaal gewenst.

De beginuitdrukking is prima maar als die naar een andere pose gaat vervormt de texture, logisch maar bij sommige poses is het iets te veel, is het dan het verstandigste de poses minder extreem te maken of is er wat anders dat ik over het hoofd zie.
__________________
CHEERS
Check whatkilledtimmybenson.blogspot.nl
Check www.theescapeplan.nl

CINEMA4D R17 Studio Octane & Vray
Reply With Quote
  #2  
Old 24th February 2011
Mazur's Avatar
Mazur Mazur is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 658
Default

Het is misschien handig om een textuur te maken voor de tussenvorm, dus tussen begin- en eindpose.
Reply With Quote
  #3  
Old 24th February 2011
nickyc nickyc is offline
Member
 
Join Date: May 2009
Posts: 347
Default

Hey, ik gebruik straks HD video footage als achtergrond en frontal texture die gestickt is over het boom model dus die texture blijft het hd materiaal.
Moet ik dan de diverse uitdrukkingen eerst maken, dan daarover heen projecten, texture generate uvw coordinates en deze uitdrukkingen als poses gebruiken in de morphtarget tag, zoja dan heb ik dat al gedaan en dat werkt redelijk maar nog niet zoals ik het zou willen.
Je ziet bij de wenkbrauwen dat het iets misgaat.
Ik vroeg mij af of dit te fixen zou zijn.

Misschien heb je een klein voorbeeldje voor me?
Attached Images
File Type: jpg screenshot tree.jpg (193.4 KB, 21 views)
__________________
CHEERS
Check whatkilledtimmybenson.blogspot.nl
Check www.theescapeplan.nl

CINEMA4D R17 Studio Octane & Vray
Reply With Quote
  #4  
Old 24th February 2011
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

Stick texture tag gebruiken op de base pose en dan op record drukken.
Daarna zou het goed moeten gaan..

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #5  
Old 24th February 2011
Dakke's Avatar
Dakke Dakke is offline
Member
 
Join Date: Dec 2009
Location: Tielt
Posts: 376
Send a message via Skype™ to Dakke
Default

wil het eindresultaat wel eens zien :-D
__________________
falling on your face... is still moving forward :-)

Greetz

SplineWorks
Reply With Quote
  #6  
Old 25th February 2011
nickyc nickyc is offline
Member
 
Join Date: May 2009
Posts: 347
Default

Stick texture tag doet hetzelfde volgens mij als de generate uvw optie.
Het gaat erom dat het stretched zonder teveel de texture te verkloten.

Eindresultaat zal ik zeker ooit posten, opdracht is voor natuurmonumenten.
__________________
CHEERS
Check whatkilledtimmybenson.blogspot.nl
Check www.theescapeplan.nl

CINEMA4D R17 Studio Octane & Vray
Reply With Quote
  #7  
Old 25th February 2011
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

Stick Textue tag zet de Tag vast op je object. Zonder deze tag zal je texture verschuiven bij het vervormen van je object.

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 16:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.