C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Modelleren in Cinema4D

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #31  
Old 21st October 2009
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,755
Default

Hoe lijnen moeten lopen bepaal je zélf. Daar zijn geen regeltjes voor.
Zaak is, om te beginnen met zo weinig mogelijk punten, te zorgen dat je geen - of zo minimaal mogelijk - gebruik maakt van driehoekige polygons en je mesh zo verder opbouwt.
Oefening baart kunst natuurlijk. We moeten allemaal eerst leren....

Peter
Reply With Quote
  #32  
Old 21st October 2009
Mando Mando is offline
Member
 
Join Date: Oct 2009
Location: The Netherlands
Posts: 167
Default

Peter, hoe heb jij die rode vormen gemaakt? Ook gewoon in Cinema of doe je dat wel eerst in bijv. Illustrator.
Attached Images
File Type: jpg Basics.jpg (66.3 KB, 6 views)
Reply With Quote
  #33  
Old 21st October 2009
Tim's Avatar
Tim Tim is offline
Junior Member
 
Join Date: Apr 2009
Posts: 11
Default

De rode vorm maken is vrij simpel.

Stap 1: Maak een Disc aan met 12 segmenten.
Stap 2: Maak de disc "editable(c)" en verwijder de helft. Selecteer daarna de met rood aangegeven edges.
Stap 3: "Extrude" de geselecteerde edges.
Stap4: Kopieer het object wat je tot nu toe hebt en draai het 180 graden en plaats het nieuwe object zoals in het voorbeeld.
Stap 5: "Connect" de 2 objecten, selecteer de aangegeven edges, maak de 2 objecten nu aan elkaar door middel van de "stich en sew" tool.
Attached Images
File Type: jpg uitleg_ronde.jpg (73.3 KB, 39 views)
Reply With Quote
  #34  
Old 21st October 2009
Mando Mando is offline
Member
 
Join Date: Oct 2009
Location: The Netherlands
Posts: 167
Default

Oh okee... ik was met splines aan het klooien. En dan daarna met 'create polygon' aan het overtrekken. Dit is toch allemaal weer even andere koek dan met primitives en nurbs spelen...

tnx
Reply With Quote
  #35  
Old 21st October 2009
Mando Mando is offline
Member
 
Join Date: Oct 2009
Location: The Netherlands
Posts: 167
Default

Om nu toch eens te laten zien waar ik dit nu allemaal voor gebruik... zie onderzijde Apple LCD scherm.
Attached Images
File Type: jpg scherm-1.jpg (65.0 KB, 70 views)
File Type: jpg scherm-2.jpg (81.9 KB, 76 views)
File Type: jpg scherm-3.jpg (81.2 KB, 86 views)
Reply With Quote
  #36  
Old 21st October 2009
Marijn's Avatar
Marijn Marijn is offline
Administrator
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,995
Default

Ziet er goed uit, maar ben je van plan met de camera binnenin de monitor te gaan of iets dergelijks? Want anders zou ik zoiets in het vervolg gewoon met een textuur oplossen - dat is minder werk en een stuk gemakkelijker. Ziet er verder goed uit!
__________________
Mijn C4D Blog
Reply With Quote
  #37  
Old 21st October 2009
Mando Mando is offline
Member
 
Join Date: Oct 2009
Location: The Netherlands
Posts: 167
Default

Nee hoor ik ga met de camera niet door het scherm heen. Maar ik zie dit enkel als studieobject. Zo kom ik vanzelf allerlei problemen tegen. Bijvoorbeeld dit hele polygon verhaal/avontuur. Maar evengoed bedankt voor je advies.
Reply With Quote
  #38  
Old 29th October 2009
Mando Mando is offline
Member
 
Join Date: Oct 2009
Location: The Netherlands
Posts: 167
Default

Na wat drukke dagen het polygon avontuur weer opgepakt. Ik dacht het nu wel begrepen te hebben... helaas! Wat is er niet goed aan deze mesh?
Attached Images
File Type: jpg render.jpg (96.4 KB, 64 views)
File Type: jpg mesh.jpg (139.7 KB, 66 views)
Reply With Quote
  #39  
Old 29th October 2009
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default

Daar waar die ongewenste dieptes zitten, zit je met polygonen met 5 punten ipv 4. Daar kan je HN niet zo lekker mee overweg. Vergeet ook niet een Phong Tag aan je polygon object te hangen, om alles netjes afgerond te krijgen.
Reply With Quote
  #40  
Old 29th October 2009
missingpixel missingpixel is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Gent
Posts: 406
Default

Hierzo, ter illustratie.
De omcirkelde cuts, hoeven niet.
Kwestie dus van die polygonen te deleten en even snel de punten opnieuw te bridgen. Daarna in punt mode alle punten selecteren en 'optimize'.
Should be fine!
Attached Images
File Type: jpg overbodige-cuts.jpg (139.0 KB, 48 views)
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 02:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.