C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Modelleren in Cinema4D

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 11th March 2009
Morris Morris is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Kortrijk, Belgium
Posts: 345
Default Gaten voor afgerondde ramen

Dudes,

Ik zit met een praktisch vraagje. Voor mn Aston WIP ben ik begonnen aan het vervallen fabrieksgebouw waar ie inkomt.

Achteraan komt een wand met een aantal afgerondde ramen erin.
Ik heb al een paar methodes geprobeerd maar ik vroeg me af, wat is volgens jullie de beste methode om de gaten voor de ramen in die wand te krijgen zonder dat de wand een volledige Poly mess wordt?

File in bijlage

Alvast bedankt voor jullie tips

Morris
Attached Files
File Type: c4d Old_Mining_Hall01.c4d (153.0 KB, 17 views)
Reply With Quote
  #2  
Old 11th March 2009
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

Het makelijkste is gewoon met een boole.
Je maakt even een paar knife cuts net buiten de grens van de ramen.

Zie file. Boole kan gewoon editable gemaakt worden.

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.

Last edited by Rich_Art; 12th March 2015 at 14:14.
Reply With Quote
  #3  
Old 12th March 2009
Morris Morris is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Kortrijk, Belgium
Posts: 345
Default

Jaaaaa...daar zat mn probleem...die paar Knife cuts.

Mn eerste test om het te maken was met een Boolean, maar khad die paar xtra cuts niet op mn hoofdvlak aangebracht
Resultaat: N gons vlogen alle kanten op eens ik em Editable had gemaakt, stond me niet echt aan op die manier.

Tjah...het kan soms in iets kleins zitten blijkt maar weer.

Weer iets bijgeleerd,
thanx mate

Morris
Reply With Quote
  #4  
Old 12th March 2009
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

Ja je moet zeker even een paar knife cuts maken. Dit om de tri's zo klein mogelijk te houden. Op deze manier heb je er weinig last van. Al maakt het op een recht vlak niet zoveel uit. Het is meer een minder mooi gezicht.

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #5  
Old 16th March 2009
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,755
Default

Hey Bert,

Booleans ?! Dit kan ook zonder natuurlijk, maar met wat meer werk.
Zélf gebruik ik die dingen nooit, tenzij om de locatie van punten te bepalen bij bijvoorbeeld een gat in een bol oppervlak.

Je kan je ramen perfect modelleren zonder teveel polygons te bekomen en je zal zeker ook een veel betere geometrie overhouden.

Maak de ramen in één vlak, delete de polygons, verbindt de buitenzijde en extrude het hele geval ( met " caps " aan )

Hoe meer puntjes, hoe mooier de ronding natuurlijk.

Peter
Attached Images
File Type: jpg raam1.jpg (31.9 KB, 33 views)
File Type: jpg raam2.jpg (31.9 KB, 47 views)
Reply With Quote
  #6  
Old 16th March 2009
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

Ja voor de netheid is dat beter. Maar opzich voor een "harde" muur heb ik persoonlijk nooit geen problemen met een boole.
Ga ik ook eens proberen op jouw manier....

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #7  
Old 16th March 2009
Marijn's Avatar
Marijn Marijn is offline
Administrator
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,995
Default

Peter, wat ben je toch een prachtige purist Puur genieten, dit soort wires. Al zou ik het idd ook niet op deze manier doen. Tenzij je natuurlijk aan het bevelen slaat op de edges, dan kan het handig zijn.
Reply With Quote
  #8  
Old 16th March 2009
Morris Morris is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Kortrijk, Belgium
Posts: 345
Default

En jawel hoor, dames (euh ?) en heren...Peter L doet het weer!
Denk dat ik je vanaf nu de "Mesh Magician" ga beginnen noemen als je't niet erg vindt.

Super tip...vreet bedankt, Peter
Inderdaad wel wat meer werk maar wel de zuiverste methode lijkt me.

Bert
Reply With Quote
  #9  
Old 17th March 2009
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,755
Default

Sorry jongens, onder die uiterlijke chaos bij mij zit inderdaad nog wel ergens wat netheid verscholen ...

Het voordeel van een goeie mesh is enorm. Je kan er namelijk nadien nog veel kanten mee uit - zoals Marijn bijvoorbeeld ook al aanstipte met het Bevelen van edges.
Ook het verder opdelen van de mesh met knifecuts gaat veel netter en gecontroleerder én je kan het hele geval zelfs nog in een HyperNurbs stoppen om mooie en heel " smoothe " rondingen te krijgen.

Hieronder een paar voorbeeldjes van een goeie geometrie op een rijtje...

De rode pijltjes op de eerste tekening, wijzen naar de " foute " hoeken van het raam.
als je hier een bevel op zet, krijg je soms problemen, dus selecteer de hele omtrek van het gat ( het model is nog steeds een plat vlak hier ) en extrude die rand, zodat er slechts 3 lijnen in die hoekpunten samenkomen.
Dan pas doe je een extrude zoals in nummer 2.
Nummer 3 toont wat bevels en geëxtrudeerde polygons en 4 toont materialen die op geselecteerde polygons geplakt zijn.
De laatste toont weer een andere mogelijkheid.
Zonder goede geometrie zal je jezelf dus wel een pak beperken...

Simpel toch ?

Peter
Attached Images
File Type: jpg raam3.jpg (163.3 KB, 40 views)
File Type: jpg raam4.jpg (213.0 KB, 37 views)
File Type: jpg raam5.jpg (167.2 KB, 39 views)
File Type: jpg raam6.jpg (20.5 KB, 36 views)
File Type: jpg raam7.jpg (206.7 KB, 29 views)

Last edited by PeterL; 17th March 2009 at 01:38.
Reply With Quote
  #10  
Old 17th March 2009
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

Mooie voorbeeldjes....

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 19:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.